- TreeSetting:
- GlobalSet:
- #任意一种药水的效果可以支配到的方块最大数量(防止卡顿)
- #示例:一棵很小的橡木树的树叶大概是60个左右,当使用任何药水对树叶进行处理的时候,处理的最大值是ListLimitMax
- #加强理解:假设我们对一棵500个树叶的树喷洒中毒药水,因为ListLimitMax为320,所以将近有180个树叶无法被操作(还留在树干上)
- #根据自己服务器配置合理设置,一般测试内,一棵树就算有上千个树叶同时被处理都没有任何问题,放心去调
- ListLimitMax: 888
- FireEffect:
- #是否开启该药水对树木的功能
- Flag: true
- #药水对树效果的持续时间 目前单位 一秒 单位由下面的Second: 1决定
- KeepingSeconds: 60
- Particle:
- #是否开启粒子特效
- Flag: true
- #多少秒触发一次粒子,格式:支持小数
- Second: 1
- #粒子数量
- ParticleCount: 10
- Sound:
- #是否开启声音(灭火的声音)
- Flag: true
- HearthEffect:
- #是否开启该药水对树木的功能
- Flag: true
- Particle:
- #是否开启粒子特效
- Flag: true
- #每个方向的粒子数量
- ParticleCount: 4
- LightEffect:
- #药水对树效果的持续时间 目前单位 三秒 单位由下面的Second: 3决定
- KeepingSeconds: 60
- #是否开启该药水对树木的功能
- Flag: true
- Particle:
- #是否开启粒子特效
- Flag: true
- #多少秒触发一次粒子,格式:支持小数
- Second: 3
- #粒子数量
- ParticleCount: 10
- PoisonEffect:
- #是否开启该药水对树木的功能
- Flag: true
- #当前清理树叶的时间乘以以下的值
- #加强理解:假设随机清理一个树叶的时间本来需要2秒,如果PoisonDelay值为10,则需要20秒
- #树叶越多,凋零的越慢
- PoisonDelay: 2
- #是否清理玩家放置的树叶(玩家放置的永久性的树叶,一般是建筑方块,建议false)
- Persistent: false
- ArrowSet:
- #是否开启对箭喷溅药水可感染箭属性的整个功能
- Flag: true
- #药水效果是否可以叠加
- PotionEffectAdd: true
- ArrowCustomName: §b喷过药的箭
- ArrowCustomLore:
- - §d药散
- - §6挥发
- #以下配置文件举例:
- # #迅捷
- # SPEED: 1,11
- # 及丢下迅捷药水到任意箭上时,得到的属性 1为药水强度,11为药水时长(建议设低,因为有一点超模,超模是因为可以砸别的药水继续叠加)
- # 由于客户端显示问题,客户端显示的时长不一定正常,但一定遵守配置的时间和强度
- # 请遵循原版配置:
- # 不要设置出超过原版数据的强度数值,如 瞬间伤害3 或者 "瞬间"伤害而又有持续时间的奇怪药水箭 正常的不会有疑问,比如持续几分钟的迅捷之箭2
- ArrowList:
- #迅捷
- SPEED: 1,11
- #迟缓
- SLOW: 1,11
- #力量
- INCREASE_DAMAGE: 1,11
- #瞬间治疗
- #如果改成1秒,相当于一箭砸了20次治疗药水
- HEAL: 1,0
- #瞬间伤害
- #瞬间的东西最好不要加上时间
- HARM: 1,0
- #跳跃提升
- JUMP: 1,11
- #再生
- REGENERATION: 1,11
- #隐身
- INVISIBILITY: 1,11
- #夜视
- NIGHT_VISION: 1,11
- #虚弱
- WEAKNESS: 1,11
- #中毒
- POISON: 1,4
- #幸运
- LUCK: 1,11
- #缓降
- SLOW_FALLING: 1,11
- #抗火
- FIRE_RESISTANCE: 1,11
- #神龟药水
- LONG_TURTLE_MASTER: 4,15
- Armour: #新功能,目前处于测试状态
- #设置武器品质
- Set:
- #品质配置的概率决定了装备使用药水效果时,是否有概率免费使用药水效果
- #计算公式为 启动药水时不消耗装备耐久度的概率 品质概率*0.7+品质概率*0.3*(耐久附魔等级/3)
- #然后在最大耐久度Durability: xxx 从0到xxx选一随机数进行扣除耐久度
- #将皮革,黄金,锁链甲等一些容易获取或者防御力低的装备的品质概率设高
- #这样可以让服务器的装备搭配更丰富 称为 装备的药水兼容性设置
- #皮革盔甲的品质
- Leather_chestplate: 0.95
- #金盔甲的品质
- Golden_chestplate: 0.90
- #锁链盔甲的品质
- Chainmail_chestplate: 0.95
- #铁盔甲的品质
- Iron_chestplate: 0.60
- #钻石盔甲的品质
- Diamond_chestplate: 0.50
- #下界合金盔甲的品质
- Netherite_chestplate: 0.40
- #如果检测不到就默认为下面的
- Default: 0.40
- night_vision:
- #当实体攻击你的时候,会赋予实体一个发光效果,让你更容易找到打你的目标 百分百触发
- Flag: true
- CheckLore: §9光锁
- #触发一次装备最多消耗2耐久
- Durability: 2
- Time: 10
- invisibility:
- #当玩家被击打时,玩家有5%的概率获得1秒的隐身 多个装备可叠加概率
- Flag: true
- CheckLore: §7半透明
- #触发一次装备最多消耗2耐久
- Durability: 2
- Rate: 0.03
- Time: 3
- leaping:
- #如果想玩家穿着二段跳衣服也可以正常飞行请给予 PotionExpansion.Fly 权限,但不会触发二段跳
- #多个装备不可叠加 目前不可叠加!(你想跳多少下,请进群反馈)
- Flag: true
- CheckLore: §f二段跳
- #触发一次装备最多消耗2耐久
- Durability: 2
- #如果想不提示Message,只需要删掉提示文字,留下空的Message: 而不是全部删掉
- Message: §e左脚踩右脚的跳跃方式!
