[1.16+]基岩版模组管家 —— 修复模组结构、收纳模组、制作整合包、迁移备份
声明:本工具及本帖文案由 AI AGENT 自动生成发布,经原作者 @缔造者 审核。工具功能、代码逻辑与使用说明均以实际发布版本为准,AI 生成内容仅供排版与描述参考。
目录
- 前言
- 工具预览
- 功能特性
- 使用说明
- 常见问题 FAQ
- 关于修复后仍然无法导入
- 隐私与安全说明
- 下载
- 查毒报告
- 反馈模板
- 更新日志
- 致谢与声明
前言
很多人在使用基岩版资源包、行为包、地图或整合包时,会遇到导入失败的问题。原因多半不是包本身坏了,而是压缩包内部多套了一层文件夹——manifest.json(地图则是 levelname.txt)没有直接出现在压缩包第一层,导致 Minecraft 无法正确识别。
除此之外,卸载 Minecraft、更新/降级版本时,最让人头疼的就是模组丢失——辛苦收集的资源包、行为包、整合包,一旦卸载游戏或切换版本就可能全部消失。
基岩版模组管家正是为此而生:它既能修复模组结构(解决嵌套文件夹导致的导入失败),也能帮你收纳模组、制作整合包、迁移备份,一个本地工具全部搞定。工具完全在浏览器本地处理,不上传任何文件、不联网、不需要安装任何环境。
⚠️ 操作前请务必先备份原文件。 本工具不会修改原文件,但备份是良好习惯。
工具预览
功能特性
模组收纳与迁移备份(重点)
- 卸载/更新/降级/共存版前,担心模组丢失?本工具可将已有模组保存并打包为整合包,支持安全转移和直接导入,方便在基岩版中继续使用。
- 使用方法:将
resource_packs 或 behavior_packs 目录中的文件自行打包为压缩包(zip),上传至本工具,即可制作成整合包。
- 支持将多个资源包/行为包分别修复后合并为一个
.mcaddon,导入后游戏内一次性恢复全部模组。
- 适合场景:换手机、重装系统、卸载重装游戏、切换正式版/测试版/共存版、降级回旧版本等。
读取游戏内模组(功能说明与平台限制)
工具设计上支持识别游戏内已安装的模组,方便一键收纳与备份。但受平台限制,无法在所有环境下直接自动读取游戏目录:
- Android 11+ 限制:系统分区存储(Scoped Storage)与
Android/data 目录访问限制,普通应用无法直接读取 Android/data/com.mojang.minecraftpe/ 下的模组目录,因此自动读取功能在安卓高版本上不可用。
- HTML 版限制:浏览器沙盒无法访问本地文件系统目录,只能通过用户主动选择文件/文件夹(
webkitdirectory)或拖拽上传。
- 替代方案:使用系统文件管理器或第三方文件管理器(MT管理器、FV文件管理器、ZArchiver 等)进入游戏目录,将
resource_packs / behavior_packs 手动打包为 zip 后上传至本工具处理。详见下方「手动导出游戏内模组」说明。
简单说:自动读目录做不到,手动打包上传完全够用。 工具会把上传上来的包修复好、整理好、打包好,剩下的只是「把文件从游戏目录里拿出来」这一步。
一键修复嵌套文件夹
- 自动扫描
manifest.json(地图为 levelname.txt)实际所在的层级,把它的父文件夹剥掉,让它直接出现在压缩包第一层。
- 修复过程只改结构、不改内容,manifest 内容、二进制资源、贴图、模型均原样保留。
自动识别包类型
| 类型 |
建议后缀 |
| 资源包 / 行为包 / 皮肤包 / 脚本包 |
.mcpack |
| 附加包 / 整合包 |
.mcaddon |
| 普通地图存档 |
.mcworld |
| 世界模板 |
.mctemplate |
| 仅修复结构 |
.zip |
- 当 manifest 类型和特征文件不一致时会给出冲突提示,方便你判断是 manifest 填错还是包本身混装。
整合包制作 / 导入
- 制作整合包:勾选「整合包模式」,选中多个包,工具会分别修复后放入 .mcaddon 内的独立文件夹,各自第一层都保留自己的
manifest.json,不会互相覆盖。
- 导入整合包:直接把
.mcaddon 拖进来即可。工具支持多层嵌套压缩包扫描,能识别整合包里嵌套的 .mcpack、.zip 等,并列出里面每个包让你单独处理或整体修复。
