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[RedmiAdvance] RPG,装备强化,击杀怪物强化装备,主手+副手+装备检测,高度自定义

Redmi***Lv.2 注册会员 发表于 2024-6-7 · 最后回复 2025-2-5 IP:福建省 19,312 10
AI 速览2026-09-28 17:08 生成

RedmiAdvance 插件:击杀 MM 怪为装备加经验并自动升级

这是一款面向 Minecraft 服务器的 RPG 装备强化插件,核心玩法是击杀 MythicMobs 怪物后给主手或副手装备累积经验,达到配置数值后按预设路线升级,并保留指定 lore 区间内的数据。插件支持为不同装备分别指定升级所需经验、检测 lore 和掉落经验组,除武器外其他物品也能配置升级。目前功能尚不完善,作者自述可能存在 bug,适合愿意自行调试配置、使用 MM 掉落组做装备成长玩法的服主尝试。

  • 插件刚做好,功能不完善且可能存在 bug
  • 仅有一个指令 /rmia reload 用于重载插件
  • 未来计划将 MM 列为软依赖并兼容 1.20 版本
  • 作者提供了反馈群与联系方式,但正文未给出下载方式
本卡片由 AI 阅读本帖后生成,可能存在疏漏,请以帖子正文为准。
插件发布
中文名: 红米击杀吞噬装备强化
外语名: RedmiAdvance
支持版本: 1.12.x 1.13.x 1.14.x 1.15.x 1.16.x 
适用服务端: Cauldron CraftBukkit Spigot Sponge BungeeCord Nukkit 其它 
插件属性:  
插件类型: 娱乐 综合 角色 其他 
前置插件: Mythicmobs
来源: 原创
原帖地址: -
下载地址: https://pan.baidu.com/s/19FDwiFfX9eSNdh8mvXqfsw
最后更新: 2024-06-07
一款适合中国宝宝体质的击杀强化装备插件​

  • 击杀指定MM怪给装备增加经验值
  • 指定装备击杀MM怪的吞噬经验(不同)
  • 指定装备吞噬的升级路线
  • 指定装备检测经验的不同lore
  • 自定义.........
  • 指定.......

省略号后面是什么?我也想不出怎么写了,直接上使用图片+教程:
使用方法+教程
1.首先在文件夹内配置好武器的升级路线(除了武器装备也可以!!!!!!!!重要的事情说很多次!!!!!!!!!!)


该配置指定了MMItem 士兵剑1 可以升级为 士兵剑2
升级所需经验为
200,升级检测的lore为 吞噬经验 (每个武器都可以指定不同的lore和升级所需经验啊啊啊!!!!!)
升级后保留装备 "upLore" 和 "underLore"(在retain那) 之间的内容 (你也可以不保留啊啊啊,有的人可能要用宝石镶嵌什么的插件)
接下来就是击杀怪物掉落的经验,这里指定的是自定义掉落组1,来看看自定义掉落组1内的配置


2.看配置文件ExpDrop.yml


这个掉落组指定了击杀MM怪"测试"会获取60经验
当然你可以写不同的掉落组给不同的装备用 (下面会教)

3.游戏内拿起武器 士兵剑 去杀个试试
(1)
可以看到我刚才给士兵剑洗练了一下 (你可以去看一下我的洗练插件啊啊啊啊!!!!)





(2)

此时我召唤一只 MM怪"测试" 试试看



(3)
在我与他激战过后终于击杀了他,然后我的武器也涨了一点经验


然后我就好奇,要是200满了会怎么样???


(4)
然后我就一直杀一直杀!!!!
终于我杀了4只,这么算 60*4=240 我的武器也应该升级了
但是升级后我的 刚刚洗脸好的数据 会不会没掉呢 ???
我看了一下,还在啊,那就好





(5)
此时我再拿着我的新武器又杀了一只,但是只涨了10的经验,为什么???


检查了一下配置,是自定义掉落组2,这时候去看看ExpDrop.yml,发现


在自定义掉落组2 里面,刚才的怪物只有20经验了呜呜呜呜呜,只能去杀这个叫BOSS的了




这个插件刚刚做好,很多功能还不完善(比如config里面的功能),当然可能也有很多bug
如果你遇到任何问题可以加群106393151反馈
指令只有一个 /rmia reload 重载插件
现在的功能还很少,未来计划更新
  • 某些阶段要使用物品进阶武器
  • 武器有特定词条怪物掉落的经验加成
  • 兼容其他物品库,NI什么的
  • 将MM列为软依赖,兼容1.20.xxxxxx

提取码: 1kkh
扣扣联系方式: 1275951700

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