最终版(代替v1.4.2版本):
网页:
①:将原本的文本描述删去,替换为实战演示视频;
②:不再开放模组1.0~1.2.2版本的下载渠道;
③: 删去1.0~1.2.2版本的更新日志;
模组插件:
1、BOSS调整:
①:BOSS不会因为丢失目标而被强制打断当前技能动作;
②:降低在激光攻击模式下的攻速(仅二阶段);
③:回调转阶段的无敌时间;
④:修改战斗音乐的播放逻辑;
⑤:激光命中目标后施加的着火状态的持续时间减少7秒;
⑥:降低15%的击退抗性;
2、物品调整:
①:减少在使用机械重锤进行攻击或挖掘时所消耗的耐久度;
②:机械靴子提供的额外效果由缓降改为速度提升;
③:凋零肩炮的冷却时间减少至0.275秒;
④:为部分物品的掉落物状态添加粒子效果;
3、方块调整:
调整部分方块的渲染器;
4、修复部分BUG:
①:Boss被击杀后异常播放音乐;
②:Boss的部分UV贴图错误
(以后也不再更新)
v1.4.1:
BOSS调整:
①:调整击杀掉落的经验;
②:调整攻击频率(不包括技能);
③:微调部分动画;
④:受击后会摧毁以自身为中心5×5×5范围内的所有方块,但不可破坏的方块除外;
⑤:缩短转阶段的无敌时间;
⑥:去除BOSS激活后的爆炸;
⑦:在追逐目标或远离目标时,会尝试摧毁周围的方块(仅被动状态下);
⑧:发射凋零导弹时,有一定概率发射充能的凋零导弹(仅二阶段,且充能的凋零导弹会造成更大的破坏力);
⑨:下调激光造成的伤害;
⑩:最高伤害限制下调至22点;
⑪:修改飞行逻辑;
⑫:离目标较远时会追逐目标;
实体/生物调整:
降低机械守卫在远程攻击模式下的攻击频率;
物品调整:
解除机械重锤的附魔限制;
结构调整:
重建古代工厂;
BUG修复:
使用机械重锤进行挖掘后会异常破坏掉不可破坏的方块
v1.4:
1、重写物品和方块的事件,以适配MC1.21.30.21~1.21.30.x版
2、部分事件/功能调整:
生物:
①:使用锤子攻击先驱者时也会有概率使其眩晕
②:进入火力超限状态后的先驱者只会摧毁场地上已被玩家使用过、且充能点数大于或等于4的电磁脉冲装置
物品:
①:使用机械重锤攻击生物后其所消耗的耐久度由20点调整为0%~5%最大耐久度,潜行长按使用消耗的耐久度由30点调整为10%最大耐久度
②:使用机械重锤进进行挖掘时,对于矿物和石材类的方块的挖掘速度提高。且破坏方块后会将以被破坏的方块为中心,摧毁3×3×3区域内的所有方块,并使该物品消耗8点耐久度
③:为撕裂者添加打击音效
音效:
调整部分音效的音量
结构:
①:提高古代工厂的加载速度
②:现在古代工厂会在地下-30处概率生成,不只局限于繁茂洞穴生物群系
3、加载本模组前仅需要开启以下设置即可:
v1.3.4:
1、扩建古代工厂
·以下是新版古代工厂的部分预览图:
注:该结构过于庞大,在加载时会造成卡顿,仅需等待其加载完成便可。(有些区块未加载时该结构会跟着停止加载,至到该区块被加载)
2、调整:
物品调整:
·使用武器撕裂者进行攻击后,能对被攻击者施加更强的裂伤效果的概率下调
·每件机械盔甲会提供1点击退抗性
BOSS调整:
先驱者:
·在非困难难度下,若处于被动状态,也会缓慢恢复生命值
·若处于火力超限状态(即原先的火力全覆盖状态),会随着时间流逝不断缓慢
流失生命值,直至当前生命值低于或等于25%
·技能“凋灵榴弹”添加施放前摇,且凋灵榴弹只会从两个副首处发射,共计发射10枚
·添加受击反馈
·更新死亡动画
3、修复部分BUG
v1.3.3:
1、实体方面:
为机械守卫添加新变种:链锯守卫
攻击伤害:2
生命值:130
特性:
①:继承机械守卫的以下机制:
·受击反击;
·攻击被格挡后反击;
·范围攻击;
·特殊标签;
·近战攻击破盾;
·20%的伤害减免(原40%)。
②:每次进行攻击后会向一定了范围内的实体施加裂伤效果,并有小概率对身前的目标(指被视作攻击目标的实体,并非攻击范围内的所有实体)施加更强的裂伤效果。
战利品:
2、物品方面:
添加新武器:撕裂者
攻击伤害:1
耐久度:∞
特性:
·进行攻击后对被攻击者施加裂伤效果,有小概率施加更强的裂伤效果。
获取方式:
①:合成获得
合成表:
②:击杀链锯守卫后概率掉落。
3、新增负面效果:裂伤
效果:
·每游戏刻对效果拥有者造成一定量的伤害;该伤害不受盔甲韧性、魔咒保护系数、抗性提升效果、伤害间隔所影响。
4、修复部分BUG。
v1.3.2:
1、将机械守卫进行以下更改:
