[color=var(--color-666)]这些地牢有几个房间。当你探索你的世界时,你可能会时不时地随机遇到类似这样的结构。
[color=var(--color-666)][一座由剥去的橡木原木和石砖组成的塔从森林之海中探出头来。]
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[color=var(--color-666)]这些结构非常罕见。它们可能不会在距离您 500-1000 块的范围内生成。
[img][/img][color=var(--color-666)]地下城有时会变得相当广阔,但是如果你有一个低端设备,你的屏幕可能会在生成时冻结几秒钟。这些地下城不会互相切入,相反,它们被编程为相互连接,这样你就可以避免它们无意义地互相撞击而造成的碍眼。
[color=var(--color-666)][在平坦的世界中,一个地下城展现在你的眼前。太满足了。]
[color=var(--color-666)]以下是更多屏幕截图:
更新1.0.1:[color=var(--color-666)]该插件现已更新为可在 1.20.30 上运行,但仅适用于此版本。抱歉各位,否则他们不会为 1.20.30 的玩家生成。
[color=var(--color-666)]该塔拥有全新的外观。
[color=var(--color-666)]修复了与房间生成相关的几个错误。一间房间的战利品略有更新。
[color=var(--color-666)]在幕后,我准备发布一个完全不需要实验的完整版本。
坚持住,伙计们!
- 注意:当靠近水时,仍然存在与表面生成有关的错误。有时,街区也会被水淹。正在修复。
更新1.0.2
[color=var(--color-666)]塔现已完全重建。现在看起来好多了:D
[color=var(--color-666)]还添加了一个新房间,一个末地传送门房间。
Bug修复:- 房间通常会尝试不再在地面上生成(我还不能完全解决这个问题,它们可能仍然显示在地面上)
- 生成器出现得更频繁
- 怪物现在会正确生成
- 不幸的是,积水问题无法解决。
- 现在地下城彼此靠近生成的可能性应该要小得多,但结果是它们现在变得更加罕见。
1.0.3[color=var(--color-666)]地下城不再能在山地生物群落中生成,因为我注意到这些生物群落中存在生成问题。
[color=var(--color-666)]我降低了其中一个重生室的出现率,现在不想让太多苦力怕把你炸死吧?
[color=var(--color-666)]另外,我对这座塔不太满意,所以我稍微改变了它。
[color=var(--color-666)]预计 1.0.4 及更高版本中的大厅会开始看起来有所不同。它们在美学上并不令人愉悦,我希望您的体验尽可能顺利和愉快……或者考虑到怪物而令人不快;)
1.0.3.1 修补程序[color=var(--color-666)]修复了拼图房间不生成图案的错误,再次修复了生成问题。注意:结构可能偶尔会被削减,正在修复中
新馆展示[color=var(--color-666)]老的:
[color=var(--color-666)]新的:
[color=var(--color-666)]新的和旧的你更喜欢哪一个?请在评论中告诉我!免责声明:新内容适用于下一次更新,不会在 1.0.3 中发布。
该附加组件仍处于测试阶段。您在游戏过程中可能会遇到问题。
如果您对任何房间或走廊有任何想法,请在下面留下您的建议评论,这对我真的很有帮助!:D
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如果我发现有人在未经我许可的情况下重新上传此附加组件,我将提出 DMCA 索赔。我不容忍人们将我的资产重新上传到另一个网站。
如果您在 MCPEDL 或将来的 Modrinth 以外的任何网站上看到此页面,请访问 mcpedl.com 并在搜索栏中搜索此附加组件,并在评论中告诉我。
未经我个人许可,您不能使用我的资产。
希望您玩这个包玩得开心!