本帖最后由 Han_Jiang 于 2026-9-25 14:46 编辑
自 然 主 义 (Naturalist)
|简介
你是否设想过置身于一个由高度拟真动物构成的生态世界?Naturalist模组正为游戏注入这样的生命图景——这里每只动物都严格遵循现实生物规律:从精确还原的捕食链到符合昼夜节律的作息模式,从数百种自然行为到个体独有的性格特征,开发者用数据驱动的算法构建出令人惊叹的生态仿真系统。当掠食者瞳孔收缩锁定猎物时肌肉的颤动,草食动物群聚饮水时警惕张望的微动作,都达到了以假乱真的生物拟态级别。此刻,你准备好踏入这片生机盎然的荒野了吗?
|视频介绍
岷叔的视频,质量还是一样高!
|模组介绍
- 沼泽与淡水水域:短吻鳄、鲈鱼、鲶鱼、鸭子、蜻蜓、蜥蜴、乌龟、水豚与食人鱼。
- 短吻鳄会拼尽全力保护它们的蛋!靠近水域或鳄鱼蛋时请格外小心。
- 鲈鱼与鲶鱼在浑水与河流中畅游,也可以用桶收集;凶猛的食人鱼则会群起围攻落水的生物。
- 鸭子在沼泽拍打翅膀漫游,下产的鸭蛋可以烹饪为可口的熟蛋。
- 蜻蜓在空中嗡嗡自由翱翔,它们对紫颂果有着不可思议的痴迷。
- 蜥蜴受惊断尾求生,断尾甚至能吸引敌怪视线;水豚性格极其温顺,支持染色还能让其它小生物骑乘!
- 乌龟在陆地悠闲漫步,受惊时会缩回坚硬的龟壳中防御。
- 森林、平原与地下生态:棕熊、黑熊、鸟类、蝴蝶、毛毛虫、鹿、萤火虫、蜗牛、蛇、刺猬、老鼠、火鸡、鼹鼠与蚂蚁。
- 棕熊和黑熊是温和的丛林霸主,在受刺激或护崽时会凶猛反击;它们酷爱蜂蜜、甜浆果,每天还会规律地入眠打鼾。
- 鸟类在林间穿梭啼鸣,可以用各类种子驯服;蝴蝶翩翩起舞为花朵作物授粉,其卵孵化出的毛毛虫会在原木上化蛹。
- 鹿警惕而优雅,受到惊吓会群体疾驰;刺猬遇到威胁时会蜷缩成带刺圆球进行防御。
- 狡黠的老鼠会悄悄溜进农田收割庄稼,甚至会双足站立向玩家乞讨食物。
- 地下深处活跃着挖掘土道的鼹鼠,林间地面则散布着工蚁与兵蚁穿梭的活跃蚁穴。
- 热带草原、沙漠与丛林热带:狮子、长颈鹿、大象、河马、犀牛、秃鹫、斑马、野猪、鸵鸟、蝎子、老虎与科莫多巨蜥。
- 狮子是群落统领,夜间伏击犀牛与其他猎物;凶猛的老虎则在茂密丛林中低伏潜行突袭目标。
- 长颈鹿温和高大,喂食金苹果后骑乘可显著扩增手持地图的测绘范围;庞大的大象会漫步吸水,并能装配箱子作为移动货仓。
- 河马领地意识极强,会撞毁木船并攻击涉水者;犀牛在冲锋前会剧烈摩擦脚掌蓄力。
- 秃鹫盘旋于高空,不仅猎杀僵尸,还会俯冲掠夺残血玩家手持的物品,可用腐肉交换。
- 鸵鸟是陆地疾跑冠军,会誓死捍卫巢穴中的鸵鸟蛋;沙漠蝎与丛林蝎擅长飞檐走壁,毒刺带有致命的神经毒素。
- 浩瀚大洋与深海海沟:大白鲨、鲸鱼、鳐鱼、水母、鮟鱇鱼、水滴鱼、大王具足虫、蛤蜊、螃蟹与海星。
- 庞大的鲸鱼在深海与海面之间巡游,定期破浪而出喷吐壮观的气孔水柱。
- 大白鲨嗅觉灵敏,击败它们可获得珍贵的鲨鱼牙齿;色彩斑斓的水母漂浮游动,触碰其触须会受到蜇伤。
- 鳐鱼优雅地在水底滑行,海星静卧在浅滩岩石上,海滩边的螃蟹不仅横行霸道,甚至会挥舞大螯夹走地上的武器与工具!
