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Minecraft(我的世界)苦力怕论坛

 发表于 2024-9-8 14:06:40|显示全部楼层 IP:上海
游戏的本身必须需要更新系统来进行支持。
楼上所说的“Mojang想让玩家这样做”,我觉得是有失偏颇的。
一款再自由的沙盒游戏,其本身也有一个较为完整的世界观。
Mojang的侧重点更在于让玩家按照他们本来的设计进行游戏。
如果你不想要遵循原有路线进行游戏,那么我建议将末影龙等主线内容统统移除。
说到底,Mojang的更新内容更偏向于照顾首次游戏的新玩家或者纯原版玩家,
而不是在通关游戏以后有着许多天马行空想法的扩展性玩家。
那些玩家,本身就不会受到游戏更新的过大干扰。

至于一款自由的沙盒游戏,应该让玩家自行选择加入内容?
这是社区该干的事。
从官方的角度看,这个行为没有任何好处。
他们是该承受玩家因为各种奇怪的更新内容搭配导致的各种难以忍受的技术问题?
还是玩家社区对于“原版”的定义出现严重差异而导致的社区分裂?
恐怕这些官方都无法承受。
Minecraft,是一个有着其他游戏无法想象的极端玩家数的庞大游戏。
这注定了官方的更新内容不可能只是以自定义程度为标准。
而社区也无法完全脱离官方存在。
如果游戏不再进行更新,则游戏本体内容吸引人的程度会越来越低。
请各位自问一下,请问你认为在游戏过程中更容易吸引新玩家的是什么?
是触手可及的原版内容?还是新手都不知道怎么安装的模组?
我们必须承认,模组很诱人,对于Minecraft的发展作用是巨大的。
但是最早的Minecraft,并不仅仅因为模组而强大。
楼上说“高版本就像是Mojang在教你玩游戏”
对,我承认有这种趋向。
但这是件坏事吗?
是Mojang的更新内容直接让你意识到这件事不能做好,
还是新玩家云里雾里玩着游戏还要去网上查攻略才懂得如何玩游戏好?

至于,玩家是这个游戏的主导…
很早就是了。
玩家社区的存在让玩家早就通过各种各样的方式改写了他们玩Minecraft的方式与内容。
但这和官方的更新并无相背之处。

至于楼上的举例“近乎无懈可击的坚守者,基岩版1.20后期版本无法在生存模式获取基岩方块,1.21基岩版刷怪机制大改,还有闹的沸沸扬扬的“村民交易平衡”
近乎无懈可击的坚守者,你觉得Mojang设计古城的意义是让你懂得潜入并获取战利品还是进去大战坚守者?我想坚守者的掉落物和击败难度已经给了我们答案:Mojang本来就没想让你击败他。
基岩版1.20后期版本无法在生存模式获取基岩方块,请问Mojang最早设计的基岩是什么?是世界的基底,是无法破坏的存在。在生存模式获取基岩方块,在官方视角本身只是一个漏洞罢了。
至于1.21基岩版刷怪机制大改,还有闹的沸沸扬扬的“村民交易平衡,我在前面已经说过了,这些更新内容本来就不是为了扩展性玩家准备的。就从官方角度来讲,这些更新确实实实在在的在维护Minecraft的平衡性。
11#2024-9-8 14:06:40回复收起回复
苦力怕论坛,感谢有您~
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 发表于 2024-9-8 22:31:33 来自手机|显示全部楼层 IP:江苏省
那些反方的:
昔岡易更新不好,非Minecraft更新不好。
現momoya更新不好,非Minecraft更新不好。
厘清不好的地方在哪,這個帖子則無须弁了
12#2024-9-8 22:31:33回复收起回复
苦力怕论坛,感谢有您~
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