本帖最后由 社会你小七 于 2021-9-20 13:20 编辑
原文谷歌翻译(仅供参考): 渲染龙的第 3 方着色器支持在基岩上发布的新图形引擎 Render Dragon 之前,我们能够拥有/使用自定义着色器。这些着色器不仅为游戏提供了更好的质量和沉浸式图形的能力,而且还提供了大量的实用程序。自从 Render Dragon 发布以来,我们失去了以下(以及更多)
借助 Render Dragon 图形引擎的新功能,让 3rd 方支持不仅可以利用上面列出的东西,而且还可以让社区有能力创造一些非常惊人的东西,这对社区来说将是一个巨大的好处寻找可以与 Java 版相媲美的着色器,并帮助通过 Minecraft 的基岩版吸引更多人。 Render Dragon 的着色器目前已预编译,因此要使第 3 方着色器成为可能,我们需要 Mojang 共享其编译器或工作流程。提供此功能不仅会很棒,而且 Mojang 还可以积极开发和促进 3rd 方创作者的方法,使游戏对每个人来说都更加个性化和美观。 该投票由玩家在官方社区发起,最终投票结果可能不会影响官方开发方向,理性投票! 进行投票评论需登录微软账户,部分地区因网络出口原因,可能无法访问。 在进行评论时请使用英文交流,请务必注意交流语言,避免给外国人造成不好的印象。 原文&投票地址:https://feedback.minecraft.net/hc/en-us/community/posts/360077420452-3rd-party-shader-support-for-render-dragon 【原贴地址:https://bbs.xige2019.com/thread/306】原帖作者:社会你小七 |
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