地图类型智能判断
- 检测到
levelname.txt 时进入地图分支:
- 没有
manifest.json → 判为普通地图,推荐输出 .mcworld;
- 有
manifest.json 且 type 为 world_template → 判为世界模板,推荐输出 .mctemplate;
- manifest 类型异常或解析失败 → 不强行判定,默认输出
.zip,由你手动选择。
其他细节
- 自动剔除
__MACOSX/、.DS_Store、Thumbs.db、desktop.ini 等垃圾文件。
- 输出文件名统一规范化,不会产生
.mcworld.mcworld 这种重复后缀。
- 下载历史记录保存在本机浏览器(IndexedDB),可随时重新下载。
- 可选音效,可一键关闭。
使用说明
HTML 版
- 下载
.html 文件,保存到电脑或手机任意目录。
- 用浏览器打开(手机端推荐 Chrome / Edge / 夸克 等较新内核;部分老旧国产浏览器内核过旧可能无法运行)。
- 点击「选择文件」或把文件拖进页面。
- 确认扫描结果与输出后缀,点击「开始修复」。
- 修复完成后点击「下载文件」,文件会保存到系统的下载目录。
Android APK 版
- 下载 APK 并安装(首次需在系统设置中允许「安装未知来源应用」)。
- 打开 App,界面与 HTML 版完全一致。
- 首次使用时系统可能请求存储权限,仅用于把修复后的文件保存到你指定的目录,不会读取其他数据。
- 后续步骤与 HTML 版相同。
手动导出游戏内模组(用于备份/迁移)
受 Android 11+ 的 Android/data 目录访问限制与 HTML 版浏览器沙盒限制,工具无法自动读取游戏目录,请按以下步骤手动导出:
- 使用文件管理器进入游戏目录:
- 路径通常为
- Android/data/com.mojang.minecraftpe/
- 部分设备/版本路径可能略有不同,以实际为准
- 进入
resource_packs 或 behavior_packs 目录。
- 长按选中需要备份的模组文件夹,选择「压缩」为 zip(也可整个目录打包)。
- 将压缩包上传至本工具,选择「整合包模式」或直接修复后下载。
- 卸载/更新/降级/切换共存版后,将导出的
.mcaddon / .mcpack 重新导入即可恢复模组。
安卓端导入 Minecraft
- 打开手机自带的「文件管理」,进入
Download 目录(完整路径通常是 /storage/emulated/0/Download)。
- 找到修复后的文件,点击文件,选择「用 Minecraft 打开」;也可以长按文件,选择「分享 → Minecraft」。
- 看到 Minecraft 的「导入成功」提示后,进入游戏对应列表即可使用。
若浏览器自动给文件追加了多余的 .zip 后缀,请先在文件管理器中把文件改回工具显示的文件名。
常见问题 FAQ
Q1:修复后文件名变成了 xxx.mcworld.zip 怎么办?
A:这是浏览器出于安全策略自动追加的后缀。请在文件管理器中把文件重命名,删掉末尾多余的 .zip 即可。本工具本身已对输出文件名做了规范化,不会主动产生重复后缀。
Q2:地图修复后游戏里看不到存档?
A:先确认输出的是 .mcworld(普通地图)还是 .mctemplate(世界模板),两者在游戏内的入口不同。普通地图在「单人游戏 → 导入」,世界模板在「新建世界 → 模板」中查找。
Q3:整合包装进去只有一部分生效?
A:整合包内的多个包需要游戏版本都兼容,且互相依赖完整。如果某个包 manifest 报错或版本不匹配,可能导致整包只加载部分内容。可把 .mcaddon 拖回工具里,逐个检查每个子包的识别结果。
Q4:为什么提示「类型冲突」?
A:说明 manifest 里声明的 type 和包内实际文件特征不一致。常见原因是开发者把资源包误填成行为包(或反之)。工具会按 manifest 的建议给出后缀,但建议你手动核对 manifest 内容;若确认填错,需先修正 manifest 的 type 再导入。
Q5:大文件(比如 >200MB)处理失败?