- 神秘的深海底部栖息着高压下形态各异的水滴鱼、发光的深海鮟鱇鱼与底栖的大王具足虫。
|动物介绍
1. 鸟(生命值:6点)
生成:包含6种经典林鸟:主红雀、冠蓝鸦、旅鸫、金丝雀、雀(雀科)与麻雀。主红雀生成于森林、沼泽与沙漠;冠蓝鸦出没于针叶林、积雪平原与风袭丘陵;旅鸫与雀分布于温带森林和平原;金丝雀在风袭丘陵和山地高歌;麻雀常见于村庄与草地。
掉落物:掉落1~2根羽毛(受抢夺附魔加成)。
行为:鸟类为被动型生物,偏好在树冠树叶间穿梭起落并发出清脆的鸣叫声,群聚飞行时会彼此跟随。
驯服:可以使用任意植物种子(小麦种子、甜瓜种子、南瓜种子、甜菜种子等)驯服。驯服后可右键命令其坐下或站立,站在玩家肩头或伴随玩家飞行,超出距离时会瞬移至身旁。
2. 野猪(生命值:14点)

生成:自然生成于热带草原群系,通常4只一组,替代热带草原中原版猪的生成。
掉落物:1~3块生猪排(着火死亡掉落熟猪排)。
行为:成年野猪为中立型生物,幼年野猪为被动型。受攻击后成年野猪会愤怒反击,直到生命值跌至一半(7点)以下时转为慌乱逃跑。若野猪被雷电击中,会异变为僵尸疣猪兽。
繁殖:可使用胡萝卜、马铃薯或甜菜根进行引诱与繁殖。
3. 蝴蝶与毛毛虫(蝴蝶生命值:10点,毛毛虫生命值:5点)
生成:蝴蝶自然生成于各类森林和平原群系,1~3只成群;包含帝王蝶、蓝闪蝶、菜粉蝶、多音白闪蝶等丰富外观。
掉落物:仅掉落微量经验值,可用捕虫网完整抓捕回收。
行为与繁殖:
蝴蝶会被花朵吸引。采集花粉后身体会飘落花粉粒子,穿过农田时能为下方作物授粉加速成长。喂食花朵可让两只蝴蝶繁殖产出毛毛虫。毛毛虫会在地面爬行,并自行寻找原木树干爬行结茧成蛹(蛹块可用剪刀或精准采集采集)。经过1个游戏日后,蛹破茧成蝶。花朵喂给毛毛虫可加快其结蛹速度。
4. 鹿(生命值:8点)
生成:成群生成于各类温带与针叶森林生物群系。
掉落物:成年鹿掉落0~1个鹿角(抢夺III级最高掉落4个)与1~2块生鹿肉(着火死亡掉落烤鹿肉)。小鹿无掉落物。鹿角可用于酿造提供速度II与虚弱效果的“森林疾行药水”。
行为:天性警觉,玩家正面无潜行靠近或周围有熊与怪物出没时会立刻四散奔逃,受惊逃跑时移动速度和跳跃高度均有显著提升。
繁殖:可以使用苹果喂食繁殖。
5. 大象(生命值:50点)
生成:自然生成于热带草原群系,通常2~3只一组,群体中常伴随有幼象。
掉落物:1~3张皮革。
行为:平时悠闲漫步,会主动前往水源处吸水饮用;烈日当头时会将泥土扬到背上防晒降温。非常害怕蜜蜂并会逃离蜂群。成年大象在幼象受威胁或自身受攻击时会全力反击。玩家可给成年大象装配箱子以开启储物背包。
6. 萤火虫(生命值:6点)
生成:夜间在森林、平原、沼泽与蘑菇岛的阴暗处(光照<8)生成。
掉落物:0~1个荧光黏胶(抢夺III级最高可掉落4个)。荧光黏胶可铺设在方块表面充当隐蔽光源。
行为:夜间在低空漫无目的地盘旋并散发光芒粒子。拂晓破晓时会寻找附近的高草丛隐匿躲藏;若一定时间内未能找到草丛则会自然消散。可使用捕虫网将其捕获收集。
7. 长颈鹿(生命值:24点)
生成:自然生成于热带草原生物群系,3~4只成群结队。
行为:性情温和的高大草食动物。手持金苹果喂食可使其进入临时驯服状态并允许骑乘30秒;在此骑乘期间玩家若手持地图,地图侦测与测绘的加载半径将增加50%。
繁殖:可以使用干草块进行引诱与繁殖。
8. 棕熊(生命值:30点)
生成:自然生成于森林和针叶林群系,常为母熊伴随幼崽。
掉落物:掉落嘴里叼取的食物。清醒时对其使用剪刀修剪熊毛会瞬间激怒棕熊,但在其熟睡时可安全剪下熊毛,用于合成泰迪熊玩偶(放置在床头可在附近有怪物游荡时安然入睡)。
行为:杂食性中立生物。会捕食鹿和鱼类,也会自动采食完全成熟的甜浆果丛与蜂巢,甚至偷吃营火上的食物。被追击的玩家可将食物扔在地上,棕熊会停下咀嚼食物从而争取逃跑时间。每日有较长时间就地打鼾入眠。
繁殖:可用生鲑鱼、生鳕鱼、蜜脾或甜浆果进行引诱与繁殖。
9. 黑熊(生命值:30点)
生成:自然生成于森林、针叶林及山区密林中。
掉落物:掉落口中叼取的杂食,可用剪刀修剪下熊毛皮。
行为:体型相较棕熊更显矫健轻灵,同样具有食用水果、鱼类、蜂巢以及捡食地面食物的习惯。平时在林间巡游,夜间或困倦时会就地躺下沉睡;护崽心切,靠近幼崽或遭受攻击时会人立而起发动拍击。
繁殖:可喂食甜浆果、蜜脾与生鱼进行繁殖。
10. 狮子(生命值:24点)
生成:自然生成于热带草原群系,3~5只一组;群落中通常包含1只有鬃毛的成年雄狮、数只雌狮及幼狮。
行为:雄狮统领狮群,清晨结队漫游,正午至傍晚(游戏刻6000~13000)就地睡眠。入夜后进入捕食状态,具备极远的侦测距离(48格);发现猎物后会压低身体贴地潜行,进入攻击范围后会迅猛飞扑连续撕咬目标。幼狮天性被动,不可繁殖。
11. 犀牛(生命值:40点)
生成:生成于热带草原群系,常为1~2只一组。
掉落物:1~2张皮革。
行为:中立生物。当玩家过于接近小犀牛或主动攻击时,成年犀牛会原地用前蹄猛烈刨刮地面4~5次蓄力,随后直线狂暴冲撞目标。冲撞攻击可用盾牌成功格挡,格挡后会导致犀牛失衡眩晕3秒。
