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Minecraft(我的世界)苦力怕论坛

[版本发布] Minecraft 基岩版 Beta & Preview 1.20.70.24 发布

 发表于 2024-2-17 09:34:09|显示全部楼层|阅读模式 IP:河北省
本帖最后由 Cinder 于 2024-3-16 19:02 编辑

|测试版是Minecraft基岩版的测试机制,主要用于下一个正式版的特性预览。
|然而,测试版主要用于新特性展示,通常存在大量漏洞。因此对于普通玩家建议仅做测试尝鲜用。使用测试版打开存档前请务必备份。适用于正式版的领域服务器与测试版不兼容。
|如果在测试版中遇到旧版存档无法使用的问题,测试版将允许你将存档上传以供开发团队查找问题。
|Minecraft 基岩版 1.20.70 仍未发布,Beta 1.20.70.24 为其第 3 个测试版。
|转载本帖时须注明原作者以及本帖地址。





NEWS
MINECRAFT PREVIEW 1.20.70.24
Minecraft 基岩版 Preview 1.20.70.24

A Minecraft Preview Changelog
Minecraft Preview 更新日志


Whoosh! Did you hear that? No, it wasn’t the sound of a poison arrow (more on that later) – it was the wind charge, which is coming to Bedrock Edition preview and betas TODAY. The wind charge is an item that lets you harness some of the breeze’s powers – like being able to leap extra high, and shoot gusts of wind at your enemies to deal impact damage and knockback. Dropped by defeated breezes, I’m going to use my wind charge to jump straight to: the bogged! The bogged is a new hostile mob that can spawn in the trial chambers, and attacks with poison-tipped arrow. The bogged might be slightly weaker than their skeleton cousins, but what they lack in speed, they make up for in damage! Face up against the bogged, test the new wind charge and more in today’s preview and beta for Minecraft: Bedrock Edition.
咻!你听到那个声音了吗?不,那不是剧毒之箭的声音 (待会会提到) – 那是今天将要到来的基岩版预览中的风弹。使用风弹,你就可以利用一部分旋风人的力量 – 比如跳得特别高,以及朝敌人发射旋风造成伤害和击退啦。打败旋风人获得风弹后,我就要用它跳到下一个新生物 – 沼骸了!沼骸是一种可在试炼密室生成的新敌对生物,会发射剧毒之箭以进行攻击。比起普通骷髅,沼骸可能会显得有些虚弱,但它们所缺失的速度,会用伤害补回来!在今天发布的Minecraft 基岩版 Beta & Preview中直面沼骸,测试全新的风弹!

Here’s a list of what’s new. As always, we love to hear your feedback, so please let us know what you think here, and report any bugs you may encounter at bugs.mojang.com .
这是新特性列表。如往常一样,我们期望得到您的反馈,所以请点击 这里 以让我们听到您的想法,并在 bugs.mojang.com 反馈您遇到的任何漏洞。

EXPERIMENTAL FEATURES
实验性特性


WIND CHARGE
风弹

  • Become the Breeze! Using a Wind Charge will fire off a Wind Charge projectile similar to the Breeze's
  • 为旋风人! 使用风弹将会令玩家发射旋风人相似的风弹弹射物
  • A Wind Charge fired by a player will grant 10% more knockback than a Breeze's
  • 玩家发射的风弹造成的击退会比旋风人多10%
  • Just like the projectile fired by the Breeze, Wind Charges fired by the player also deal damage if they hit an entity directly
  • 和旋风人发射的相同, 玩家发射的风弹在直接击中实体时也会对其造成伤害
  • The Breeze drops between 4-6 Wind Charges when killed
  • 杀死旋风人时,其会掉落 4-6 个风弹
  • Wind Charges have a max stack size of 64
  • 风弹的堆叠上限为 64
  • There is half a second cooldown after each use
  • 使用风弹后会有半秒钟的冷却时间
  • Wind Charges can be fired from a dispenser
  • 风弹可由发射器发射
  • Players that launch themselves with a Wind Charge only accumulate fall damage below the y-level of where they collided with the wind burst
  • 用风弹射自己的玩家只会受到与风弹碰撞的位置的y坐标以下的摔落伤害


