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Minecraft(我的世界)苦力怕论坛

[闲聊] 纪念碑谷第三章第一个场景终于做完了;发布的三个附加包的效果

 发表于 2024-5-2 13:10:43 来自手机|显示全部楼层|阅读模式 IP:天津
---中午---


分割线的size代码设置成4之后字的大小好像与以前差不多,那我设成5吧。

昨天晚上22:59,我发布了无框玻璃附加包。帖子发出去一会儿,我就进去查看效果率,结果有48人阅读,但只有2个下载,效果率是4.17%,这算是低水平的;说难听点,其实就是可以倒数的。

我本以为这个附加包会石沉大海,但今天中午11点多再看……在190次浏览中,有104次下载,效果率是54.74%!这可以说是几乎不可能的高,比睡袋和自由相机都高出很多很多。而且,在没有下载的86次浏览中,昨天那十几分钟的46次占了53.49%,这是不符合规律的。

效果率有50%多,这意味着两个人进来看帖子,就会有一个人下载,要想让一个附加包做到这样,难度已经到了不可言说的地步。我想到了无框玻璃可能会火一点,没想到它比我想的还要火。总之,这三个附加包的情况大体不出所料。

现在来看看纪念碑谷的开发情况。五一之后就真的没有时间了,那时,开发进度将会一动不动,甚至可能倒退。这几天的高效率是用时间换的,如图。(由于MT管理器已经暴露了很多次,我干脆不打码了。至于浏览器,也就是访问BlockBench网站的工具,还有画参考图和取色的应用,我就不公开它们的名称和图标了,反正真要知道这个估计也很简单。)可以看出,时间充足时效率才会高。反正我不信我昨天开发了9个小时。

与以往一样,今天我修复了几个漏洞,作出了一项改进,补加了一个方块。“纽扣”方块现在可以选择平移半格,所以可以完全还原纪念碑谷里的“纽扣”。图二展示了我修复的漏洞和添加的方块。我添加了一个上下翻转的梯形纹路方块,以更好地模拟原游戏的效果。我还修复了模型制作方式不统一的漏洞和朝东/西方的图案不正确旋转的漏洞,以上两个修复和我做的模型位置改进共同影响了模型Z-fighting的漏洞,让它几乎不再出现了。

现在,纪念碑谷第三章的第一个场景正式完工了,花了我五一前的一个晚上和3天假期(我们这个学校五一是放6天的,从4月30日到5月5日,而且还是只有两天调休)。第二章这一章就花了8个晚上,也就是说,制作这个场景的耗时和制作整个第二章的耗时基本相同,甚至比后者更多。无论怎样,下面是图片。

我感觉越向后,每一章甚至每个场景的内容就越多。现在我已经克服了很多很多还原时的困难,但以后的困难肯定会越来越大。第三章还有一多半内容没做完,就算我把剩下三天都用来做这个也做不完,更何况还有作业和复习。

所以说,以后能做一点是一点吧,慢慢做,总有一天能做完。这个项目其实不容易得到正反馈,热情的衰退是迟早的事。——我也是和你们一样普通、迷茫的人,所以与其为这个项目焦虑,还不如多享受享受生活,在不能享受之前。
苦力怕论坛,感谢有您~

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