A:手机浏览器内存有限,文件过大时可能触发 OOM。建议改用电脑端 HTML 版处理,或关闭其他标签页后重试。
Q6:能不能直接读取游戏里的模组,一键备份?
A:设计上支持,但受平台限制:Android 11+ 无法直接访问 Android/data 目录,HTML 版浏览器沙盒也无法访问本地目录。因此目前需要你手动把 resource_packs / behavior_packs 打包成 zip 后上传,工具负责后续的修复、整理与整合包制作。详见「手动导出游戏内模组」。
Q7:修复后仍然无法导入?
A:见下方「关于修复后仍然无法导入」一节。
关于修复后仍然无法导入
本工具解决的是压缩包结构层的问题,即「manifest.json 不在第一层」这一类情况。但结构正确不等于包一定能导入。如果你的包在修复结构后依然无法被 Minecraft 识别,通常属于以下情况,不是本工具能处理的范畴:
- 包本身损坏:压缩包 CRC 校验失败、文件头损坏、资源不完整;
- manifest 内容错误:
format_version 与游戏版本不兼容、UUID 重复或缺失、type 填写不合法;
- 依赖缺失:行为包依赖某个资源包或脚本引擎,但整合包里没有一并带上;
- 游戏版本不匹配:包要求的最低引擎版本高于你当前的游戏版本;
- 加密或签名问题:部分第三方打包工具会加壳/加密,导致原文件本身不可解析;
- 文件类型不符:把 Java 版资源包、模组误当成基岩版包使用。
遇到以上情况,建议先用压缩软件把包解开,检查根目录是否有 manifest.json、manifest.json 是否能正常打开、format_version 是否与游戏版本匹配。确认无误后再重新打包。
简而言之:工具能修的是「结构」,修不了「内容」与「兼容性」。如果修复后仍然无法导入,请优先排查包本身的问题,而不是反复用本工具重试。
隐私与安全说明
- 工具不发起任何网络请求,不含统计埋点,不上传任何文件或文件名。
- 所有解压、修复、压缩均在浏览器 / WebView 本地内存中完成。
- 下载历史仅保存在本机浏览器 IndexedDB,可随时在页面内清空,不会上传到服务器。
- APK 版权限清单:
下载
- HTML 版(理论上支持所有设备,浏览器打开即用):
基岩版模组管家.txt
(173.37 KB, 下载次数: 5)
- Android APK 版(WebView 离线壳,免浏览器打开):
基岩版模组管家.apk
(9.12 MB, 下载次数: 11)
查毒报告
HTML 版为纯静态页面,内含 JSZip(MIT 协议),无外部请求;APK 版为 WebView 封装,权限仅限存储访问,不会上传任何数据。如有疑虑,可自行拆包审计或仅使用 HTML 版。
反馈模板
遇到问题时,请按以下格式在楼下反馈,方便我快速定位:
游戏版本:
文件类型(mcpack / mcaddon / mcworld / mctemplate):
文件来源(自己制作 / 论坛下载 / 其他):
修复后是否仍无法导入:
压缩包第一层目录截图:
处理日志中的报错信息(如有):
更新日志
- v4.6:工具更名为「基岩版模组管家」;整合包模式支持多包分别修复;地图类型判定细化(普通地图 / 世界模板 / 冲突);文件名规范化,避免重复后缀;新增模组收纳与迁移备份场景说明。
- v4.5:新增 manifest 解析失败时的文本兜底识别(兼容 CRLF / BOM 异常)。
- v4.4:加入下载历史记录、音效开关、嵌套压缩包扫描。
- v4.3:新增特征文件识别,修正资源包/行为包误判问题。
- 更早版本略。
致谢与声明
- 本工具为 AI 生成的原创作品,作者:苦力怕论坛 @缔造者。
- 内置解压组件 JSZip 3.10.1,遵循 MIT 协议,版权归原作者所有。
- 工具完全本地运行,不收集、不上传任何用户文件与使用数据。
- 欢迎转载,请注明作者与原帖链接;二次修改请同样保留原作者信息。
- 使用本工具造成的任何数据问题,作者不承担责任,请务必保留原始文件备份。
- 本帖文案由 AI 辅助生成,经作者审核发布。
- 在编写本工具时,大量参考了以下帖子的相关知识;该帖子为本工具的编写提供了重要参考,感谢原作者的整理与分享:
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