12. 河马(生命值:40点)
生成:热带草原水域与河流边。
行为:强侵略性水中霸主。游泳速度极快,会猛烈攻击任何闯入其水域水池的生物、玩家以及过往木船(可将船只撞碎)。
繁殖:当河马身处水中时,喂食西瓜片或闪烁的西瓜片可促成其繁殖。
13. 蜗牛(生命值:2点)
生成:生成于平原、森林、沼泽等潮湿群系与地下洞穴。
掉落物:0~1个蜗牛壳。蜗牛壳可合成为一系列坚硬美观的蜗牛壳石(建筑方块),亦可染成16种颜色作为装饰或栽培花草的特色花盆。
行为:在地面缓慢滑行爬行,玩家接近时会迅速将身体完全缩回硬壳内。玩家可在铁砧命名后直接用铁桶将其装起。注意:玩家从高处跳落踩踏蜗牛会直接将其碾碎。
14. 蛇(生命值:10点)
生成:生成于森林、沙漠、沼泽、沙滩与丛林,群系决定变种(如沙漠的响尾蛇、热带沼泽的珊瑚蛇等)。
行为:林地低级掠食者,主动扑食鸡、兔子、蜗牛等小型生物。攻击附带致命的中毒效果;会主动将地面上的生鸡肉、鸡蛋、兔肉及蜗牛壳整个吞入口腹中储存,遭受攻击受到伤害时会将其吐出。
15. 秃鹫(生命值:10点)
生成:自然生成于沙漠与热带草原上空,常停歇在仙人掌或高处。
掉落物:1~2根羽毛。
行为:在热带高空盘旋,夜间主动俯冲捕猎地面僵尸。地面有腐肉掉落物时会俯冲叼走进食。若玩家生命值低于6点(3颗心),秃鹫会发动偷袭俯冲抢走玩家手中所持的物品并衔在嘴里飞走;玩家可向地面丢掷腐肉与其交换失窃物品,击杀秃鹫亦会完璧归赵。
16. 斑马(生命值:18点)
生成:自然生成于热带草原生物群系,2~3只成群。
行为:速度极快的野生马科生物,野外警惕性极高,非潜行接近便会受惊逃窜。使用苹果、小麦驯服后可安装马鞍骑乘;斑马涉水横渡速度远优于普通马匹,且能直接装备箱子提供大容量储物格。
17. 短吻鳄(生命值:15点)

生成:自然生成于红树林、常规沼泽及泥泞水域。
掉落物:爬行动物皮(可加工缝制为皮革)。
行为:潜伏在泥水表层,中立偏敌对生物。会主动撕咬涉水经过的小型牲畜与鱼类;当附近产下的短吻鳄蛋受到生物或玩家接近时,会不顾一切冲出水面狂暴撕咬。
繁殖:喂食生鸡肉、生牛肉或生猪排可进行繁殖,随后在附近泥岸产下短吻鳄蛋(可用精准采集移动)。
18. 淡水鱼类(鲈鱼与鲶鱼,生命值:6点)

生成:生成于沼泽与各大陆地河流。
掉落物:各自掉落对应的生鲈鱼、生鲶鱼(可火烤为熟鱼排)。
行为:鲈鱼多呈5条以内成群洄游,体型较小;鲶鱼多单独游弋于深水底泥中,偶尔会吞食较小的蝌蚪与鲈鱼。均可使用水桶活捉。
19. 鸭子(生命值:4点)

生成:沼泽、河流以及湖泊水岸。
掉落物:羽毛与生鸭肉(烤制得烤鸭)。
行为:在水面与泥潭摇晃步行,会浮水游动。成年鸭子每隔5~10分钟产下一枚鸭蛋,鸭蛋可投掷,亦可放入熔炉直接煎熟作为美味食材!可用水桶盛装带走。若用命名牌将其命名为“Ducky”会有惊喜彩蛋。
20. 蜻蜓(生命值:6点)

生成:栖息在沼泽与河流上空,2~3只成组飞行。
行为:飞行轨迹极度迅捷灵动,属于节肢生物(受节肢杀手附魔加成)。若喂食其一颗紫颂果,蜻蜓会激发出潜能并在原地喷吐出一小团龙息,玩家可手持空玻璃瓶直接收集龙息!
21. 蜥蜴(生命值:8点)

生成:生成于沼泽与温带森林草地上。
掉落物:掉落独立的蜥蜴尾巴实体(可击杀获取生/熟蜥蜴尾食材)。
行为:可用蜘蛛眼进行驯服。驯服后可令其跟随或坐下待命。当蜥蜴自身生命值降至一半以下时会触发自切断尾,断掉的尾巴会在地上剧烈扭动跳跃吸引捕食者仇恨,为其争取生机;断尾将在1分钟后重新长出。
22. 陆龟(生命值:20点)

生成:生成于沼泽、热带雨林及温带草地。
行为:性格极其安详缓慢。玩家未潜行快步接近时会闭合头足缩入厚重龟壳中拒敌(受到极高防御减伤)。
繁殖与驯服:可用竹子、棕色蘑菇、仙人掌或蒲公英进行驯服与交配;交配后会爬向合适泥沙地点挖掘产下陆龟蛋。右键可指挥驯服后的乌龟就地趴卧休息。
23. 水豚(生命值:14点)
生成:天然生成于沼泽、热带雨林水岸及平原河流沿岸。
行为:自然界的终极“社交达人”,极度佛系温顺,会悠闲地半浸在水中闭目养神。
互动特性:可用各类蔬果繁殖;能右键命令其坐下。玩家可手持任意16色染料直接对水豚进行染色涂装!青蛙、小鸟等多种小型生物甚至会自动跳到水豚背上搭便车。
24. 刺猬(生命值:8点)
生成:分布于温带森林和平原群系中,包含棕色、暗色与白化三种天然毛色。
行为:平时在草丛中觅食昆虫与果实。一旦受到外来攻击或掠食者靠近,会立刻蜷缩成布满棘刺的紧密刺球;处于卷曲刺球状态时防御大幅提升,并对近战攻击者反弹尖刺伤害。可用甜浆果诱导驯养,玩家亦能用手将其抱起搬运。
25. 蚂蚁(生命值:4点)
生成:围绕地表隆起的蚁穴(Ant Hill)群落活动,生成于平原、森林与热带草原。
行为:分为工蚁与兵蚁。工蚁具有精巧的AI,会在周围大范围搜寻散落的树叶、掉落作物与各类食材,并将食物高举在头顶搬运回蚁穴储藏;若蚁穴遭到破坏,工蚁与兵蚁会蜂拥而出保卫家园。手持特定花草或糖类可引诱蚁后(Queen Ant),用于建立属于玩家的人工蚁穴。
