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Minecraft(我的世界)苦力怕论坛

[游戏相关] ios我的世界基岩版怎么把4D皮肤包导入进去啊

 发表于 2023-5-13 20:31:37 来自手机|显示全部楼层|阅读模式 IP:黑龙江省
100铁粒
我在网上找的导入皮肤教程看不懂导入进去都乱了超
IMG_2176.png

最佳答案

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4d皮肤必须改包,ios改不了
苦力怕论坛,感谢有您~
 发表于 2023-5-13 20:31:38 来自手机|显示全部楼层 IP:湖南省
4d皮肤必须改包,ios改不了
2#2023-5-13 20:31:38收起回复
我是小张啊2023-5-13 23:02IP:黑龙江省
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谢谢惹!感谢提醒!
苦力怕论坛,感谢有您~
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 发表于 2023-5-13 21:31:27 来自手机|显示全部楼层 IP:山东省
我能借你的贴的链接吗?不是抄你的,只是把你的贴的链接发到我的帖里,因为我发帖懒得放图
3#2023-5-13 21:31:27收起回复
我是小张啊2023-5-13 23:01IP:黑龙江省
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啊你随意的(
苦力怕论坛,感谢有您~
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 发表于 2023-5-13 22:29:43 来自手机|显示全部楼层 IP:山东省
目前的基岩版只支持3d导入
4#2023-5-13 22:29:43回复收起回复
苦力怕论坛,感谢有您~
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 发表于 2023-5-13 22:37:45 来自手机|显示全部楼层 IP:山东省


教程中用到的文件来源:
http://bbs.huluxia.com/wap/thread/865460.html?para=37Hftd%2By37Tftd%2B537Lftd%2B43p%2FfuN%2B237XftN%2B237A%3D%0A&product=tool


                     教程正文

❶首先需要准备如下几个文件:

1.4d皮肤文件

2.Exploit For Capes.mcpack

3.persona.zip

4.我的世界.apk

教程需要用到的文件下载链接(已更新):
https://lanzoux.com/ic7658d

(文件大小:1.95K 链接来自:蓝奏云注:4d皮肤文件与Minecraft请自备!

❷打开persona.zip文件
(找到图1左侧的文件目录)
然后打开你要导入的4d模型文件
(如图2右侧文件目录)

将4d模型文件内的模型文件:全选→复制

1
2
❸将复制内容粘贴到“persona.zip”文件的“geometry.json”文件内。

(如图3)
粘贴后保存,退出
(geometry.json文件内效果如图4)

3
4
重点:
如图:
代码中的意思分别为:
第一行:模型名称(重要)
第二行:模型贴图的宽度
第三行:模型贴图的高度
(注:宽度和高度通常为128X128或64X64,极少数情况也会出现32X32)


❹打开persona.zip文件的skins.json文件

(如图5)

5
难点:
咱们需要修改的地方为skins.json文件的第4.5.6行
(如图6)
意思分别为:
游戏内模型的名字(名称可为中文)
(可修改文字为:"localization_name": "name"中的“name”如图7)
列:"localization_name": "name"改为→"localization_name": "哪吒"



6
7
将第5行的 "geometry": "geometry.name"中的"geometry.name"

(如图8)
改为
刚修改好的geometry.json文件第二行的模型名称
(模型名称如图9中的位置)
例:
"geometry": "geometry.name"改为→ "geometry":"geometry.4dnezha"

8
9
❺将4d模型文件中的贴图复制到persona.zip中

(如图10)
注:贴图名称必须为英文

哪吒.png✘

nezha.png✔

再次打开skins.json文件,修改第6行中的:"texture": "name.png"内的"name.png"
(如图11)

例:"texture": "name.png"修改为→"texture": "nezha.png"

注:此处修改的name.png为贴图名称。比如我现在导入的贴图名为:nezha.png那我就要把 "name.png"修改为"nezha.png"

10
11
❻这样咱们的persona.zip就修改完成了

我们打开咱们的“我的世界”安装包
(步骤依次为:单击“我的世界安装包”→点击查看)
并找到路径:/assets/skin_packs/persona/
(如图12左侧目录)
将我们右侧目录内的persona.zip文件内所有文件复制粘贴到左侧的目录内
(如图13)

12
13
❼修改好之后,返回安装包最上层:

单击安装包→功能→apk签名→安装
不要着急打开!
❽找到“Exploit For Capes.mcpack”文件急:
单击→更多→打开方式为“Minecraft”
❾进入游戏后,在切换皮肤界面,就可以找到自己导入的皮肤啦!

效果图
                       The end                       

                          总结
导入皮肤的难点其实就在于
修改“persona.zip”中的“skins.json”文件
容易让新手发蒙犯迷糊







5#2023-5-13 22:37:45回复收起回复
苦力怕论坛,感谢有您~
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 发表于 2023-5-14 20:10:33 来自手机|显示全部楼层 IP:广东省
如果您想在iOS的“我的世界”基岩版中使用4D皮肤包,您应该按照以下步骤进行操作:

注意: 4D皮肤包仅适用于能够使用.bedrock skin format格式的版本,这包括 1.10版及之后的版本。

1. 下载您想要使用的4D皮肤包,保存在您的设备上。

2. 打开“我的世界”应用程序,并进入游戏。在游戏主界面,点击右下角的设置按钮。

3. 然后点击“全局设置”,找到“允许自定义皮肤”选项并打开它。

4. 现在点击“选项”按钮,然后选择“资源包”选项。

5. 在资源包页面,点击“打开文件夹”按钮,这将会打开一个包含“游戏存档”和“资源包”的文件夹。

6. 在这个文件夹中,可以创建一个新的文件夹来保存你下载的4D皮肤包文件。

7. 将下载的4D皮肤包文件移动到该文件夹中。

8. 回到游戏资源包页面,您可以看到刚才添加的4D皮肤包。

9. 点击皮肤包的图像,然后点击“应用于世界”按钮。

10. 现在您就可以开始使用您的4D皮肤包了。要查看您自己的皮肤,请在游戏中打开选项菜单,然后选择“皮肤”选项。

希望这些步骤能够帮助您成功导入您的4D皮肤包到“我的世界”基岩版中。
6#2023-5-14 20:10:33回复收起回复
苦力怕论坛,感谢有您~
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