前言
1、《原初修真》是一款修仙题材的《我的世界》的模组,本教程提到的《原初修真》只能用在《我的世界》1.18.2版本,且需要forge。
2、目前《原初修真》需要依托《geckolib》作为前置mod,且这个修仙模组还分成了三个mod文件,也就是《原初修真》《原初系统》《原初修真属性显示》。只有全部安装了这四个mod,才可以正常游玩。不过不用担心,这四个mod都在同一个压缩包里,解压到mods文件夹即可。
3、《原初修真》不是任何影视动漫小说的同人mod,《原初修真》的背景设定是原创故事,架空世界,也许会有一些同名的物品或人物,相信我,只是巧合~
好了正片开始! 一、玩家的境界等级 1、境界划分
玩家初始境界为凡人,能达到的最高境界为化神。 凡人:等级为0,是原版史蒂夫的属性。 练气一层到十层(圆满):等级1到10 筑基一阶到十阶(圆满):等级11到20 结丹一转到十转(圆满):等级21到30 元婴一重到十重(圆满):等级31到40 化神:等级41
作者不打算做高于化神的境界了,因为1、移山填海等大威力神通做不出来,或者会对电脑造成较大负担,有些还会破坏游戏体验。2、作者认为,玩家体验比数值堆砌要重要得多,把内容集中起来,才更充实与快乐。 2、对应能力与麻烦 每个境界的提升,玩家都会获得5点属性点,按下“K”键打开属性面板,找到属性加点,通过分配属性点来提高基础属性。
从凡人到练气一层: 寿元增加20年;可以使用灵力与精力;可以使用基础的飞行法器;
练气圆满到筑基一阶: 寿元增加100年;可以学习最低等级的飞行技能;
筑基圆满到结丹一转: 寿元增加200年;大部分探索内容都集中在这个境界; 需要渡天劫,天劫数量在13组左右,伤害基数为20点,功德业力会影响渡劫的数量。
结丹圆满到元婴一重: 寿元增加400年;此时很难有实体能对您造成威胁; 需要渡天劫,天劫数量在25组左右,伤害基数为40点,功德业力会影响渡劫的数量。
元婴圆满到化神: 恭喜您功德圆满!寿元增加800年; 需要渡天劫,天劫数量在37组左右,伤害基数为60点,功德业力会影响渡劫的数量。
之后您还可以选择继续修炼,继续渡劫,虽然不再增加等级与属性点,但是会增加寿元。 每次渡劫增加寿元50年;
每次渡天劫,天劫数量在37组左右,伤害基数为80点,功德业力与渡劫次数会影响渡劫的数量与威力。 3、境界提升的计算公式 当前境界,升级到下一个境界需求的修为 = 上一境界升级需求的修为 + ( 当前等级 ^ 2 * 10 + 10 ) * 道途属性
“道途”是影响升级难度的重要因素,默认值为1,只有一些特殊手段才可以影响此值。 4、境界提升的方式 修为获取的方式多种多样,通过不同方式互相配合获取修为,既可以体验模组内容,也可以增加等级提升的效率。 方式一: 直接使用灵石来提高修为。这个方法可以应急,但长远来看消耗大得惊人。 推荐在还差一点就可升级的时候用来“溜缝”,和需要控制等级来准备渡劫事宜的时候使用。 方式二: 服用丹药获取修为。这个方法适合平常做任务,以战养战的玩法。 方式三: 修炼。按下“K”键打开属性面板,选择修炼,可以通过消耗寿元进行修炼。 适合日常修炼,消耗可以忽略,是最经济的修炼方式。但是每修炼一天就积累一层浮躁。浮躁积累到100层,就无法继续修炼了,但会获得持续4分钟的法术攻击加成。 浮躁每15秒减少一层,只要小于100点就可以继续修炼。 饥饿值过低会退出修炼状态,吃点东西或者用辟谷丹来降低饥饿值的消耗。 修炼需要至少装备一个功法,功法修炼的层级会影响修炼的效率,功法的品级则不会。另外有些功法的能力也会影响修炼效率。 不同群系、不同维度也会影响修炼的效率,一般而言,越是山清水秀动植物丰富的地方,修炼效率越高。
方式四:
消灭动物、妖兽、魔兽、鬼怪...... 几乎消灭任何有血条的实体都可以获得修为,而且收益不低,但要注意好功德业力的变化。
方式五: 其它。灌顶、奇遇、事件等,都有可能获得修为,但不要依赖外力,因为这样获得修为的方式不稳定。
5、天劫
天劫会在筑基进阶结丹、结丹进阶元婴、元婴进阶化神和化神之后落下。 筑基进阶结丹会降下13组天劫 结丹进阶元婴会降下25组天劫 元婴进阶化神会降下37组天劫 天劫数量不是一成不变的,上述值只是基础数量,会根据业力值增加,每20点业力增加1组天劫。 天劫是雷劫和五行大劫的总称,但目前只有雷劫。 天劫会按照雷劫、金劫、水劫、木劫、火劫、土劫的顺序降临。 天劫的乌云被打散,意味着渡劫失败,中途退出游戏或切换维度也会让渡劫失败。 不同的天劫有不同的对抗方式,有些需要硬抗,有些则需要灵活应对,躲入狭小的洞穴或房屋内不一定是好主意。 尽量避免组团渡劫!