26. 鼹鼠(生命值:10点)
生成:栖息在平原、草原地下及疏松泥土地表。
行为:天生畏光的潜穴大师。在地表活动时若遇光照或危险,会瞬间遁入泥土内部高速穿掘,在地表方块上方留下一道隆起的“泥土轨迹(Dirt Trail)”方块。野外的狼对地下鼹鼠具备敏锐直觉,会主动刨挖泥土轨迹试图将藏身其中的鼹鼠挖掘出来。
27. 鸵鸟(生命值:20点)
生成:生成于干燥的热带草原与沙漠平地。
行为:陆地极速跑禽,双腿奔跑速度惊人。受惊或遭遇威胁时会高速逃奔或向捕食者施展强力飞踢。成年鸵鸟会在沙土上产下巨大的鸵鸟蛋方块并寸步不离地守护;孵化出的幼鸵鸟会跟随双亲。可用种子与甜瓜繁殖,安装马鞍后可乘骑飞奔。
28. 老鼠(生命值:8点)
生成:穿梭在村庄周边、地下洞穴、废弃矿井及各类农田,毛色有黑色、灰褐与纯白。
行为:偷粮小盗。老鼠会主动钻进村民或玩家的农田里成熟的农作物中偷啃采收;当玩家手持奶酪或食物靠近时,老鼠会抬起前爪做出楚楚可怜的双足乞讨动作(Begging)。能用作物或种子进行驯化。
29. 蝎子(沙漠蝎与丛林蝎,生命值:12点)
生成:沙漠蝎栖息于干旱沙丘与恶地,呈淡黄沙色;丛林蝎出没于湿热热带雨林,呈深黑青色。
掉落物:蝎毒腺(可用于酿制剧毒药剂或提炼抗毒血清)。
行为:夜行节肢生物,具备高超的攀爬墙体能力。尾部尖锐倒钩具有剧毒性,夜间对接近的玩家具有高敌意,攻击附带严重虚弱与中毒减益。
30. 老虎(生命值:30点)
生成:隐匿于热带丛林与茂密竹林中,是顶级掠食杀手。
行为:独具专属伏击AI(Stalk Goal):当它锁定了鹿、野猪等猎物时,会把腹部完全贴在草地灌木中静默潜行跟踪,直至潜入盲区后猛烈爆发跃出进行扑杀。中立偏敌对,如果玩家背对或正面挑衅会激怒老虎招致猛烈突袭。
31. 科莫多巨蜥(生命值:24点)
生成:分布在热带沙滩、荒原与恶地边界。
行为:冷血巨蜥,烈日下喜欢趴在温暖岩石上悠闲晒日光浴。捕食风格极为凶残,咬合撕扯带有重度腐蚀性毒液与流血效果;会主动猎杀周围的一切中小型陆生动物。
32. 火鸡(生命值:8点)
生成:生成于温带平原、秋叶林与针叶林。
掉落物:生禽腿(Drumstick,可烹饪为烤禽腿)与羽毛。
行为:三五成群在地面啄食草籽与掉落植物。受惊时会展开硕大尾羽短距离滑翔振翅狂奔,能够被各类谷物种子吸引并繁殖。
33. 猛犸象(生命值:60点)
生成:远古遗脉,仅栖居在极端寒冷的积雪冻原、雪山与冰刺平原。
掉落物:厚实毛皮、大块生猛犸肉(烤熟为多汁的熟猛犸肉排)。
行为:披覆粗密长毛、长着弯曲巨齿的冰原巨兽。性情沉稳,踏雪巡视;若幼崽受到怪物或玩家侵扰,成年猛犸象会发出沉闷长鸣并用粗壮的长鼻与巨足踩踏反击。
34. 大白鲨(生命值:30点)
生成:巡弋于辽阔的温带大洋与深海海域中。
掉落物:鲨鱼牙齿(Tooth,可制作实用工具与强力箭矢)。
行为:海洋终极杀手。体格庞大,对深海中受伤流血或游水的生物极其敏感,一旦发起围猎便会高速破浪咬噬目标。
35. 鲸鱼(生命值:100点)
生成:罕见生成于辽阔深海。
行为:游戏内体格最宏伟的温和巨兽。具备高度写实的深潜与换气巡游AI:在幽暗深海中平稳巡泳,每隔一段时间必须上浮海面,在水面长啸换气并从头顶喷出高达数格的壮丽水雾。
36. 鳐鱼(生命值:10点)
生成:浅海、暖水海洋以及珊瑚礁海域;包含鹰鳐、蝠鲼(蝠鳐)与刺鳐等变种。
行为:在水体底层舒展双翼般的胸鳍滑翔游弋,性格平和,可用铁桶直接打捞为鳐鱼桶。
37. 水母(生命值:6点)
生成:成群漂浮于温带大洋与暖水珊瑚群系中,拥有青蓝、白粉、翠绿等半透明发光色彩。
行为:随洋流缓缓上下起伏律动并自带幽微光感。其下垂触须布满刺细胞,任何不慎碰触的实体都会遭受麻痹中毒与刺痛伤害;可用水桶盛装。
38. 食人鱼(生命值:4点)
生成:生成于密林深处的丛林河流、沼泽死水潭。
行为:体型娇小但成群结队,成群的食人鱼对落水游泳的一切非水生生物怀有极高攻击欲望,能在瞬息之间将落水目标撕咬成碎片。可用水桶装入。
39. 水滴鱼(生命值:6点)
生成:深海海沟最底部的深水高压区。
掉落物:生水滴鱼肉(可烤制熟食)。
行为:在深海极度高压的环境下游弋时呈现出健康的青灰色正常鱼身;一旦被捕捉浮出水面或离开深海高压水体,其胶质躯体会因失压而松弛塌陷,变成玩家熟知的粉色苦瓜脸形态。
40. 蛤蜊(生命值:10点)
生成:静卧于浅海沙滩、红树林泥底或海底礁石上。
掉落物:生蛤肉(可烹饪食用)。
行为:底栖滤食生物。平时微微张开贝壳,一旦察觉外界实体踩踏或攻击,会瞬间咔哒一声紧闭双壳进入绝对防御状态(受到减伤极高)。
41. 螃蟹(生命值:8点)
生成:沙滩、海岸线岩石以及红树林沼泽泥滩。
掉落物:生蟹肉(烹饪得熟蟹肉)。
行为:横行奔走于海陆之间,有红、黄、蓝、橙多种色彩。具备强烈的贪玩好奇心,会悄悄爬过去用大螯夹取地面掉落的各类武器与工具拿在手上(Grab Weapon)威风凛凛地走动!
