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[自定义]修改游戏标题教程

无机***Lv.3 中级会员 发表于 2024-8-5 · 最后回复 2024-8-8 IP:广东省 5,662 10
本帖最后由 无想观察者 于 2024-8-9 08:12 编辑

效果图:
Screenshot_20240805_101321_com.mojang.minecraftpe.patch.jpg

按照本教程,了解如何制作自定义Minecraft标题。它将向您展示如何制作自己的自定义标题并将其导入Minecraft。

下载本教程所需压缩包:
 自定义标题.mcaddon (303.12 KB, 下载次数: 321)

首先打开这个网站
https://www.textstudio.com/

打开后是这样


往下划,随便点一张你喜欢的图片


点进去后类似下面这样,点左边框,编辑你想要的文本


旁边这几个是颜色和样式,自己调


调好之后,点最右边的DOWNLOAD,进行下载,注意要PNG格式


保存好后,打开mt管理器,打开刚下载的“自定义标题”压缩包,
一直点第一个文件,路径如下:

/Bedrock Title/Custon
Titles/subpacks/Custom 1/textures/ui

将你编辑好的图片添加进去


然后先将原有的图片删掉,
再将你编辑的图片进行重命名操作,重命名为“title.png”




完成如上操作后,返回至/Custom Titles/界面,如下:


打开manifest.json,修改uuid(用下方网站随机生成uuid替换原来包中的uuid)
注意有两串


uuid生成:https://klpbbs.com/tool/uuid/

修改完成后保存,将压缩包后缀改为.mcaddon,导入游戏后,进入设置--全局资源,在全局资源中激活,退出,然后...

我的世界,启动!


欢迎在评论区留下你的游戏标题~








  • 一Min*** 铁粒 +6 苦力怕论坛感谢有你~
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无机*** 楼主Lv.3 中级会员
2024-8-8 09:33:41 · 来自手机 IP:广东省
MC平方 发表于 2024-8-8 09:14
不就是修改了大标题吗,后缀不可以写成pack?

我也好奇这个问题
但是改成mcpack它导不进去
7# 2024-8-8 09:33:41 收起回复
MC平方 2024-8-8 09:41 IP:广东省
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有可能是你的manifest.json文件问题
无机观察者回复MC平方 2024-8-9 07:58 IP:广东省
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我明白了,压缩包根目录下只有一个文件夹的话,如果是mcpack后缀,那么MC识别不了,
但改成mcaddon后缀可以被MC识别
看来是文件堆叠问题
无机观察者回复无机观察者 2024-8-9 08:13 IP:广东省
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所以要改成mcpack,要把第三级目录前的两个目录文件夹删掉,只保留剩下的,应该就可以了XD
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