BOGGED
沼骸

  • A new variant of Skeletons that shoot poisonous arrows
  • 一种会发射剧毒之箭的全新骷髅变种
    • They're faster to take down with 16 health instead of 20 health
    • 由于只有 16 生命值而非普通骷髅的 20,它们更容易被击杀
    • They attack at a slower interval of 3.5 seconds instead of 2 seconds
    • 它们拥有较长的攻击间隔,为3.5秒,而非普通骷髅的 2 秒
  • Has a chance to drop Arrows of Poison when killed by players
  • 由玩家击杀时有概率掉落剧毒之箭
  • These mossy and mushroom covered Skeletons spawn naturally in Swamps and Mangrove Swamps
  • 这些覆盖着苔藓和蘑菇的骷髅会在沼泽及红树林沼泽自然生成
    • Can also be found spawning from Trial Spawners in some Trial Chambers
    • 也会在一些试炼密室结构中由试炼刷怪笼生成



BREEZE
旋风人

  • Added missing translation string for the Wind Charge projectile (MCPE-176968)
  • 加入了缺失的风弹翻译字符串 (MCPE-176968)
  • The Breeze now takes damage when being hit by Wind Charge projectiles
  • 现在旋风人被风弹击中时会受到伤害


TRIAL CHAMBERS
试炼密室

  • Trial Chambers now generate at the same world locations as Java Edition
  • 试炼密室现在生成在与Java版相同的位置


BUG FIXES
漏洞修复

  • Skeletons, Zombies, Husks, Spiders, Cave Spiders, and Strays retaliate against attacks from each other again (MCPE-178560)
  • 骷髅,僵尸,尸壳,蜘蛛,洞穴蜘蛛和流浪者现在再一次会对其他类型生物的攻击反击 (MCPE-178560)
    • Additionally, they properly refrain from retaliating when struck by Wind Charges fired by the Breeze
    • 此外,它们不会对旋风人发射的风弹作出反击


FEATURES AND BUG FIXES
特性和漏洞修复


BLOCKS
方块

  • Patternless Banners taken from the Creative Inventory will no longer reset when first placed (MCPE-178327)
  • 从创造模式物品栏中取出的无图案旗帜在首次放置时不会再被重置 (MCPE-178327)
  • Tall Flowers are no longer affected by Fortune (MCPE-18880)
  • 大型花掉落不再受到时运附魔效果的影响 (MCPE-18880)
  • Large Ferns now have a chance of dropping Wheat Seeds (MCPE-126947)
  • 大型蕨现在有几率掉落小麦种子 (MCPE-126947)
  • Tweaked the loot drop distributions for Fortune enchantment of Melon, Redstone Ore, Glowstone, and Nether Wart to better match Java Edition
  • 调整了时运附魔下的西瓜,红石矿石,荧石和下界疣的掉落数量分布,以更好地匹配 Java 版


COMMANDS
命令

  • The Command Block's interface will now remove the last error message after successfully compiling a command (MCPE-114029)
  • 命令方块界面现在会在成功译命令后移除最后一条错误消息 (MCPE-114029)


GAME TIPS
游戏提示
  • Added gradual rollout of contextual beginner game tips
  • 添加了初学者游戏提示的逐步推出


REALMS
REALMS

  • Fixed random crashes when accessing Realms stories after triggering Realms events due to a race condition between adding new story status entries and Clubs feed sorting
  • 修复了由于添加新的故事状态条目和俱乐部订阅源排序之间的资源竞争,从而触发Realms故事后访问Realms故事时发生的崩溃
  • Added new loading screen tips for Realms Stories
  • 加入了一些Realms故事相关的加载提示
    • Known issue: New tips do not work on Android Beta
    • 已知问题: Android平台上暂时不可用
  • Changed the Realms Stories Privacy and Online Safety modal on Xbox platforms to display a QR code instead of a link
  • 更改了Xbox平台上的Realms故事隐私和在线安全模态框,以显示二维码而非链接


STABILITY AND PERFORMANCE
稳定性和性能

  • Fixed an issue that could cause the game to freeze when changing languages on some platforms
  • 修复了部分平台上更改语言时游戏可能会卡死的问题


USER INTERFACE
用户界面

  • The new death screen is now enabled when resource packs are applied to a world (Preview only)
  • 现在资源包应用于世界时会启用新的死亡屏幕(仅 Preview 版本)
  • Fixed an issue where the game could softlock while displaying the "Loading resource packs" modal
  • 修复了显示“正在加载资源包”模态框时游戏可能会卡死的问题

