回复 41 最早 最新 只看楼主
lone***楼主Lv.3 中级会员
2024-7-2 00:29:22 IP:江苏省
本帖最后由 lone_小狼 于 2024-7-2 09:38 编辑
炫酷大鸭子 发表于 2024-7-1 21:39
这个的版本是什么,为什么我导入后没有贴图


啊?不应该啊,我测试时用的是1.20.81.1

理论来说应该是兼容1.20以上全版本的
请问是什么东西显示不出来??
最好有截图
Cat_A***Lv.4 高级会员
2024-7-14 22:33:57 · 来自手机 IP:天津
本帖最后由 Cat_Anchor 于 2024-7-17 22:17 编辑

当时我在下面回复了一大堆,考虑到阅读体验,我会把它折叠起来,想吃瓜的请展开查阅。

后来我协助了这个附加包的作者修复bug,花了三天整出来很多新bug,不过也修复了一些bug,如原帖3.0版本旁的备注。不得不说,这些bug看起来简单修起来难。
另外,发布的版本其实是3.0.3版本,因为我制作了很多废案,把版本号从2.8刷到了2.9,最后到了3.0.1这样的程度。3.0.3版本还是我压下来的,这样好看。

以上,2024/7/17 22:17:05

lone***楼主Lv.3 中级会员
2024-7-14 23:54:46 · 来自手机 IP:江苏省
Cat_Anchor 发表于 2024-7-14 22:33
附加包很好玩,可以看出一些功能的实现很有创意,不过我发现了一个稍微有点大的问题和一些很小的bug——其 ...

十分感谢您的回复
终于有人可以和我讨论addon了!
#bug
1,渲染是出于无奈,改成blend不会报错,但会导致材质消失。就是里面的液体能显示,管子显示不出来
2,这个我不确定,我记得每个方块json开头都有一个最低版本,指令在执行时会调用该版本的指令集,(应该是1.16,可能我记错了)。所以理论上可以执行
3,确实不是bug,属于技术力不够,我没办法让信息在方块间传递。好像gamgtest可以做的,可它太不稳定,不符合我的开发理念
#小建议
1,看到过岩浆海时,我心想:d(ŐдŐ๑)
开发时我也想过做成原版类似的,可是。。。如果你抽岩浆时不小心掉了下去,该怎么上去呢?(技术力不够,做不到可以让玩家在里面游泳)
2,这个可能有办法,就是把工具的触发设置为破坏方块,这样挖方块就需要时间了,不过可能于事无补。比如可以挖黑曜石旁边的火把
3,family?这个可以!
4,关掉碰装箱?!woc!!你知不知道我当时苦思冥想了一个上午都想不出来更好的办法!
5,摊牌了,这个没做是因为懒,我当时被传输带一坨拉库的bug搞的魂不附体。(内心,反正它传的很快,死不了,不做了!)
6,7,摆放方向?怎么说呢?萝卜青菜,各有所爱。 我个人偏好这种方式。问题是我没法统计偏好哪种方式的玩家多,就直接按我自己的意愿来了
8,把1.16改到1.20?这个是因为版本一该,很多组建都要跟着改,又会有一堆大大小小的bug,所以就没改
9,缩进?这也是我当时最头疼的东西,因为我还不知道有“格式化文档”这个功能
10,命名?别说了,我英语全班倒数,能用英文名已经是极限了

on_use?感谢提醒!测试时的还没出1.21,完全不知道有这回事
办法倒是有,就是把物品on_use的事件,转移到方块的on_hit上(激光钻头估计没救了)可这么做的维护成本很高,比如扳手本来可以旋转任何一个有相应tag的方块,而现在要给每个方块都加一个旋转功能

感谢您的提醒,也感谢您可以耐心看完我的回复
最后问一个无关紧要的事:
行为包里有一个模组说明,开头有一个佛像,你那边可以正常显示吗?
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册
本版积分规则