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[RedmiRecipe][1.12.2-1.20.x]自定义配方合成,超高度自定义,自定义合成界面,支持随机结果,结果...

Redmi***Lv.2 注册会员 发表于 2024-8-3 · 最后回复 2024-11-13 IP:福建省 3,981 3
AI 速览2026-09-16 21:39 生成

RedmiRecipe 自定义合成插件支持 1.12.2-1.20.x,可自定义配方、界面与随机结果

RedmiRecipe 是一款服务器插件,支持 1.12.2 至 1.20.x 版本,可让服主自定义物品合成配方、合成界面、材料与结果数量、结果概率,并能触发 RedmiAssyLib 动作。帖子给出了指令用法、配方配置示例以及材料与界面配置示例,适合需要深度定制合成玩法的服务器管理者参考。作者说明插件更新已转移至外部页面,论坛帖子不再同步更新。

  • 需要前置插件 RedmiAssyLib 1.0.1 及以上版本
  • 打开合成界面需要权限 RedmiRecipe.open,指令默认 OP 可执行
  • 合成材料、结果与界面均需在 RedmiAssyLib 内配置
  • 部分动作依赖其他插件,如金币需 Value、MM 技能需 Mythicmobs 4.11.0
  • 插件更新已转至外部页面,论坛帖子不再更新
本卡片由 AI 阅读本帖后生成,可能存在疏漏,请以帖子正文为准。
插件发布
中文名: 红米自定义合成
外语名: RedmiRecipe
支持版本: 1.11.x 1.12.x 1.13.x 1.14.x 1.15.x 1.16.x 1.17.x 1.18.x 1.19.x 1.20.x 
适用服务端: CraftBukkit Spigot 其它 
插件属性: 本体插件 
插件类型: 管理 娱乐 综合 其他 
前置插件: RedmiAssyLib
来源: 原创
原帖地址: http://m9.pulidc.com:8888
下载地址: http://m9.pulidc.com:8888
最后更新: 2024-08-03
前言 插件更新已转至http://m9.pulidc.com:8888​由于每发布插件要在多个论坛发帖,本人精力有限,论坛的帖子将不会更新,此后本插件的更新页转至此页面如果需要第一时间获取插件更新内容,或者对本插件有更好的建议QQ群 106393151 (一般更新或者修复第一时间发布地) 另外我的其他插件: Redmi插件导航

插件介绍​
  • 支持版本: 1.12.2 - 1.20.x
  • 前置插件: RedmiAssyLib(需要1.0.1及以上)
  • 插件功能
    • 自定义物品合成配方
    • 自定义合成界面
    • 自定义合成材料与结果的数量
    • 自定义合成结果的概率
    • 自定义可执行RedmiAssyLib动作




插件使用​指令​
  • 默认op可执行,打开合成界面需要权限RedmiRecipe.open
/rmrecipe open -- 打开合成界面
/rmrecipe reload -- 重载配置文件

效果图​
  • 此为合成界面,界面是可以自己配置的






配方配置​
  • 配置动作前注意自己有没有对应插件
  • 例如:使用金币需要Value,释放MM技能需要Mythicmobs(4.11.0)
#配方名,不可重复,可以一个文件内多个配方
武器配方:
#坐标
#第一个数字为x轴坐标
#第二个数字为y轴坐标
22:
#RedmiAssyLib内的物品
RedmiItemID: 超级金锭
#数量
amount: 1
33:
RedmiItemID: 超级金锭
amount: 1
44:
RedmiItemID: 黑锭
amount: 1
55:
RedmiItemID: 超级金锭
amount: 3
#合成结果
Result:
合成的武器:
amount: 1
#成功率,1就是100%
chance: 0.5
超级金锭:
amount: 2
chance: 1
#当配方合成时
#此处可以执行RedmiAssyLib内的动作
#按照顺序从上至下执行,若执行失败则终止合成
#详细动作请参考RedmiAssyLib的文档,此配置学习成本较高
Action:
#需要50000金币
- Condition{Condition=Money{amount= 50000;consume= true;fail= 金币不足}}
#需要玩家等级+3大于10
- Condition{Condition=Formula{sent = %player_level%+3 > 10}}
#合成成功后播放音效
- Sound{s=entity.experience_orb.pickup}
  • 注意,合成所需的材料合成结果,以及界面均需要在RedmiAssyLib内配置,此为测试时使用的配置
黄色玻璃板:
Material: STAINED_glass_pane
Data: 4
Name: "§e将材料放入中间"
粉色玻璃板:
Material: STAINED_glass_pane
Data: 6
Name: "§e合成结果"
绿色玻璃板:
Material: STAINED_glass_pane
Data: 5
Name: "§c点击合成"
超级金锭:
Material: gold_ingot
Name: "§e超级金锭"
黑锭:
Material: nether_brick
Name: "§e黑锭"
合成的武器:
Material: IRON_SWORD
Name: "§e合成的武器"
Lore:
- '§c这是合成台出来的武器'
- '§r'
- '§6物理攻击:<num::[0]10-20>'
- '§r'
- '§f这把武器的主人是:§a<papi::player_name>'


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