|
前言-阅前注意 简单来说,这是一个我自己的自言自语。 本文可能会出现:
一、开始 我相信,在第一次接触这款游戏(无论是中国版还是其他版本)时,大家应该都觉得新奇。对于新鲜事物,谁能抗拒呢? 早些年,我注册了很多个网易账号,专门玩《我的世界》。时至今日,我发现我一直都热衷于联机,或是在服务器上玩小游戏。 但是这么多年过去了,Minecraft也经历了这么多的更新,现在我打开我的世界,却觉得并没有多大差别。Mojang在摆烂吗? 因此,本文我将着重强调联机和更新这两个方面。 二、联机 不能否认的是,我曾经确实有许多个一起联机的朋友,虽然现在还是有,但我自己却不再想联机了。 一个是年龄的增长,现实中的我越来越忙;另一个则是资源问题。 什么是资源问题?就是:在Java版和好友远程联机,需要一台服务器,或者一个爱折腾的心。在基岩版和好友远程联机,需要钱(或者一个更爱折腾的心)。在网易版和好友远程联机,虽然轻松了点,问你三句话:你愿意联吗?你的好友愿意联吗?你的账户有实名验证吗? 除了联机,线下一起玩是最好的解决办法,我目前也只有这一条路。 你也许会问:网络服务器呢? 三、服务器 这一段纯属主观意见。 我最喜欢两种服务器:一种是原版生存(略加模组),另一种是小游戏。 hypixel我的网络进不去,这里不讨论。 原版生存的最大特点或许是建筑,组团之类的,总而言之,需要你保持游玩,大概还有一颗好肝。但如果你已经感觉不到有趣,加入这些服务器也已经挽救不回来了吧。 小游戏服务器我感觉中国的很少,有也似乎没什么人玩。(中国版除外)而且似乎无论国内外人数都聚集在起床战争、天坑这种PVP上,我喜欢的轻松一点的项目甚至都凑不满人。 而且小游戏服务器最大的弊端就是需要维护更新,不然玩家就会加速感到无趣。 其他例如主题服务器,需要打很多模组,电脑扛不住,还处处是坑。虽然有时令人耳目一新,玩久了也是会无趣的;具体原因和上一条一样。 四、更新 我的观点是:Minecraft早就很完善了。也许Mojang也意识到了这一点,每次更新都只是增添无关紧要的动物或者物品。 Minecraft有两个属性:沙盒游戏和冒险游戏。沙盒游戏根本用不着Mojang去发展,现在模组多的是。所以,Mojang主要发展冒险游戏。而Minecraft本来已经有一套完整的冒险流程了,甚至都出了一本书。在不改变冒险流程的情况下,你还能指望Mojang去怎么发展呢?Mojang搞出来的远古遗迹,又有多少人会自愿去体验呢? 所以,运营Minecraft的思路其实和小游戏服务器是一样的。 既然我都为社交写了两个章节了,我认为Minecraft还有一个被动属性:社交游戏。Mojang确实也考虑了这一点,更新了聊天举报功能以维持社交属性。然而,这次更新却风评被害。说明了一点:Minecraft社区不需要Mojang维护。(网易特例:我的世界服务器基本都是在网易上,网易需要为你说的话负责) 五、目标,模组与时间 wiki上有很多解决办法,但总结起来,都是:设立目标。但是你已经花了这么多时间来让自己感到无趣了,你还有时间让给它吗? 还有就是加模组。但,你会指望模组作者像Mojang一样不断更新维护吗? 模组不可能三角:质量高、物品/生物多、更新快 六、尾声 第一次写长文,质量很烂,请多多包涵。 |
要过微软服务器,很卡
提升卡
观察者