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RedmiAdvance 插件:击杀 MM 怪为装备加经验并自动升级
这是一款面向 Minecraft 服务器的 RPG 装备强化插件,核心玩法是击杀 MythicMobs 怪物后给主手或副手装备累积经验,达到配置数值后按预设路线升级,并保留指定 lore 区间内的数据。插件支持为不同装备分别指定升级所需经验、检测 lore 和掉落经验组,除武器外其他物品也能配置升级。目前功能尚不完善,作者自述可能存在 bug,适合愿意自行调试配置、使用 MM 掉落组做装备成长玩法的服主尝试。
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获取方式
- 插件刚做好,功能不完善且可能存在 bug
- 仅有一个指令 /rmia reload 用于重载插件
- 未来计划将 MM 列为软依赖并兼容 1.20 版本
- 作者提供了反馈群与联系方式,但正文未给出下载方式
本卡片由 AI 阅读本帖后生成,可能存在疏漏,请以帖子正文为准。
| 中文名: | 红米击杀吞噬装备强化 |
|---|---|
| 外语名: | RedmiAdvance |
| 支持版本: | 1.12.x 1.13.x 1.14.x 1.15.x 1.16.x |
| 适用服务端: | Cauldron CraftBukkit Spigot Sponge BungeeCord Nukkit 其它 |
| 插件属性: | |
| 插件类型: | 娱乐 综合 角色 其他 |
| 前置插件: | Mythicmobs |
| 来源: | 原创 |
| 原帖地址: | - |
| 下载地址: | https://pan.baidu.com/s/19FDwiFfX9eSNdh8mvXqfsw |
| 最后更新: | 2024-06-07 |
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一款适合中国宝宝体质的击杀强化装备插件
省略号后面是什么?我也想不出怎么写了,直接上使用图片+教程: 使用方法+教程 1.首先在文件夹内配置好武器的升级路线(除了武器装备也可以!!!!!!!!重要的事情说很多次!!!!!!!!!!) 该配置指定了MMItem 士兵剑1 可以升级为 士兵剑2 升级所需经验为200,升级检测的lore为 吞噬经验 (每个武器都可以指定不同的lore和升级所需经验啊啊啊!!!!!) 升级后保留装备 "upLore" 和 "underLore"(在retain那) 之间的内容 (你也可以不保留啊啊啊,有的人可能要用宝石镶嵌什么的插件) 接下来就是击杀怪物掉落的经验,这里指定的是自定义掉落组1,来看看自定义掉落组1内的配置 2.看配置文件ExpDrop.yml 这个掉落组指定了击杀MM怪"测试"会获取60经验 当然你可以写不同的掉落组给不同的装备用 (下面会教) 3.游戏内拿起武器 士兵剑 去杀个试试 (1) 可以看到我刚才给士兵剑洗练了一下 (你可以去看一下我的洗练插件啊啊啊啊!!!!) (2) 此时我召唤一只 MM怪"测试" 试试看 (3) 在我与他激战过后终于击杀了他,然后我的武器也涨了一点经验 然后我就好奇,要是200满了会怎么样??? (4) 然后我就一直杀一直杀!!!! 终于我杀了4只,这么算 60*4=240 我的武器也应该升级了 但是升级后我的 刚刚洗脸好的数据 会不会没掉呢 ??? 我看了一下,还在啊,那就好 (5) 此时我再拿着我的新武器又杀了一只,但是只涨了10的经验,为什么??? 检查了一下配置,是自定义掉落组2,这时候去看看ExpDrop.yml,发现 在自定义掉落组2 里面,刚才的怪物只有20经验了呜呜呜呜呜,只能去杀这个叫BOSS的了 这个插件刚刚做好,很多功能还不完善(比如config里面的功能),当然可能也有很多bug 如果你遇到任何问题可以加群106393151反馈 指令只有一个 /rmia reload 重载插件 现在的功能还很少,未来计划更新
提取码: 1kkh 扣扣联系方式: 1275951700 |
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Jyo***
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