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sliced_lime: 关于bug修复的一些再补充

作者***Lv.3 中级会员 发表于 2020-3-19 · 最后回复 2023-2-6 IP:河南省 3,769 3
AI 速览2026-09-21 20:20 生成

Mojang 在 20w12a 快照中修复 0t 农场与挂机渔场两个知名漏洞

帖子转载并翻译了 Mojang 开发者 sliced_lime 关于 20w12a 快照漏洞修复的补充说明。该快照修复了社区广泛使用的 0t 农场和挂机渔场:0t 装置不再加速作物生长,钓鱼装置也不再产出宝藏级战利品。作者强调移除原因并非反对农场或自动化,而是这两类装置的投入产出比失衡,普通渔场仍可正常运作,只是不再提供游戏末期物品。适合关注游戏机制调整与农场玩法的玩家了解改动背景。

本卡片由 AI 阅读本帖后生成,可能存在疏漏,请以帖子正文为准。
(链接需梯https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/fkt9jf/anchor_yourself_to_the_nether_snapshot_20w12a_is/fkumh2i)

With this snapshot, we're fixing two well-known exploits that are widely used in the community: 0-tick farms and AFK fish farms. 0-tick setups will no longer make crops grow faster and fishing contraptions will no longer give treasure loot.

在本期(20w12a)快照中, 我们修复了两个知名的暴利农场: 0t农场和挂机渔场. 0t农场不再会加速作物生长, 渔场也不会再给出任何宝藏了.

I want to highlight at this point that we're not removing these options for players because they're farms - they're being removed because the ratio of effort to reward is out of balance for these contraptions in particular. This is also why fish farms will continue to work - they just will not produce end-game level loot. If you really like an endless stream of sushi, that is still easily available.

我想要指出的是, 我们不是因为这俩是农场而移除的它们, 而是因为这两种农场的投入和产出比实在是不平衡到飞起. 这也是为什么渔场其实还能继续运作——只是不会给你带来游戏末期才会有的物品而已了. 要真是这么爱恰鱼生, 那么这种流水线的制作还是依然简简单单.

I know there's a popular view that Mojang dislikes farms and automation - this is not true. What is important to us is that the game remains balanced a
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