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作为新的地图制作者,内容粗糙情有可原,但不过也有可取之处。 - 有关剧情方面,作为作者认为的发展方向,内容虽有诸多没有说完的地方,但可深挖其中。 就比如有关“种族入侵”的长篇隐藏剧情,若能从其中挖掘出些许架空世界观中的价值观差异导致的战争,定能为一个较为庞大的故事润色不少; 而个人线方面,则依然也有可挖掘部分,比如主角的身世和被利用的目的,都可以从旁暗示和渲染,也能独立出来创作出一个剧情。 - 有关场景方面,外面的景色让我想起了泰拉瑞亚的“腐化之地”,兴许也能衬托出“骷髅王国”的“腐败”, 而破碎石阵以及大殿的部分场景元素也最好多利用利用,毕竟效果不错。 同时,在黑色管道的坠落过程则可为剧情加一些“超现实”或“进入深处”的过渡。 - 当然,需要改善的地方也有很多,比如剧情里的错字,建筑细节和合理性(指一个牢笼连个关人进去的门都没有),以及机关能否只触发一次从而避免剧情再次跑出(建议用 execute 的玩家侦测,激活后又断开检测红石线)。 总而言之,作者不宜妄自菲薄,也最好是做到“谦虚”而非“自认见识肤浅”的程度,否则若一开始就否定自己,何以在之后有能接受他人夸奖和赞美呢? 流程实况在稍后补上。 |
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游玩结束,发表一下对这个地图的看法和意见。会涉及地图评价、剧情框架、制作技术等问题,可能话会有一点多并且带有剧透,这里采用折叠处理 地图评价 剧情框架 制作技术 后话 |
FY_M2 发表于 2024-4-30 01:42 非常感谢提议 因为是第一次制作自己做的垃圾还是知道的因为不是专门研究指令的很多都是mc百科搞的而制作地图也是一时兴起,也每太觉得会有人玩不过非常感谢这些意见很有用 |
YaoQuan 发表于 2024-4-29 15:54 非常感谢您的评价之前也有想接着做但也是技术力不行很多东西做不好所以就没打算做了因为也是一时兴起才做的所以做的很糙东西也是现学现做 |
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感谢楼主分享。 或许是第一次做地图的缘故,剧情上有些不明不白的地方,以及缺乏对背景的交代,容易导致玩家难以理解。 此外地图的流程控制可能还需要修一修,非——常——非——常——地容易跳关!!o(≧口≦)o 希望楼主能够做出更多好玩的图ww |
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