首先,这是我觉得还算是不错的一张地图,总体我可以打到80分。可能因为没有太多制作地图的经验,导致一些技术命令、剧情之类的无法实现,致使表现效果和剧情有点乱,但这些都无伤大雅,至少作者是把地图做出来了。
优点:
- 这里的解密要素并没有使用那些藏钥匙的玩法(钥匙从一个房间藏到另一个房间,不然就是箱下箱下箱),而是使用了推箱子,跑酷,找密道等方式加入解密元素,并让这些要素结合了一定剧情(这里的小房间应该是地牢训练场吧)。
- 剧情到后期还是有点意思的,比如有多结局和一些反转剧情,而不是那种平铺直叙的剧情,给了玩家选择和思考的空间。更让我喜欢的是在推进剧情的过程中会有一些物品或场景暗示最终结局,这是让我比较惊喜的。而至于前期剧情可能因为制作思路的缘故而有些混乱,但好在有中期衔接而不会觉得过于突兀。
缺点:
- 这里的缺点还是很明显的,就剧情来说,直到结局都打完我还是对其剧情只有个很模糊的概念,若能将游戏中出现的世界观,名词,主线都交代得更明白一些,更能让玩家产生代入感。
- 最心痛的还是命令技术问题,几乎全是用中继器和压力踏板触发的,这样虽然方便,但是不合理的布线在做地图的过程中会降低命令的识别度,对后期整理和修改会施加很多压力,明显的压力板会造成重复触发和一些小问题(提前预知哪里是剧情触发点,降低沉浸感)。
- 建筑的话在同类型同等级的地图里算是还不错的,一些小细节处理的比较到位(如大礼堂玻璃后的场景也给做出来了)。但是比较硬伤的是过度使用空气墙,作者可以尝试用一些场景或者建筑来自然的形成空气墙(比如两三格高的陡坡,横倒下的枯死树干或者利用成堆的砂泥土石堵死道路,并在前方写个“前方塌方禁止通行”),这样会减少空气墙使用比例,并让场景建筑变得更加丰富。既然会用WE那就用得彻底呗
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