V1:
•一个可以随机赋予怪物精英属性的addon
•赋予的属性和属性个数是随机的概率是二十分之一
•目前有迅捷,防御,反伤,嗜血,闪电,抗火,隐身几种属性
V1.5:
•增加属性"§d回复","§c增伤","§2剧毒","§g饥饿","§8失明","§4狂击","§5弱点","§6振奋","§1缴械"
V2.0:
•"§d复活","§4分裂","§0凋落"三个属性更新
•增加精英怪凋落随机矿物(属性越多矿越多)
•增加精英怪召唤指令
格式 #sumelite 召唤生物ID 坐标X Y Z 属性索引1 属性索引2....
属性索引与
精英属性 = ["§b迅捷","§6防御","§5反伤","§4嗜血","§c闪电","§6抗火","§9隐身","§d回复","§c增伤","§2剧毒","§g饥饿","§8失明","§4狂击","§5弱点","§6振奋","§1缴械","§d复活","§4分裂","§0凋落"]
索引匹配(从零开始)
实例:#sumelite pig ~ ~ ~ 0 1 2 (在命令发出者所在位置生成一头精英猪,含有属性迅捷,防御,反伤)
V2.1修复:
•修复了血条残留bug
•增加精英怪最大数量为30
•血条显示生物ID后缀
V2.3:
•增加属性血息
•增加可精英化狼与铁傀儡
•增加3调指令
□#setelitegl 数字
设置精英怪刷新概率(概率为 1/数值)
□#setelitemax 数字
设置最大精英怪数量
□#addelite 生物id
增加可精英化生物
V2.4优化
•将刷新概率调整为百分比制
•精英生物刷失只刷新距离玩家超过150格且没有缴械过玩家的精英生物
•修复缴械过后物品耐久附魔重置问题
V2.5
•更新属性:破甲,位移
V2.6
•更新属性:击退,连击
V3.0正式版
•更新属性:反胃,虚弱,缓慢,凋零
•精英怪随机属性数量机制可控
•更新三条指令
□#removeatt 目标选择器
移除选择器目标的精英属性
□#setmaxatt 数字
设置可自然刷新的精英怪属性数量最大值
□#setatt 目标选择器 属性索引1 属性索引2....
给目标选择器生物设置精英属性
★作为正式版发出
•改换世界数据储存为tag V3.3(根据群员建议整改) •添加属性消逝[28],熔化[29] •为精英怪粒子添加开关指令 #particle true/false •自然刷新属性可删除/恢复 #addEliteAtt 索引 #removeEliteAtt 索引 •缴械储存lore •重改储存为动态属性 V3.5 •添加属性血升,搭建 •仅有管理员可以运行指令 •为精英怪血条添加开关指令 #elitebossbar true/false V3.6 •更新精英词条:1~5属性为精英怪物,6~10属性为恶魔怪物,10~15属性为地狱怪物,16+属性为神级怪物 •优化血条防止被判定为攻击对象 V3.7 •适配1.20.50 •转精英储存方式为动态属性 V4.0(大更) 2024.5.28 新精英属性: 爆炸:生物死亡后产生爆炸 5.30 夜神:夜晚攻击伤害加倍附带虚弱效果,且小幅度提升抗性,速度 更新精英怪等级机制(大大加强精英怪,初始最高为30级) 更新精英怪设置器 v4.1(修复) 修改指令 精英怪召唤指令格式 召唤精英怪指令 #sumelite 召唤生物ID 坐标X Y Z 精英怪等级 属性索引1 属性索引2.... 实例:#sumelite pig ~ ~ ~ 99 0 1 2 (在命令发出者所在位置生成一头99级精英猪,含有属性迅捷,防御,反伤) 赋予精英属性指令 #setatt 目标选择器 精英怪等级 属性索引1 属性索引2.... 给目标选择器生物设置精英属性 修复一条指令: □#removeatt 目标选择器 移除选择器目标的精英属性 精英怪生成自动补满血条 |