42. 海星(生命值:4点)
生成:吸附在浅海海底、沙地及温暖珊瑚礁石上。
行为:拥有红、蓝、橙、紫四种鲜艳外观,既是水中生物也可以作为装饰方块吸附放置在墙面与地面;能使用水桶盛装为海星桶带回水族箱饲养。
|授权许可
根据模组提供的MIT License协议,自动获得搬运授权。
|说明
注意:该模组支持 Forge、Fabric 以及 NeoForge 版本,均需要对应版本的前置模组 GeckoLib。
动物介绍的一些图片和介绍出自 Mcmod 与模组最新资源文件。
|下载
根据协议,该模组仅在 CurseForge 和 Modrinth 上发布并提供下载地址。即刻前往 CurseForge 或 Modrinth 下载!
CurseForge

Forge & Fabric & NeoForge:(各版本官方文件下载列表)
Modrinth

Forge & Fabric & NeoForge:(各版本官方发布版本)
|相关链接
点击图片或下方链接即可跳转

Mcmod
链接:自然主义 (Naturalist) - MC百科|最大的Minecraft中文MOD百科

Curseforge
链接:Naturalist - Minecraft Mods - CurseForge

Modrinth
链接:Naturalist - Minecraft Mod

Github
链接:starfish-studios/Naturalist: 🦌 Enhances the overworld by adding new wildlife with unique behavior!
|汉化文件
汉化文件已提交作者与官方源码库,本帖汉化文件基于最新 Jar 包完整内容备份:
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- "entity.naturalist.firefly": "萤火虫",
- "entity.naturalist.giant_isopod": "大王具足虫",
- "entity.naturalist.giraffe": "长颈鹿",
- "entity.naturalist.great_white_shark": "大白鲨",
- "entity.naturalist.hedgehog": "刺猬",
- "entity.naturalist.hippo": "河马",
- "entity.naturalist.jellyfish": "水母",
- "entity.naturalist.jungle_scorpion": "丛林蝎",
- "entity.naturalist.komodo_dragon": "科莫多巨蜥",
- "entity.naturalist.lion": "狮子",
- "entity.naturalist.lizard": "蜥蜴",
- "entity.naturalist.lizard_tail": "蜥蜴尾巴",
- "entity.naturalist.mammoth": "猛犸象",
- "entity.naturalist.mole": "鼹鼠",
- "entity.naturalist.ostrich": "鸵鸟",
- "entity.naturalist.piranha": "食人鱼",
- "entity.naturalist.rat": "老鼠",
- "entity.naturalist.rattlesnake": "响尾蛇",
- "entity.naturalist.ray": "鳐鱼",
- "entity.naturalist.rhino": "犀牛",
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- "entity.naturalist.whale": "鲸鱼",
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- "item.naturalist.alligator_spawn_egg": "短吻鳄刷怪蛋",
- "item.naturalist.anglerfish": "生鮟鱇鱼",
- "item.naturalist.anglerfish_bucket": "鮟鱇鱼桶",
- "item.naturalist.anglerfish_spawn_egg": "鮟鱇鱼刷怪蛋",
- "item.naturalist.ant": "蚂蚁",
- "item.naturalist.ant_spawn_egg": "蚂蚁刷怪蛋",
- "item.naturalist.antler": "鹿角",
- "item.naturalist.bass": "生鲈鱼",
- "item.naturalist.bass_bucket": "鲈鱼桶",
- "item.naturalist.bass_spawn_egg": "鲈鱼刷怪蛋",
- "item.naturalist.bear_spawn_egg": "棕熊刷怪蛋",
- "item.naturalist.black_bear_spawn_egg": "黑熊刷怪蛋",
- "item.naturalist.blobfish": "水滴鱼",
- "item.naturalist.blobfish_bucket": "水滴鱼桶",
- "item.naturalist.blobfish_spawn_egg": "水滴鱼刷怪蛋",
- "item.naturalist.blue_starfish": "蓝海星",
- "item.naturalist.boar_spawn_egg": "野猪刷怪蛋",
- "item.naturalist.bug_net": "捕虫网",
- "item.naturalist.bushmeat": "丛林肉",
- "item.naturalist.butterfly": "蝴蝶",
- "item.naturalist.butterfly_spawn_egg": "蝴蝶刷怪蛋",
- "item.naturalist.canary_spawn_egg": "金丝雀刷怪蛋",
- "item.naturalist.capture_net": "捕虫网",
- "item.naturalist.capybara_spawn_egg": "水豚刷怪蛋",
- "item.naturalist.cardinal_spawn_egg": "主红雀刷怪蛋",
- "item.naturalist.caterpillar": "毛毛虫",
- "item.naturalist.caterpillar_spawn_egg": "毛毛虫刷怪蛋",
- "item.naturalist.catfish": "生鲶鱼",
- "item.naturalist.catfish_bucket": "鲶鱼桶",
- "item.naturalist.catfish_spawn_egg": "鲶鱼刷怪蛋",
- "item.naturalist.clam_meat": "生蛤肉",
- "item.naturalist.clam_spawn_egg": "蛤蜊刷怪蛋",
- "item.naturalist.cooked_anglerfish": "熟鮟鱇鱼",
- "item.naturalist.cooked_bass": "熟鲈鱼",
- "item.naturalist.cooked_blobfish": "熟水滴鱼",
- "item.naturalist.cooked_bushmeat": "熟丛林肉",
- "item.naturalist.cooked_catfish": "熟鲶鱼",
- "item.naturalist.cooked_clam_meat": "熟蛤肉",
- "item.naturalist.cooked_crab_meat": "熟蟹肉",
- "item.naturalist.cooked_drumstick": "熟禽腿",
- "item.naturalist.cooked_duck": "烤鸭",
- "item.naturalist.cooked_egg": "熟蛋",