二、属性
1、分配属性点数 境界提升后,并不会自动提高血量上限、攻击力等属性,而是获得5点属性点。 属性点需要您自行分配到各个属性,请按下“K”键,并点击“属性加点”即可打开加点页面。 您可以根据自己喜好分配属性点,但为了避免“因为太怕痛就全点防御力了”的情况出现,您能加的属性点无法超过当前境界(凡人是0,练气三层是3,结丹一转是21)的50%。 也就是说,如果您当前是筑基圆满,那么您能加给单一属性的点数最多是30点。 请合理分配,一旦分配将无法退回! 为何只能对血量上限、灵力上限、精力上限、物理攻击、法术攻击、精神攻击这六种属性进行分配?因为其它诸如血量恢复、法术防御、冷却缩减等是要在武器、护甲、饰品、功法等处获取。修者的体魄毕竟无法和妖兽、魔鬼们相比,所以各个防御力只能靠外物。 2、基础属性介绍
血量 血量依旧是原版我的世界的血量。
护甲值 原版我的世界的护甲值依旧有效,但只能防御物理攻击造成的伤害,法术与精神攻击造成的伤害会绕过护甲系统。 所以原版的护甲依旧是前期有利的助益!
灵力 灵力是修者修炼出的一种能量,修者拥有灵力就可以操纵法宝,释放技能。 修者体内容纳的灵力是有限的,但可以通过属性加点或护甲功法等外力提高上限。 灵力恢复,指的是每秒钟能恢复的灵力值,一般由功法、护甲和饰品来提供。
精力 精力是修者的精神力量,或者也可以称为灵魂力量。精力可以用来释放强大的精神伤害技能。 修者识海容纳的精力是有限的,但可以通过属性加点或护甲功法等外力提高上限。 精力恢复,指的是每秒钟能恢复的精力值,一般由功法、护甲和饰品来提供。
恢复灵力与精力的方式有很多 1、恢复类丹药,可以自行炼制或购买、宝箱获得。 2、自然恢复,如果您的灵力恢复与精力恢复不为0,那么您就能缓慢恢复灵力与精力。 3、您可以通过观想来快速恢复灵力与精力,只需要消耗三天的寿元。但是要注意!尽量避开有攻击倾向的敌对生物。 4、一些奇遇也会助您恢复灵力与精力。
攻击与防御 攻击力分为物理攻击、法术攻击与精神攻击,并且与物理防御、法术防御与精神防御一一对应。
物理攻击一般由直接的攻击造成,就是原版我的世界的攻击力,但伤害计算方式有变化: 造成的伤害=(攻击者的物理攻击^2)/(攻击者的物理攻击+被攻击者物理防御) 但最终造成的伤害还会受到原版护甲值的影响。
法术攻击是修者凝聚体内法力释放的攻击,消耗修者的灵力,不会被护甲值影响。 一般只有技能、符箓、法宝等物才会造成法术伤害。 法术攻击一般作为修者灵力充沛时的主要攻击手段,可以用雷霆攻势压垮敌人,或用特殊手段限制敌人。 造成的伤害=(攻击者的法术攻击^2)/(攻击者的法术攻击+被攻击者的法术防御)
精神攻击是修者的精神力量凝聚而成的攻击,消耗修者的精力,并且伤害的计算方式简单粗暴 精神攻击一般作为修者的压箱底手段,因为精神攻击类技能一般威力强大且消耗也较高,当作绝招有时候能出奇制胜。 当然也有精力强大的修者愿意把精神攻击当作主要攻击方式,但也会用法宝来丰富手段。 造成的伤害=攻击者的精神攻击-被攻击者的精神防御 3、其它属性介绍
