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永恒枪械工坊原神主题武器涂装材质包,含HK416A5、格洛克17及全瞄准镜改色,附视频与下载
这是为Java版模组“永恒枪械工坊”制作的配套材质包,把HK416A5突击步枪、格洛克17手枪、两者弹壳以及模组内所有可安装瞄准镜换成原神风格涂装,灵感来自HoYoFair2023动画《时代……变了?》。帖子展示了多张效果图与视频,并给出百度网盘和蓝奏云两种下载渠道,最新版为V1.2。适合使用1.16.5或1.18.2版本、已安装该模组的玩家,想给枪械和瞄具换外观的可以看看。
论坛附件
获取方式
- 百度网盘:往期作品合集,本贴内容在“时代……变了?”文件夹,无需提取码
- 蓝奏云:提取码5wbb,内含多个压缩包,按需下载,V1.2为最新版推荐
- 安装方式:将材质包拖入游戏目录resourcespacks文件夹
- 使用前提:需安装模组“永恒枪械工坊”,游戏版本以模组支持为准
- 适用游戏版本为1.16.5和1.18.2,以模组支持版本为准
- 必须安装模组“永恒枪械工坊”才能正确起效
- 材质包与模组版本需对应,否则可能出现涂装无法应用
- v1.2已修复瞄准镜紫黑方块问题,不再强制需要高清修复
本卡片由 AI 阅读本帖后生成,可能存在疏漏,请以帖子正文为准。
| 中文名: | “时代变了?”武器涂装展示 |
|---|---|
| 外语名: | ja |
| 类型: | 材质 |
| 来源: | 原创 |
| 支持版本: | 1.16.x 1.18.x |
| 分辨率: | 32X |
| 原帖地址: | https://www.bilibili.com/video/BV1jr4y1f77B |
| 下载地址: | https://pan.baidu.com/s/1kONlC3yk9_qx4I_Ik0xmvw?pwd=1145 |
| 最后更新: | 2024-04-28 |
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本帖最后由 hgx100 于 2024-7-21 18:14 编辑 一切的起点
概述 本贴为Java版模组“永恒枪械工坊”的配套材质包,作用于HK416A5突击步枪、格洛克17手枪、两者抛出的弹壳,以及模组内所有可安装使用的瞄准镜。 灵感来自[color=var(--text1)]HoYoFair2023的动画作品《时代……变了?》,质量上乘的同人作品。其制作组曾创作数部战锤40k主题的动画短片,后由于IP拥有者GW的版权政策而转战其他领域。2023年,该制作组受米哈游邀请为HoYoFair2023创作内容,其作品受到观众一致好评,今年的HoYoFair2024仍有该制作组的作品。
下面是概览图
下载链接 百度网盘链接已替换为往期作品合集下载,不再需要输入提取码,本贴内容对应的文件夹为“时代……变了?” 蓝奏云:https://wwp.lanzout.com/b0530kgje 蓝奏云提取码:5wbb 内有多个压缩包,按需下载,V1.2为最新版,推荐下载 如何使用 这是Java版的材质包,安装方式与其他材质包相同,拖入游戏目录下“resourcespacks”文件夹即可。 为保证正确起效,请安装模组“永恒枪械工坊”;材质包和模组安装方法可自行百度,这里不再赘述。 关于适用的游戏版本,以模组支持版本为准,即1.16.5和1.18.2两个版本 更新记录 v1.1(内容过于陈旧,仅作留档): v1.2: 本版本对材质包存在的高版本瞄准镜显示问题以及一些历史遗留问题进行了优化,改动如下: 1.为有问题的两个瞄准镜模型制作单独贴图,让它们不再占用其他贴图,同时修复了两款变倍瞄准镜的外观显示问题; 2.瞄准镜的紫黑方块问题初步判断为是使用了命名不规范的贴花文件,该文件的名字中错误地包含了空格,导致游戏无法读取,现已更换,同时也清理了别处的大写字母遗毒,现在不需要高清修复也可正常加载模型; 3.把占位置的激光指示器挪到了侧面,现在安装战术镭射时不会再阻挡旗峰RMR、SRO和视佳T1三款瞄具的视野。由于安装位置较低,这三款瞄具的瞄准视野会被同样安装于顶部的战术镭射指示器模型阻挡,导致诸多不便。 4.重做416贴图,子弹弹头和弹匣饰带改为蓝色,自欺欺人的“荧光准星”换成黑色,因为它并不发光,夜间看不清,不如换成纯黑。《永恒枪械工坊:从零开始》很可能会修复这个问题 闲话 在mcbbs发帖时候洋洋洒洒写了一大堆,但是没留档,跟论坛一起成为历史了,这里重写一遍。 这个材质包是我做的第一个永恒枪械工坊材质包,也是我正式接触1.16.5的起点。看到《时代……变了?》的契机是它作为单品出现在首页推荐里,毕竟我现在不怎么看这种网络晚会了。主角是我喜欢的角色(荧),题材也是我喜欢的类型,连溜三遍视频后,我决定做点周边。 因为在这之前接触得最多的是flans,所以决定做一个flans的拓展包,奈何制作门槛略高,不仅软件需要付费,教程更是没有,只能暂时作罢,直到我听说了一个叫“永恒枪械工坊”的模组,而此时电脑上正好有一个我都不知道出于什么目的安装的blockbench软件:永恒枪械工坊的枪械可以通过材质包的方式更改外观,而模组的枪械模型可以直接在blockbench里编辑,包括更改外观。 在经历了不熟悉贴图生成功能造成的多次重画之后,这个材质包总算发布了,在原作发布后的第三天。平心而论,初版材质包确实问题一堆,从在通用贴图上画画造成的显示异常到材质命名不合语法造成的显示异常,更新记录里就有10个人向我反馈问题和提出意见,好在修修补补后总算能用,直到v1.2才算是把技术债务*还清。 *技术债务:早期开发时为了省事做的取巧工作,后面处理起来很费事 时至今日,这个材质包依然是我玩永恒枪械工坊整合包必装的,因为它拥有独一份的全瞄准镜改色,比灰色的默认瞄具外观更好看;此外,在绘画皮肤时制作的四色色卡也成为了我想不出涂装时的万能方案,随便涂涂都能出效果;通过这个材质包,我开始了“永恒枪械工坊”材质包的制作,以月更的速度发布内容,而且思维习惯也发生了改变,看到一把好看的枪就会有“能不能做成材质包”的想法。用“一切的起点”来形容这个材质包再恰当不过。 (下为2024年7月20日更新) 随着“永恒枪械工坊:从零开始”(常简写为tacz)的推出,我的个人拓展包也提上日程。从零开始制作一把新枪,全权掌握每一步开发,对我来说很有吸引力,更别提新模组可以使用更为自由的基岩版模型,原来做不了的细节现在也可以做了。这把枪现已升级为tacz版本,加入我的个人拓展包。
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