TECHNICAL UPDATES
技术性更新


ADD-ONS AND SCRIPT ENGINE
附加包和脚本引擎

  • Blocks using the "minecraft:material_instances" component with "render_method" = "alpha_test_single_sided" display properly when in the player's hand
  • 使用 "minecraft:material_instances" 组件及 "render_method" = "alpha_test_single_sided" 的方块在玩家手中会正确展示


EDITOR
编辑器

The Editor and its corresponding API are in early development, and available for keyboard/mouse on Windows PC Bedrock Preview builds. Tag us on social channels with #BedrockEditor.
编辑器及其对应的 API 处于早期开发阶段,可用于 Windows PC Bedrock Preview 版本上的键盘/鼠标。在社交渠道上用 #BedrockEditor 标记我们。

Learn how to use the Editor, join the GitHub Discussion forum to engage with the team, and get started building extensions via the starter kit and samples .
了解如何使用编辑器,加入 GitHub 讨论与团队互动,并通过初学者工具包示例开始构建扩展。

Updates this week:
本周更新:

  • Fixed incorrect negative sign in Cursor Delta display in the status bar
  • 修复了状态栏中三角光标错误地显示负号的问题
  • Added a 'border: true|false' option to the Editor remote pane TextComponent
  • 为编辑器远程窗格 TextComponent 添加了“border:true|false”选项
  • Added a text component to the Information section in the Playtest dialog
  • 在游戏测试对话框的“信息”部分添加了一个文本组件
  • Created a "blockPalette" service in the Extension Context that contains "getSelectedBlockType" and "setSelectedBlockType". This will be used to store the block type that is going to be painted to the world. The Selection, Cube Brush, and Line tools have been updated to use this service!
  • 在扩展内容中创建了“blockPalette”服务,其中包含“getSelectedBlockType”和“setSelectedBlockType”。这将用于存储将要向世界绘制的方块类型。选择、立方体笔刷和线条工具已更新为使用此服务!
  • Added a stateful menu to toggle Overworld weather in World Options.
  • 在“世界选项”中添加了一个状态菜单来切换主世界的天气.


MARKETPLACE SERVER DRIVEN LAYOUTS (SDL)
市场服务器驱动页面布局 (SDL)

  • Added the ability for SDL screens to have non scrollable layouts
  • 为SDL屏幕加入了拥有不可滚动的布局的功能
  • Added the ability for layouts to contain vertical fill padding
  • 为布局加入了包含垂直填满填充物的功能
  • Fixed vertical fill objects not working in vertical factories within the user interface
  • 修复了垂直填满对象在用户界面内的垂直制造器中无法运作的问题


CHARACTER CREATOR
角色创建器

  • Added a new model to contain the character creator animation logic
  • 新增了一个新模型来包含角色创建器动画逻辑
  • Updated the logic that was done to trigger updating the binds when the animation states have been updated, so we do not run into issues with the binds updating every frame causing a major framerate hit
  • 更新了在动画状态新时触发更新绑定的逻辑,因此我们不再会遇到绑定更新每一帧时导致帧速率大幅下降的问题


STABILITY AND PERFORMANCE
稳定性和性能

  • Implemented a fix for the “One Block Skyblock” Marketplace map generating flat world in the distance on the client if the map was uploaded on Realms
  • 修复了“One Block Skyblock”市场地图,若地图已上传到 Realms,则该地图在客户端上会在远处生成平坦世界
    • Clients connected to a dedicated server or Realms will no longer improperly generate LevelChunks on the client if one of the following is true:
    • 如果满足以下条件之一,连接到专用服务器或 Realms 的客户端将不再错误地地生成 LevelChunks:
      • The map is a flat world
      • 地图为超平坦世界
      • It's a Marketplace map
      • 地图来自市场
    • This overrides server.properties setting client-side-chunk-generation-enabled for dedicated servers
    • 这将覆盖专用服务器 server.properties 设置中的 client-side-chunk-generation-enabled 选项


