|
本帖最后由 Powered_Rail 于 2024-2-25 13:41 编辑 在日常的电子斗蛐蛐中,经常有一些生物没有血条导致观感不好,我偶然发现服务器的TPSbar便查找到boss栏的指令bossbar,因为是个指令小白老是忘相当于把本帖当个备忘录 思路就是先创建bossbar 然后生成一个生物或选择一个生物,获取生命值,然后存放到这个bossbar里,最后循环以实时更新 ![]() 第一步 创建bossbar
id自己取一个,name同理 然后根据对应生物设置bossbar最大值(如凋灵300就写300)
改数字即可 随后对玩家显示
补充,如果想要不同样式的bossbar可以这样调整: ⑴分段:
改数字即可 ⑵颜色:
仅支持白蓝绿粉紫红黄 ⑶显示与否:
true显示,false隐藏 ⑷修改名称:同创建指令,只需修改name ![]() 第二步 获取生物血量 因为data get似乎不能直接选择@e[type=…](至少我这是这样,难道要加上limit=1?){补充,确实是这样} 所以先给生物一个tag这样选择器就能选中它了 如果是原有的生物用
修改mob和text即可,下同(如凋灵tag为wither就是: /tag @e[type=minecraft:wither,limit=1] add wither) 如果生成可以用
然后获取血量
这时把data指令放到循环命令方块里后应该就可以实时输出生物血量了 后来补充:经实践,@e[type=...,limit=1]可行 故可以直接如下:
缺点在于只会选取最近类型的该生物,bossbar可能会被篡位。比如你选择最近一个僵尸,僵尸走远了又刷新一个,这时候就显示新僵尸的血量了 ![]() 第三步 实时更新血量到bossbar 前两部我们完成了bossbar的创建及血量获取,现在只需要把在生物血量变化时更新bossbar,为了同时运行这两个指令我们可以使用execute…run…,前半部分将data get获取的生命值储存到bossbar里更新bossbar,后半部分就是data get health 整合后如下:
扔到循环命令方块后就可以使用啦! |
啥玩意




提升卡
观察者