FastAsyncWorldEdit (FAWE)什么是 FAWE ?FastAsyncWorldEdit 专为高效异步的地图编辑而设计。 - 设置和使用非常简单
- 可配置性极强
- 使用最少的 CPU 和内存占用
- 可供大量玩家安全使用
- 可在使用最慢模式时速度快得惊人
FastAsyncWorldEdit 是 WorldEdit 的一个分支,具有很高的速度和惊人的内存改进以及更多的功能。
如果您使用其他依赖于 WorldEdit 的插件,只需安装 FastAsyncWorldEdit 即可提高其性能。 功能概要- 超过 200 个命令
- 自定义命令的样式与语言
- (无需单独配置) 剪贴板网页端集成
- 没有限制的
//undo 命令,每个世界的历史记录,即时查找/回滚,并且可以跨服务器使用剪贴板 - 每个玩家的高级限制 (实体、标签、内存、更改、迭代、区域、物品栏)
- 可视化、目标模式/遮罩和滚动操作
- 添加许多强大的新命令:
//brushes 和 //tool - 添加更多遮罩功能 (新的遮罩语法、样式、表达式、遮罩源)
- 添加更多样式功能 (很多新的样式语法和样式)
- 添加编辑变换 (将变换应用于目标源,例如在
//paste 上) - 添加对新格式的支持 (例如结构方块)
- 随意复制任意尺寸通过
//lazycopy 命令 - 自动修复部分损坏的原理图文件
- 生物群落混合、游戏内地图绘制、动态视距、原版 cui、离轴旋转、图片导入、洞穴生成、多剪贴板、交互式消息、投影文件可视化、滞后预防、更多画笔等更多内容
日志记录和回滚- 默认情况下,您可以使用
//inspect 和//history rollback 来搜索和恢复更改。要减少磁盘使用量,请增加压缩级别和缓冲区大小。要绕过日志记录,请使用 //fast .
相关链接支持作者 |