EXPERIMENTAL TECHNICAL UPDATES
实验性技术性更新


API
API

  • Added function createEmpty(identifier: string, size: Vector3, saveMode?: StructureSaveMode): StructureTemplate - Creates a new empty structure
  • 新增了函数 createEmpty(identifier: string, size: Vector3, saveMode?: StructureSaveMode): StructureTemplate - 用以新空白结构
  • Added function createFromWorld(identifier: string, dimension: Dimension, blockVolume: BlockVolume, options?: StructureCreateOptions): StructureTemplate - Creates a new structure from blocks in the world
  • 新增了函数 createFromWorld(identifier: string, dimension: Dimension, blockVolume: BlockVolume, options?: StructureCreateOptions): StructureTemplate - 使用世界中的方块创建结构
  • Added function delete(structure: string | StructureTemplate): boolean - Deletes the structure
  • 新增了函数 delete(structure: string | StructureTemplate): boolean - 删除结构
  • Added function get(identifier: string): StructureTemplate | undefined - Gets the structure with the specified identifier
  • 新增了函数 get(identifier: string): StructureTemplate | undefined - 使特定标识符获取结构
  • Added function place(structure: string | StructureTemplate, dimension: Dimension, location: Vector3, options?: StructurePlaceOptions) - Places a structure in the world
  • 新增了函数 place(structure: string | StructureTemplate, dimension: Dimension, location: Vector3, options?: StructurePlaceOptions) - 在世界中生成结构




【Cinder 译自官网 2024 年 02 月 15 日发布的 Minecraft Preview 1.20.70.24;原作者 Jay Wells】
【本文排版借助了:SPXX v2.4.14】


|想了解更多游戏资讯?

Powered by SPXX 2.4.14 with love
Converted at 2024-02-16 22:31 +0800


评分

参与人数 1铁粒 +80收起理由
 我是bl*** + 80苦力怕论坛感谢有你~

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苦力怕论坛,感谢有您~
 发表于 2024-2-17 13:36:52 来自手机|显示全部楼层 IP:上海
啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!渲染怎么一点也没更新!
2#2024-2-17 13:36:52收起回复
K权衡利弊2024-2-19 08:20IP:湖北省
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因为你没更新,所以没更新
jlwfcbqdlq2024-2-19 18:19IP:上海
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不会mojang在憋大招吧
1ikl2024-3-2 20:06IP:山东省
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不是
jlwfcbqdlq2024-3-2 21:52IP:上海
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确实在憋,1.20.80.20更新那么多
苦力怕论坛,感谢有您~
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 发表于 2024-2-19 12:32:31 来自手机|显示全部楼层 IP:湖南省
6666666666666666

评分

参与人数 1铁粒 -10收起理由
 Cin***-10灌水

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3#2024-2-19 12:32:31回复收起回复
苦力怕论坛,感谢有您~
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 发表于 2024-2-20 15:49:32 来自手机|显示全部楼层 IP:广东省
666666666666666666

评分

参与人数 1铁粒 -10收起理由
 Cin***-10灌水

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4#2024-2-20 15:49:32回复收起回复
苦力怕论坛,感谢有您~
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 发表于 2024-2-21 16:50:16|显示全部楼层 IP:河北省
感染的更新
5#2024-2-21 16:50:16回复收起回复
苦力怕论坛,感谢有您~
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 发表于 2024-2-25 12:18:16 来自手机|显示全部楼层 IP:0
为什么没有沼泽僵尸
6#2024-2-25 12:18:16收起回复
El_Trueno2024-3-4 22:15IP:江苏省
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因为僵尸就是绿色的(x
苦力怕论坛,感谢有您~
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 发表于 2024-2-29 01:09:44 来自手机|显示全部楼层 IP:上海
这一次mojang 更新的东西不少啊,很有精神!
7#2024-2-29 01:09:44回复收起回复
苦力怕论坛,感谢有您~
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 发表于 2024-3-4 19:47:43 来自手机|显示全部楼层 IP:江苏省
不知道1.22会更新什么?
0c2d4c4d517f0c61380f775b443a15b3.gif
8#2024-3-4 19:47:43收起回复
El_Trueno2024-3-4 22:11IP:江苏省
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1.21还要等到6月份或7月份呢(
更新正式名称也还没公布
苦力怕论坛,感谢有您~
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 发表于 2024-3-4 21:44:51 来自手机|显示全部楼层 IP:广东省
h七7⃣️7⃣️

评分

参与人数 1铁粒 -17收起理由
 我是bl***-17h七77

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9#2024-3-4 21:44:51回复收起回复
苦力怕论坛,感谢有您~
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