- "item.naturalist.cooked_lizard_tail": "烤蜥蜴尾",
- "item.naturalist.cooked_mammoth_meat": "熟猛犸象肉",
- "item.naturalist.cooked_piranha": "熟食人鱼",
- "item.naturalist.cooked_venison": "烤鹿肉",
- "item.naturalist.crab": "生螃蟹",
- "item.naturalist.crab_meat": "生蟹肉",
- "item.naturalist.crab_spawn_egg": "螃蟹刷怪蛋",
- "item.naturalist.deer_spawn_egg": "鹿刷怪蛋",
- "item.naturalist.desert_scorpion_spawn_egg": "沙漠蝎刷怪蛋",
- "item.naturalist.dragonfly_spawn_egg": "蜻蜓刷怪蛋",
- "item.naturalist.drumstick": "生禽腿",
- "item.naturalist.duck": "生鸭肉",
- "item.naturalist.duck_bucket": "鸭子桶",
- "item.naturalist.duck_egg": "鸭蛋",
- "item.naturalist.duck_spawn_egg": "鸭子刷怪蛋",
- "item.naturalist.elephant_spawn_egg": "大象刷怪蛋",
- "item.naturalist.fat": "动物油脂",
- "item.naturalist.finch_spawn_egg": "雀刷怪蛋",
- "item.naturalist.firefly_spawn_egg": "萤火虫刷怪蛋",
- "item.naturalist.fur": "毛皮",
- "item.naturalist.giant_isopod_bucket": "大王具足虫桶",
- "item.naturalist.giant_isopod_spawn_egg": "大王具足虫刷怪蛋",
- "item.naturalist.giraffe_spawn_egg": "长颈鹿刷怪蛋",
- "item.naturalist.glow_goop": "荧光黏胶",
- "item.naturalist.great_white_shark_spawn_egg": "大白鲨刷怪蛋",
- "item.naturalist.hedgehog": "刺猬",
- "item.naturalist.hedgehog_spawn_egg": "刺猬刷怪蛋",
- "item.naturalist.hide": "兽皮",
- "item.naturalist.hippo_spawn_egg": "河马刷怪蛋",
- "item.naturalist.jellyfish_bucket": "水母桶",
- "item.naturalist.jellyfish_spawn_egg": "水母刷怪蛋",
- "item.naturalist.jungle_scorpion_spawn_egg": "丛林蝎刷怪蛋",
- "item.naturalist.knapsack": "双肩背包",
- "item.naturalist.komodo_dragon_spawn_egg": "科莫多巨蜥刷怪蛋",
- "item.naturalist.lion_spawn_egg": "狮子刷怪蛋",
- "item.naturalist.lizard_spawn_egg": "蜥蜴刷怪蛋",
- "item.naturalist.lizard_tail": "蜥蜴尾巴",
- "item.naturalist.mammoth_meat": "生猛犸象肉",
- "item.naturalist.mammoth_spawn_egg": "猛犸象刷怪蛋",
- "item.naturalist.mole_spawn_egg": "鼹鼠刷怪蛋",
- "item.naturalist.morsel": "肉碎块",
- "item.naturalist.music_disc_death_by_hogs": "音乐唱片 (Death by Hogs)",
- "item.naturalist.music_disc_wild_ones": "音乐唱片 (Wild Ones)",
- "item.naturalist.orange_starfish": "橙海星",
- "item.naturalist.ostrich_egg": "鸵鸟蛋",
- "item.naturalist.ostrich_spawn_egg": "鸵鸟刷怪蛋",
- "item.naturalist.piranha": "生食人鱼",
- "item.naturalist.piranha_bucket": "食人鱼桶",
- "item.naturalist.piranha_spawn_egg": "食人鱼刷怪蛋",
- "item.naturalist.plush_bear": "毛绒熊",
- "item.naturalist.purple_starfish": "紫海星",
- "item.naturalist.queen_ant": "蚁后",
- "item.naturalist.rat": "老鼠",
- "item.naturalist.rat_spawn_egg": "老鼠刷怪蛋",
- "item.naturalist.ray_bucket": "鳐鱼桶",
- "item.naturalist.ray_spawn_egg": "鳐鱼刷怪蛋",
- "item.naturalist.red_starfish": "红海星",
- "item.naturalist.rhino_spawn_egg": "犀牛刷怪蛋",
- "item.naturalist.scorpion": "蝎子",
- "item.naturalist.scorpion_poison_gland": "蝎毒腺",
- "item.naturalist.snail": "蜗牛",
- "item.naturalist.snail_bucket": "蜗牛桶",
- "item.naturalist.snail_shell": "蜗牛壳",
- "item.naturalist.snail_spawn_egg": "蜗牛刷怪蛋",
- "item.naturalist.snake_spawn_egg": "蛇刷怪蛋",
- "item.naturalist.sparrow_spawn_egg": "麻雀刷怪蛋",
- "item.naturalist.starfish_bucket": "海星桶",
- "item.naturalist.starfish_spawn_egg": "海星刷怪蛋",
- "item.naturalist.tiger_spawn_egg": "老虎刷怪蛋",
- "item.naturalist.tooth": "兽齿",
- "item.naturalist.tortoise_egg": "陆龟蛋",
- "item.naturalist.tortoise_spawn_egg": "陆龟刷怪蛋",
- "item.naturalist.turkey_spawn_egg": "火鸡刷怪蛋",
- "item.naturalist.venison": "生鹿肉",
- "item.naturalist.vulture_spawn_egg": "秃鹫刷怪蛋",
- "item.naturalist.whale_spawn_egg": "鲸鱼刷怪蛋",
- "item.naturalist.whistle": "口哨",
- "item.naturalist.zebra_spawn_egg": "斑马刷怪蛋"
- }
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|模组更新
2026.9.21 2.0.5
Ported to 26.3.
