【辅助模组】 基岩版碰撞显示(超高兼容性,兼容任何实体)

咲***Lv.2 注册会员 发表于 昨天 17:21 IP:湖北省 425 0
AI 速览2026-10-25 17:34 生成

基岩版碰撞显示辅助模组,可实时显示任意实体的碰撞箱

这个帖子介绍了一个基岩版辅助模组,用脚本实时读取实体的碰撞参数并生成自定义实体的模型来显示碰撞体积,可以显示生物、掉落物和投掷物的碰撞箱。它不硬编码,因此能兼容其他模组的实体,也可以放在任意层级使用,并提供开启、关闭、清除失效显示实体、查看状态和切换状态的指令。帖子里还说明了开启碰撞显示后,雪球、鸡蛋、风弹这类自毁型投掷物会失效的问题,适合需要观察实体碰撞范围或做相关测试的基岩版玩家。

获取方式
  • 123云盘提供模组文件下载
  • 论坛附件提供碰撞显示20261025.mcpack,大小10 KB,免费
  • 需要启用实验性脚本功能才能运行
  • 开启碰撞显示后,自毁型投掷物(雪球、鸡蛋、风弹、投掷药水)会失效
  • 关闭碰撞显示可让投掷物恢复正常
本卡片由 AI 阅读本帖后生成,可能存在疏漏,请以帖子正文为准。
模组发布
中文名: 实体碰撞显示
外语名:
支持版本: 26.x 
来源: 原创
原帖地址: -
下载地址: https://1819327931.share.123pan.cn/123pan/LaU9jv-liOkv
语言支持: 简体中文 
运行需求: 游戏本体
最后更新: 2026-10-25
显示生物,掉落物,投掷物的碰撞箱。


原理:
使用JavaScript获取实体的碰撞参数,生成自定义实体,将碰撞参数转为自定义实体的模型缩放,实现对生物碰撞体积的准确显示。

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用法:
/box:on指令打开碰撞显示;
/box:off指令关闭;
/box:clear指令移除失效的“显示实体”;
/box:status指令查看显示状态(数量,类型);
/box:toggle指令切换显示状态(开换为关,关换为开)。

需要注意,开启碰撞显示后,自毁型投掷物(雪球,鸡蛋,风弹,投掷药水)会失效。
关闭碰撞显示就能恢复正常。

并非硬编码,使用脚本实时获取参数。
兼容任何实体,包括其他模组的实体。
可以放在任意层级使用。


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123云盘下载  碰撞显示20261025.mcpack (10.13 KB, 下载次数: 32)



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