- weakness:
- Flag: true
- CheckLore: §8部分碎裂
- #触发一次装备最多消耗2耐久
- Durability: 2
- #受到伤害x倍率 多个装备可叠加
- DamageRate: 1.1
- fire_resistance:
- #被任何生物打的时候都会着火
- Flag: true
- CheckLore: §6引燃
- #触发一次装备最多消耗2耐久
- Durability: 2
- # 着火时间 多个装备不可叠加
- Time: 3
- swiftness:
- Flag: true
- CheckLore: §b迅捷
- #被打的时候给予自己 强度Power持续Time秒的效果
- Time: 5
- Power: 2
- #触发一次装备最多消耗2耐久
- Durability: 2
- Rate: 0.2
- slowness:
- #当玩家摔伤的时候,让附近的所有生物也掉血 踩踏群伤?
- Flag: true
- CheckLore: §5沉重
- #触发一次装备最多消耗2耐久
- Durability: 2
- #单个沉重造成的固定伤害 多个装备可叠加
- WeightDamage: 1.0
- slow_falling:
- #免疫摔落伤害 多个装备不可叠加
- Flag: true
- #触发一次装备最多消耗2耐久
- Durability: 2
- CheckLore: §f摔落缓降
- luck:
- #玩家被攻击时,有概率闪避伤害 多个装备可叠加
- Flag: true
- CheckLore: §2幸运
- Rate: 0.02
- #触发一次装备最多消耗2耐久
- Durability: 2
- #如果想不提示Message,只需要删掉提示文字,留下空的Message: 而不是全部删掉
- Message: §f你巧妙地闪避了
- strength:
- #所受的伤害-0.5 1为半颗心 多个装备可叠加
- #这里要注意的是,不管什么伤害都会被减少0.5 如果是四件装备都带有格挡,那就可以格挡一颗心,也就是免疫4以下的伤害
- Flag: true
- #触发一次装备最多消耗2耐久
- Durability: 2
- Rate: 0.5
- CheckLore: §4格挡
- #单件减少所受伤害为0.5
- ReduceDamage: 0.5
- water_breathing:
- #在水下时受到的伤害更低
- Flag: true
- CheckLore: §b水下狩猎者
- #触发一次装备最多消耗2耐久
- Durability: 2
- #在水下受到伤害x倍率 多个装备可叠加
- DamageRate: 0.8
- poison:
- #玩家击打玩家的时候触发中毒效果
- Flag: true
- CheckLore: §a附毒
- #触发一次装备最多消耗2耐久
- Durability: 2
- Rate: 0.2
- #被打的时候给予敌对玩家 强度Power持续Time秒的效果 多个装备不可叠加
- Time: 3
- Power: 1
- healing:
- #被打的时候有概率消耗装备耐久给予玩家一次治疗 多个装备可叠加
- Flag: true
- CheckLore: §d治疗
- Rate: 0.03
- #触发一次装备最多消耗2耐久
- Durability: 2
- HealCount: 2
- #如果想不提示Message,只需要删掉提示文字,留下空的Message: 而不是全部删掉
- Message: §d你被装备治疗了
- harming:
- #当受到攻击时,概率会反击对方 多个装备概率可叠加 伤害不可叠加
- Flag: true
- CheckLore: §2药荆棘
- Rate: 0.1
- #触发一次装备最多消耗2耐久
- Durability: 2
- #反伤为对方造成伤害的0.3倍
- DamageRate: 0.3
- #如果想不提示Message,只需要删掉提示文字,留下空的Message: 而不是全部删掉
- Message: §e你被反击了
- regeneration:
- #当你进食时,你的装备有概率会跟你抢食物吃,并尝试修复自己的耐久 多个装备可叠加
- Flag: true
- CheckLore: §d饕餮
- #如果想不提示Message,只需要删掉提示文字,留下空的Message: 而不是全部删掉
- Message: §c你的饕餮装备和你一起进食了
- Rate: 0.1
- AddDurability: 6
- #饕餮每次吃掉的饥饿值
- ReduceFoodLevel: 2
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