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附加包教程第48期:用脚本实现生成实体、随机状态与粒子三个自定义组件
这是附加包教程系列第48期,也是自定义组件三部曲的最后一期,面向已了解方块与物品事件新版本特性的开发者。帖子用代码示例讲解三个自定义组件的写法:放置方块后通过 spawnEntity 在指定位置生成实体,用 Math.random 配合取整生成1到5的随机方块状态并设置,以及通过计划刻用 spawnParticle 生成两种粒子。作者自述刚学 JavaScript,内容可能有误,欢迎读者指出错误并提出建议。
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- 所述功能为假日创作者实验移除后的正式特性
- 作者刚学 JavaScript,内容可能有误或不完善
- 代码示例需按前几期方法写入数组使用
本卡片由 AI 阅读本帖后生成,可能存在疏漏,请以帖子正文为准。
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本帖最后由 Cat_Anchor 于 2024-10-6 10:34 编辑 注意:此页面所述功能是方块和物品事件的新版本,也就是假日创作者实验移除后的正式特性。由于作者刚学 JavaScript,内容可能有误。
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