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Minecraft(我的世界)苦力怕论坛

[游戏相关] 数据包的优缺点

 发表于 2023-5-28 17:40:26 来自手机|显示全部楼层|阅读模式 IP:浙江省
60铁粒
刚刚接触mc 看人家分享的地图几乎都没有模组或者说数据包 亲爱的 可以跟我详细的讲讲数据包的优缺点么

苦力怕论坛,感谢有您~
 发表于 2023-5-28 17:44:39 来自手机|显示全部楼层 IP:福建省
优点,方便,直接导入即可,
缺点,不能添加方块,实体等
2#2023-5-28 17:44:39回复收起回复
苦力怕论坛,感谢有您~
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 发表于 2023-5-28 18:14:13|显示全部楼层 IP:河北省
优点:方便,不需要装一些乱七八糟的加载器,可直接在存档设置里导入,但仅限于你当前的存档,所以你不用担心和其他存档资源串台
缺点:仅限于你导入的存档,资源较少,玩法单调,只有Java版有数据包
3#2023-5-28 18:14:13回复收起回复
苦力怕论坛,感谢有您~
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 发表于 2023-5-31 19:02:54 来自手机|显示全部楼层 IP:广东省
需要注意的是,“数据包”是Java版的东西,基岩版中类似的东西叫做“附加包”,或者直接叫模组也没有什么关系。
(如果你只想查看数据包或是附加包的优点总结,可以跳过下边这一段话)
一个地图是否包含额外的资源文件,并不取决于这个数据包或者附加包受不受欢迎,而是取决于地图需不需要。
比如一些建筑地图可能会添加资源包来达到更好的展示效果,但是如果你非要往里塞一个“喝水”数据包,那就太奇怪了。

关于数据包或者附加包,他们一个很明显的优点就是:官方支持。这意味着你不需要通过什么其他东西(比如各种加载器或者注入器)来使用,而是可以直接就在游戏里添加。
另一个好处就是稳定性了。如果你想写一个附加包,那么官方会尽可能保证在更新的版本中都可以使用。在没有写错东西的情况下也不会容易使游戏崩溃。

而它们的缺点也很明显:受限太多。
不像各种模组或是插件,附加包或者数据包可以使用的接口并不算太多,并且也会拥有各种各样的限制(比如基岩版中自定义方块的模型有着大小限制)。所以通常可玩性会低于模组或是插件。

但是无论是使用官方的数据包,资源包或是附加包,还是使用第三方的模组或者插件,最终都是在游戏里运作的东西,他们都改变了我们的游戏体验。这就是他们为什么会存在。
4#2023-5-31 19:02:54回复收起回复
苦力怕论坛,感谢有您~
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