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| 本帖最后由 afoxxvi 于 2024-8-23 12:56 编辑
AsteorBar
下载地址 CurseForge / Modrinth
HUD
- 和原版类似逻辑的血条闪烁;
- 生命、饥饿、坐骑生命、氧气的条形指示;
- 生命恢复、饥饿、中毒、凋零、冻伤状态下改变长条颜色;
- 不受最大生命值影响,始终显示为一个长条;
- 生命、伤害吸收的金色生命的共同显示;
- 显示经验值数值;
- 饱和度和疲劳值(类似AppleSkin)的显示;
- 低血量时红色闪烁;
- 可以在一定程度上自定义,隐藏部分文本,调整信息条长度等;
- 包含多种布局(全长、半长、四角);
- 方便的快捷键,可以随时切换布局,也可以复原到原版布局;
- (可选)多种颜色的血条堆叠显示;
- (可选)生命值/饥饿值条抖动;
- (可选)自动隐藏一段时间未改变的状态条。
生物血量显示
- 在每个生物头顶展示单独血条;
- 展示生物的伤害吸收条;
- (可选)动态的血条颜色,根据当前生命比例更改,比如满血时为绿色,空血时为红色;
- 极高的自定义程度,能够调整血条大小、宽高、边框、文字大小等。
其他Mod联动
- 通用机械(modid=mekanism)的MekaSuit能量条显示;
- 意志坚定(modid=toughasnails)的口渴值显示(包括饱和度和疲劳值);
- 口渴(modid=thirst)的口渴值显示(包括饱和度和疲劳值);
- 脱水(modid=dehydration)的口渴值显示(包括疲劳值)和手持物品口渴值恢复预览;
- 光之护盾(modid=lightshield)的护盾值HUD和悬浮血条显示;
- Iron's Spells 'n Spellbooks(modid=irons_spellbooks)的法力值显示;
- 跑酷(modid=parcool)的耐力值显示;
- Feathers(modid=feathers)的羽毛耐力值显示;
- 苹果皮(modid=appleskin)的手持物品恢复量预览显示;
- Superior Shields(modid=superiorshields)的护盾值显示;
- 吸血鬼(modid=vampirism)的血液值显示;
- 稳态(modid=homeostatic)的口渴值显示;
- 植物魔法(modid=botania)的法力值显示;
- 新生魔艺(modid=ars_nouveau)的法力值显示;
- 群峦传说(modid=tfc)的生命值、饥饿值、口渴值显示;
- (Fabric)通过Mod Menu进行游戏内配置。
常见问题 Q:如何修改 HUD 的布局?
A:默认通过 F8 轮换,也可以通过编辑 config 实现。
Q:如何关闭HUD或者血量显示,我只需要一个功能?
A:默认通过 F8(包括 6 种布局和关闭)或 F10 切换 HUD 和血量显示,也可以通过编辑 config 实现。
Q:为何联动模组的原有状态条依然存在?
A:该问题应当仅存在于 1.18.2 版本,技术原因不支持直接隐藏,你需要额外编辑联动模组的配置,将状态条关闭或设置极大的偏移,使状态条渲染在屏幕外面,达到类似隐藏的效果。
Q:如何在游戏内编辑配置?
A:Forge 和 NeoForge 端可以使用类似 configured 的模组,Fabric 端使用 Mod Menu。
Q:如何自定义颜色?
A:在配置中修改,配置文件的颜色是 16 进制 ARGB 颜色的 10 进制表示,你可以借助任意进制转换工具。
其他事项
原版没有隐藏饥饿值、疲劳值以及生物的伤害吸收值的服务端-客户端同步。如果想要在 Spigot/Paper 服务器上显示,服务端需要安装对应的[url=]支持插件[/url],此插件能够同步饥饿值和疲劳值。
如有其他需求请在 GitHub 上提交 Issue。
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