已移植至 26.3 版本。
Resources and data are now located under the generated/ path.
资源(Resources)与数据(Data)文件现已归置于 generated/ 路径下。
Black Bears, Boars, Deer, Fireflies, Moles, Snails, and Turkeys spawn in Dappled Forests.
黑熊、野猪、鹿、萤火虫、鼹鼠、蜗牛与火鸡现可在斑驳森林(Dappled Grove / Dappled Forest)中自然生成。
2026.4.26 重新改版从1.0.0开始
Note from the author, me, crispytwig :-)
来自作者(也就是我,crispytwig :-))的寄语:
It's definitely been a while, thanks for your patience! Please report any bugs you find in the port and I will try to address them as soon as possible.
确实过了好长一段时间,非常感谢大家的耐心等待!如果在本次移植版本中发现任何漏洞(Bug),请及时反馈,我会尽快处理。
With that being said, going forward, updates will likely not be as frequent as they used to, but I will be trying to maintain this more. In the future I'd like to add more animals from the Bedrock version, but I primarily want to focus on compatibility for other mods so I can focus on creating new content.
话虽如此,今后模组的更新频率大概率不会像过去那样频繁了,但我会投入更多精力去好好维护它。未来我希望能把基岩版中的更多动物加入进来,不过目前我的主要重心是做好与其他模组的兼容性,以便后续能专心打造全新内容。
This version is 1.0.0 (I know, after 5.0?) because it marks the first major update for Naturalist after our Bedrock port, and this will now serve as the baseline for the mod going forward. With that set, I want to properly start putting out things like hotfixes. Thank you again!
本次发布的版本号为 1.0.0(我知道,在 5.0 之后怎么反而是 1.0 了?),因为这标志着《自然主义》(Naturalist)在基岩版移植之后的首个重大更新,也将作为模组今后的全新开发基准线。基准确立之后,我希望能更有序地发布热修复补丁。再次感谢大家!
Changelog :
更新日志:
Ported from Architectury 1.20.1 -> NeoForge 1.21.1
从 Architectury 1.20.1 移植至 NeoForge 1.21.1。
Removed unused content.
移除了未使用的闲置内容。
Added an optional resource pack for Spawn Eggs in the style of 1.21.5+
新增了一个可选资源包,提供 1.21.5+ 风格的新版刷怪蛋纹理。
Updated animal models, animations, textures, and sounds.Big thanks to @MattDearGameAudio for the sounds :-)
更新了动物的模型、动作动画、材质与声音音效。非常感谢 @MattDearGameAudio 制作的声音 :-)
Zebras now use a custom model and animations instead of the default Horse model.
斑马现在拥有独立的专属自定义模型和动画,不再沿用原版默认的马模型。
Babies now have custom models, animations, and sounds
幼年动物(幼崽)现在拥有独立的自定义模型、动作动画及声音音效。
Reorganized file paths a bit
重新整理并重构了模组文件路径。
Fixed animation bugs -- using the animations of nearby entities of the same type, bone scaling, etc.
修复了动画漏洞(例如:错误调用附近同类实体的动画、骨骼缩放异常等问题)。
Simplified entity configs to removal-only
简化了实体配置文件,现在仅保留“完全移除/禁用该生物”相关的配置选项。
Adjusted entity panic speeds
调整了生物在受到惊吓(Panic)时的逃跑移动速度。
Gave "beefier" animals knockback resistance
为更强壮、健硕的大型动物添加了击退抗性。
Fireflies have compat with Lamb Dynamic Lights
萤火虫现已支持 Lamb Dynamic Lights 模组的动态光照效果。
Added Biomes o' Plenty compat to animals' biome tag spawning
在动物的生物群系标签生成规则中,添加了对“超多生物群系”(Biomes O' Plenty)的兼容支持。
Additionally fixed a lot of animals' spawn rules / blocks, they will now spawn on blocks like Podzol and Coarse Dirt, etc.
修复了大量动物的生成规则与有效方块检测,它们现在可以在灰化土(Podzol)、粗泥(Coarse Dirt)等方块上正常生成。
Added new Butterfly variants, equaling :
添加了多种新的蝴蝶种类,包含:
Red Admiral
红蛱蝶
Monarch
帝王蝶
Clouded Yellow
纹黄蝶
Green Swallowtail
绿凤蝶
Emerald Green Swallowtail
翠绿凤蝶
Blue Morpho
蓝闪蝶
Purple Admiral
紫蛱蝶
Renamed "Bug Net" to "Capture Net"
“捕虫网(Bug Net)”更名为“捕获网(Capture Net)”。
Renamed "Teddy Bear" to "Plush Bear"
“泰迪熊(Teddy Bear)”更名为“毛绒熊(Plush Bear)”。
2025.3.14
CHANGELOG
更新日志
Many of you may know that Naturalist has a much larger, in-depth add-on on Bedrock that is paid. A lot of people have had grievances with this, so we wanted to take the opportunity to add this to the changelog -- it being paid on Bedrock does not mean we are abandoning the Java version, and the income from it allows us to keep creating Java mods for free while paying our team hourly wages.
许多玩家可能已经知道,Naturalist模组在基岩版有一个内容更丰富的大型付费扩展包。针对部分玩家对此的疑虑,我们借此机会正式声明:基岩版的付费内容绝不意味着我们放弃Java版开发,相关收入将用于维持团队成员的时薪制薪酬,确保我们能够持续为Java版提供免费模组。
Thank you all for your patience.