灵根 灵根对于修者而言非常重要,是决定修者能否学习功法、技能的重要指标。 比如说,修者缺少木属性灵根,那么他(她/它)就无法学习木属性的功法和技能。
灵根也是技能威力大小的影响因素。 灵根等级为4时,该灵根对应的属性的法术伤害不会增加也不会减少。 计算公式:属性伤害倍数=灵根等级/4 假设修者拥有6级水属性灵根,那么他(她/它)的水属性法术造成的伤害就会凭空增加50%
阴阳 阴阳指的是修者的体质偏向。此值为正数时,代表阳;为负数时,代表阴。 金与火灵根会让阴阳值增加,而水与木灵根则会让阴阳值减少,土灵根不影响阴阳值的变化。
某些功法与技能的学习需要满足阴阳值在某个区间,并且阴阳值也会影响阴阳系技能的威力。 总之,如果不是一定想要学习某个阴阳系技能,您就不用在意此值。
出身 出身对您的初始物品和出生维度影响较大,些微影响后续任务。 紫色星星代表每个出身的难度,星级越高,开局难度越高,喜欢挑战的人可以尝试一下五星开局。
体质 基础体质没有明显优劣之分,而是在不同场合有不同作用。 每位修者只能拥有一个基础体质。
太初混沌体:修为吸收率增加境界*0.02 阴阳双生体:修为吸收率增加0.3 丹凤流金体:金属性技能威力增加 先天纯水体:水属性技能威力增加 乙木元阴体:木属性技能威力增加 修罗圣火体:火属性技能威力增加 大荒印道体:土属性技能威力增加 霞光幻灵体:光系列技能威力增加 九天映霆体:雷系列技能威力增加 渊尽寒寂体:冰系列技能威力增加 风动玉髓体:风系列技能威力增加 纯阳合剑体:剑术威力增加(暂时无用)
除了基础体质外,在游玩模组时还可以获得其它体质。 这些体质的效果非常丰富,获得方法也同样繁多。
功德业力 此值正数时为功德,负数时为业力 此值没有上限和下限。 在天劫来临时,每50点业力会转换成一组天劫, 功德并不会降低天劫总数,但功德会在你有额外雷劫时自动以50比1的比率抵消掉额外雷劫。
罡气煞气 此值正数时为罡气,负数时为煞气 此值没有上限和下限。 此值目前没有任何功能,设定此值是为了给将来需求罡气或煞气驱动的功法和技能作为能量消耗的。 罡气煞气每天都会逸散,所以每天都会减少1点,直到归零。
三、团队
您无法对您释放的妖兽、傀儡等物造成伤害,因为它们都是您的资产,享有伤害豁免,同样的,它们也无法对您造成伤害。
想要让同伴也享受伤害豁免,就需要让同伴进入您的团队,或者您进入同伴的团队。 同一个团队内没有队长之分,同伴之间伤害豁免,但团队的宠物并不会有伤害豁免,您依然能对同一个团队的同伴的宠物造成伤害。 这只是一个临时团队,所以您可以随意退出或进入、新建一个队伍。
团队招募令 在铁砧位置对团队招募令重命名,名字内容随意。手持命名后的团队招募令右键空气,就会弹出更改团队的选项,点击“YES”即可更改。 拿着团队招募令右键其他(她/它)玩家,就可以邀请对方加入自己的团队。 团队招募令对非玩家实体无效。
可以在工作台上合成团队招募令,合成方法如下:
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