①:机械守卫在离目标过进时会进行重攻击。重攻击分为两种:右臂重攻击和重锤攻击。其中右臂攻击会对目标造成18点伤害,重锤攻击则是25点伤害,两种攻击均可破盾。如果以上两种攻击被盾牌格挡,则会进行一次强力反击,受到攻击后,有小概率进行一次强力反击。强力反击有概率会击晕一定范围内的实体。当距离目标较远时,会间歇性对目标发射守卫者导弹;
②:机械守卫拥有40%的伤害减免;
③:更改了机械守卫的模型和材质;
④:提高机械守卫的掉落经验和掉落物;
⑤:拥有特殊标签的机械守卫只能通过将先驱者消耗至半血后自动激活,且拥有特殊标签的机械守卫的部分属性将得到提升,但是会被钝器(机械重锤除外)概率击晕(只有在古代工厂中会生成带有特殊标签的机械守卫)。
v1.3.0:
1.BOSS调整:
技能机制方面: 将技能"死亡激光"归类为特殊技能,其他技能归类为普通技能。且在使用三次普通技能后,第四次必使用特殊技能,之后重新计数(当目标死亡/消失或自身处于眩晕状态时也会重新计数)。
行为方面:
①:先驱者副首不再会为先驱者吸引仇恨;
②:火力全覆盖状态下在进入战斗后必定先使用特殊技能;
③:脱离战斗后,每3秒为自身恢复4点生命值。
材质方面: 更换了BOSS的模型,使其尽可能看着像原作(但不会和原作一样)。
2.物品调整:将机械重锤的耐久度提升至8000
v1.2.6:
BOSS调整:
为先驱者添加动态难度属性(以玩家的当前游戏难度来定)
动态难度属性会影响先驱者的以下属性:
①:生命值(和平:150,简单:300,普通:450,困难:600)
②:护甲值(和平:3,简单:6,普通:12,困难:18)
③:死亡后掉落物的总量(难度越高则掉落越多)
④:死亡后掉落的经验值(难度越高则掉落越多)
v1.2.5:
1.修复了以下BUG:
①:部分实体的伤害反馈异常,比如受到攻击后没有伤害反馈(不包括BOSS).
②:机械守卫的异常攻击距离.
③:部分实体的逻辑行为错误.
2.重写了电磁脉冲装置的行为逻辑:
①:电磁脉冲装置可以右击激活使用.
②:电磁脉冲装置在使用后进入未充能状态,需要进行充能才能再次使用(会自行缓慢充能,或消耗红石块进行快速充能,被死亡激光命中时也会进行充能).
3.调整了下列物品/方块的数值:
①:物品"机械重锤"的基础伤害由8点上调至10点.
②:物品"光球炮"的冷却时间由15秒上调至18秒.
③:方块"机械信标"在攻击模式下造成的伤害提高,其下次造成伤害的间隔缩短2秒.
v1.2.4:
1.添加新物品&方块:
物品:
①:机械重锤
耐久度: 4000(可用机械残骸来修补耐久度)
基础攻击力: 8点
冷却时间: 5秒
特性: 攻击命中目标后会对其一定范围内的相邻目标造成原伤害60%的伤害,并造击退效果;若攻击的目标为先驱者,则会使其受到的额外伤害提高,并使其被眩晕的概率提高;潜行长按使用时会立刻造成一次爆炸,并进入冷却
获取途径: 可以通过击杀机械守卫概率掉落(或探索远古工厂获得).
②:激光手枪
冷却时间: 0.25秒
特性: 使用后向前方发射激光
获取途径: 合成获得
合成表:
方块:
机械信标:
特性:手持下界核心右击后会消耗掉手中的下界核心并被激活;激活后的机械信标会为玩家提供增益效果,并根据自身当前的模式对范围内非玩家单位施加不同的效果:
防御模式:
每隔8秒,施加虚弱和缓慢效果;
攻击模式:
每隔10秒,造成一次伤害. 在机械信标激活期间,右击机械信标既可
改变机械信标的模式.
合成表:
2.为武器"凋灵肩炮"添加新技能:潜行长按使用时会向前发射凋灵榴弹.
3.调整远古工厂的生成方式,现在的远古工厂会在繁茂洞穴群系中概率生成;并移除现有的传送装置以及其相关物品.
4.调整了部分实体的行为逻辑
5.调整了机械守卫的掉落物,在其原先的基础上新增机械残骸.
6.统一物品和方块的命名空间.
7.微调部分数值,并修复部分BUG.
v1.2.3:
感谢星流2333提供的平衡性调整方案、BOSS的战斗音乐,原作者的授权图和一些额外的技术性帮助.
这是授权图:
以下是更新日志:
1.因原作者MCL_ENDER的要求,BOSS名称由破坏者更改为先驱者.
2.平衡性调整:
①:再次降低BOSS的高度
②:BOSS的最高伤害限制由18点上调至30点
③:技能"死亡激光"的百分比伤害由2%目标最大生命值上限下调至0.2%目标最大生命值上限
3.BOSS调整:
①:技能"死亡激光"也会在第一阶段有概率使用.
②:调整第一、二阶段每一个技能的使用概率.
③:稍微修改了BOSS的模型
4.添加战斗音乐.
5.修复部分BUG.
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