感谢大家的理解与支持。
Added SmartBodyHelpers and better pathfinding, courtesy of Bob Mowzie. Mobs now smoothly turn and should not spin in circles.
由Bob Mowzie贡献的智能身体辅助系统(SmartBodyHelpers)与优化路径寻路机制现已实装
Mobs should no longer slide / be animation-less.
彻底修复生物滑动/无动画状态的异常表现
Added an actual, in-depth config!
新增深度配置文件!
"Mob Removal" config to disable individual mobs without the need for external mods.
通过"mob removal"配置可单独禁用生物,无需依赖其他模组
Spawn rate configs should now work properly - previously if set to 0 they would not actually disable mobs from spawning.
生成率配置现可正常生效(此前设为0时无法真正禁用生物生成)
Mob removal will remove mobs similar to monsters being removed in Peaceful mode - they will not spawn and any previously-existing mobs will be removed from your world.
"mob removal"功能将像和平模式清除怪物一样彻底移除指定生物:禁止生成并清除已存在实体
Alongside spawn rate configs, we have added spawn group modifiers to better control spawn numbers.
新增生成群组调节器,配合生成率配置更精准控制生物数量
Added more data pack customization!
扩展数据包自定义功能!
We have added some compatibility with other mods like Atmospheric (courtesy of Crabbarition) and welcome people to make Pull Requests to our GitHub repository to contribute more.
新增与Atmospheric等模组的兼容支持(感谢crabbarition贡献),欢迎通过GitHub提交PR贡献更多整合方案
Mobs can now be blacklisted from biomes - most mobs, like Alligators and Dragonflies, should no longer spawn in cold swamp biomes added by other mods.
新增生物群系黑名单功能,鳄鱼、蜻蜓等生物将不再生成于其他模组添加的寒冷沼泽群系
Merged translations from GitHub
Naturalist is now available in the following languages:
Ukrainian
Taiwanese Mandarin
Russian
Japanese
整合GitHub社区翻译,新增:
乌克兰语
中国台湾繁体
俄语
日语
Fixed Glow Goop duplication
修复发光粘液复制漏洞
Dragonflies now spawn as "Ambient" instead of "Creature"
蜻蜓生成类型由"creature"调整为"ambient"
Vultures now drop held items when killed
秃鹫被击杀时掉落手持物品
Boars now spawn properly
修复野猪生成异常
Added compatibility/integration for the "Diet" mod
新增与"Diet"模组的兼容性整合
2023.11.7
Butterfly creative tab entry fix was not ported to 1.19.2 -- ported it.
Fixed Lions having adult mane textures when babies + a few other Lion texture issues that were introduced when random mane spawning was added.
修复狮子在有幼年时期出现成年狮子鬃毛纹理的问题,及在随机生成鬃毛时出现的其他的纹理问题。
Removed some extra experimental recipes / loot tables.
删除一些其它的实验性配方及战利品。
Fixed some more animal animations.修正动物动画。
2023.5.27
[ ! ] Fixed a bug caused by an accidental character entry that maxed Elephant health.
[ ! ] 修复了一个由意外的生物引入引起的错误,该错误会使大象的生命值处在最大。
2023.5.20
🐸 Naturalist :: Swampier Swamps Changelog ( Patch 3.0.3 )
自然主义 沼泽更新 3.0.3
[ ! ] Fixed a bug that caused Catfish to get stuck on top of water or in 1 deep areas!
[ ! ]修复了会导致鲶鱼卡在水面或一格深的bug!
[ ! ] Ducks no longer lay Chicken Eggs!
[ ! ]鸭子不会下鸡蛋了!
[ ! ] Bears no longer get stuck in their sleeping animation!
[ ! ]熊不会在卡在睡眠动画里了。
[ ! ] Fixed Firefly/Dragonfly spawning, separated their spawn groups a bit better
[ ! ]修复萤火虫/蜻蜓的产卵问题,使它们产卵与群落会分开一些。
[ ! ] Fixed Tortoise/Alligator Eggs, should spawn much faster now.
[ ! ]修复了乌龟鳄鱼的蛋,现在应该会更快的产下蛋了。
Added compatibility for BucketLib, PR submitted by the mod’s author “chech12”
增加了对 BucketLib 的兼容性,由 mod 的作者 chech12 提交
Added Froglass Panes
添加了蛙明玻璃板
Added Fireflies to the Arthropod mob group
将萤火虫添加到节肢动物中
Added Note Block particles when Birds play their ambient noises
添加鸟类啼叫时会产生音符粒子效果
Ducks swim a bit better
鸭子的游泳效果会更好
Added Tadpoles to the Catfish hostile tag by default
在鲶鱼的敌对生物标签中添加了小蝌蚪,并设置为默认。
Removed fish items from meat tags and added them to fish tags; still applies to meat tags where applicable
从肉类标签中删除了鱼类,并添加到鱼类标签中。
Fixed spawning for modded blocks; mobs can now spawn on any blocks tagged under #minecraft:dirt
修正方块的生成问题;模组生物现在可以在任何标记为#minecraft:dirt的方块上生成
Generally added more tags
增加了更多的标签
Misc. tweaks
其他杂项调整
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|本贴更新
2026.9.25
[更新]根据2.0.5版本全面重构并补全最新版本全部 42 种生物档案、全套海洋/深海生态群系与昆虫地下生态
[新增]补充捕虫网、双肩包、口哨、蚁穴、蜗牛壳石系列方块及最新全套汉化文本
[修复]修复原帖重复的野猪条目与BBCode嵌套闭合标签错误
2025.3.18
[更新]更新 5.0.0 版本开发1版本
[修改]动物介绍中的表述和帖子内容及格式
2024.5.17
[更新]更新 4.0.3 版本
[修改]动物介绍中的图片及表述
2023.6.24
第一版 |