本帖最后由 hgx100 于 2024-7-21 18:14 编辑
一切的起点
概述
本贴为Java版模组“永恒枪械工坊”的配套材质包,作用于HK416A5突击步枪、格洛克17手枪、两者抛出的弹壳,以及模组内所有可安装使用的瞄准镜。
灵感来自[color=var(--text1)] HoYoFair2023的动画作品《时代……变了?》,质量上乘的同人作品。其制作组曾创作数部战锤40k主题的动画短片,后由于IP拥有者GW的版权政策而转战其他领域。2023年,该制作组受米哈游邀请为HoYoFair2023创作内容,其作品受到观众一致好评,今年的HoYoFair2024仍有该制作组的作品。
下面是概览图
下载链接
百度网盘链接已替换为往期作品合集下载,不再需要输入提取码,本贴内容对应的文件夹为“时代……变了?”
蓝奏云:https://wwp.lanzout.com/b0530kgje 蓝奏云提取码:5wbb 内有多个压缩包,按需下载,V1.2为最新版,推荐下载
如何使用
这是Java版的材质包,安装方式与其他材质包相同,拖入游戏目录下“resourcespacks”文件夹即可。
为保证正确起效,请安装模组“永恒枪械工坊”;材质包和模组安装方法可自行百度,这里不再赘述。
关于适用的游戏版本,以模组支持版本为准,即1.16.5和1.18.2两个版本
更新记录
v1.1(内容过于陈旧,仅作留档):
1.在0.3.7版本加载0.3.8版本材质会导致格洛克手枪本体无法应用新涂装(感谢:站内网友@狱际星芒 ),影响游戏体验,原因是0.3.8更新后的格洛克17采用了新的贴图,解决办法是更换至对应版本的材质包。在启动器或者游戏源文件夹的mods文件夹,找到模组文件,可以查看版本信息。
2.CZ75冲锋手枪出现了部分零部件被错误上色的现象,原因是错误上色的零件和格洛克17滑套共享一套贴图材质,现已修复(感谢:站内网友@尼古拉斯铁锭 ) 3.加载材质包后可能出现模型贴图爆炸的情况,显示异常,解决办法是重启游戏或者更新模组至3.9 (感谢:站内网友@狱际星芒 )
4.部分用户发现自己的大量瞄准具图标丢失,变成紫黑块。问题原因尚不明确,但解法已有:安装高清修复。高清修复是一个优化类的模组,还附赠一个很有用的放大功能(1.16.5好像没用?),作者本人比较建议安装,其他皮肤包遇到类似问题时也是这样。(感谢 @施塔尔1110 @一丫凡事 @Iovecathan @头像被我吞了 @-涡轮-增鸭- 等网友报告错误,感谢@六月の光 提供了至关重要的破局思路——你是不是没装高清修复)。
5.“老式4倍光学瞄准镜”贴图出错,原因同cz75冲锋手枪,已修复。
6.打包入0.3.8版本包内的debug记录导致压缩包格式下游戏无法读取材质包,现已将其撵出压缩包,新的包和文档已经上传。(感谢:站内网友@陌莫-酱 和@是鼬子啊 。顺带一提:网页端复制人名并使用大召唤术的便利程度不亚于让智能电视老老实实放电视台)
|
v1.2:
本版本对材质包存在的高版本瞄准镜显示问题以及一些历史遗留问题进行了优化,改动如下: 1.为有问题的两个瞄准镜模型制作单独贴图,让它们不再占用其他贴图,同时修复了两款变倍瞄准镜的外观显示问题; 2.瞄准镜的紫黑方块问题初步判断为是使用了命名不规范的贴花文件,该文件的名字中错误地包含了空格,导致游戏无法读取,现已更换,同时也清理了别处的大写字母遗毒,现在不需要高清修复也可正常加载模型; 3.把占位置的激光指示器挪到了侧面,现在安装战术镭射时不会再阻挡旗峰RMR、SRO和视佳T1三款瞄具的视野。由于安装位置较低,这三款瞄具的瞄准视野会被同样安装于顶部的战术镭射指示器模型阻挡,导致诸多不便。 4.重做416贴图,子弹弹头和弹匣饰带改为蓝色,自欺欺人的“荧光准星”换成黑色,因为它并不发光,夜间看不清,不如换成纯黑。《永恒枪械工坊:从零开始》很可能会修复这个问题
闲话
在mcbbs发帖时候洋洋洒洒写了一大堆,但是没留档,跟论坛一起成为历史了,这里重写一遍。
这个材质包是我做的第一个永恒枪械工坊材质包,也是我正式接触1.16.5的起点。看到《时代……变了?》的契机是它作为单品出现在首页推荐里,毕竟我现在不怎么看这种网络晚会了。主角是我喜欢的角色(荧),题材也是我喜欢的类型,连溜三遍视频后,我决定做点周边。
因为在这之前接触得最多的是flans,所以决定做一个flans的拓展包,奈何制作门槛略高,不仅软件需要付费,教程更是没有,只能暂时作罢,直到我听说了一个叫“永恒枪械工坊”的模组,而此时电脑上正好有一个我都不知道出于什么目的安装的blockbench软件:永恒枪械工坊的枪械可以通过材质包的方式更改外观,而模组的枪械模型可以直接在blockbench里编辑,包括更改外观。
在经历了不熟悉贴图生成功能造成的多次重画之后,这个材质包总算发布了,在原作发布后的第三天。平心而论,初版材质包确实问题一堆,从在通用贴图上画画造成的显示异常到材质命名不合语法造成的显示异常,更新记录里就有10个人向我反馈问题和提出意见,好在修修补补后总算能用,直到v1.2才算是把技术债务*还清。
*技术债务:早期开发时为了省事做的取巧工作,后面处理起来很费事
时至今日,这个材质包依然是我玩永恒枪械工坊整合包必装的,因为它拥有独一份的全瞄准镜改色,比灰色的默认瞄具外观更好看;此外,在绘画皮肤时制作的四色色卡也成为了我想不出涂装时的万能方案,随便涂涂都能出效果;通过这个材质包,我开始了“永恒枪械工坊”材质包的制作,以月更的速度发布内容,而且思维习惯也发生了改变,看到一把好看的枪就会有“能不能做成材质包”的想法。用“一切的起点”来形容这个材质包再恰当不过。
(下为2024年7月20日更新) 随着“永恒枪械工坊:从零开始”(常简写为tacz)的推出,我的个人拓展包也提上日程。从零开始制作一把新枪,全权掌握每一步开发,对我来说很有吸引力,更别提新模组可以使用更为自由的基岩版模型,原来做不了的细节现在也可以做了。这把枪现已升级为tacz版本,加入我的个人拓展包。
|