UID873400性别保密经验 EP铁粒 粒回帖0主题精华在线时间 小时注册时间2023-1-29最后登录1970-1-1
| 本帖最后由 花火茶薪 于 2025-2-7 12:08 编辑
想必您已用过BSBE 1.6 了吧,但是您可能不知道它还有高配版——BSBE 3.3 and 3.4
提醒推荐骁龙870+实用。
相比之下,它比BSBE的光线更加写实。还有就是体积云☁️,他们会让我的世界变得更加nice。这也许就是它成为高配的原因吧!
也许有人发现在安卓端的光影与展示(Windows),截然不同。您会发现体积云的不真实与太阳无时无刻都在“月食”的bug。所以我该用3.3的超大体积云版本代3.4的光影(安卓),它的表现十分“精彩”,如图4、图5所示 (安卓)。
区别(鉴于参考)
①体积云的形态不同。3.3的体积云是较大的、密集的;而3.4是比较分散的,较小的。
②晚上效果不同。3.3是偏亮的,没星星的,很适合生存(与BSBE1.6一样);3.4暗的,有星星的,食于观赏。
③3.3的草木是会“舞蹈”的喽,而3.4不会。但是它在大多方面有较大的提升,如写实的光线。
注:安卓存在3.4的bug,推荐用3.3
News
由于本人觉得BSBE太卡,所以本人对它进行了优化。
内容:①对水和天空进行"减少化"处理,
水面变得不是很自然,云的体积变小。
②对光线进行修改,把光线变亮。
注:在新版本中,BSBE白天时水面反射的太阳有bug
若你问:"为什么你不优化BSBE3.4"。
答:不适合生存且比BSBE3.3更卡。
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下载链接&使用方法
解决安卓PatchAPP(MaterialBinLoader)的最大问题
问:PatchAPP(MaterialBinLoader)怎么样才能100%加载光影?
解:以BSBE为例,① (全局)资源包中激活BSBE;②重新进入MC发现背景变化成白色;③(全局)资源包中关闭BSBE,在退出(全局)资源包,然后在进入(全局)资源包中重新加载BSBE,完成。
本人的解析与猜想:打开MC中的光影第一会加载天空,有50%甚至更少的几率100读取光影文件,天空文件会改变背景(不是sky.bin).当你切换光影或刚刚使用光影时光线(水)文件会第一时间被读取,但大多数都是天空文件不被读取。激活的光影在玩家进入MC中PatchAPP(MaterialBinLoader)被读取天空文件,在(全局)资源包中关闭光影时天空文件一就在被读取的状态,在重新激活光影,PatchAPP(MaterialBinLoader)就会读取光线(水)文件,最后实现完全读取光影文件。(本人亲测有效) |
效果如图所示
如果带不动,那还是用 BSBE 1.6 吧
链接https://klpbbs.com/thread-109356-1-1.html
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