| 中文名: | 建筑比赛velocity插件 |
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| 外语名: | |
| 支持版本: | 1.17.x 1.18.x 1.19.x 1.20.x 1.21.x |
| 适用服务端: | Velocity |
| 插件属性: | 本体插件 |
| 插件类型: | 管理 |
| 前置插件: | 无前置 |
| 来源: | 原创 |
| 原帖地址: | https://modrinth.com/plugin/buildcontest |
| 下载地址: | https://modrinth.com/plugin/buildcontest |
| 最后更新: | 2024-09-15 |
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本帖最后由 Hanamizu 于 2024-9-22 06:07 编辑 BuildContest 插件 BuildContest 是一个 Velocity 插件,解决建筑比赛单队单服配置繁琐的问题。插件通过 Docker-compose 启动子服务器,并将玩家传送到对应的子服务器进行竞赛。团队的配置和子服务器的信息都会持久化保存。 功能简介 - **自动创建子服**:通过调用 HTTP 接口,实现基于 Docker Compose 创建队伍服务器,并注册到 Velocity。 - **玩家自动传送**:玩家进入服务器时自动传送到其所属的子服务器。 - **权限控制**:通过 Bearer Token 进行 HTTP 请求的鉴权。 - **防止重复参赛**:添加队伍时,若玩家已存在于其他队伍,则不能再加入其他队伍。 安装步骤 1. **准备环境** - 需要安装 Velocity 代理服务器。 - 确保已安装 Docker 和 Docker Compose,且配置正确。 2. **制作一个 Minecraft 比赛服务端镜像(子服)** - 推荐使用小扳手作为服务端 - 端口配置为25565,需保证此端可以正常通过代理端访问,例如配置forwarding-mode等。 - 配置 Dockerfile,用于构建镜像。 - 打包镜像,如:`docker build -t minecraft-contest:latest .` - 创建docker-compose.yml文件,用于启动子服务器。 3. **配置插件** - 将插件 jar 文件放入 `plugins/` 目录中。 - 启动 Velocity 服务器一次以生成配置文件,然后停止服务器进行配置。 4. **配置文件** - 在 `plugins/BuilderContest/` 目录下修改 `config.yml` 文件,配置端口等信息。 - 将 `docker-compose-default.yml` 放置在插件目录下,用于作为启动子服务器的模板。 5. **启动服务器** - 启动服务器,获取 `config.yml` 中生成的 `bearer-token`。 配置文件说明 config.yml
docker-compose-default.yml示例 - 请使用`#SERVER_NAME_PLACEHOLDE`来作为docker容器名称的占位符 - 使用`#SERVER_PORT_PLACEHOLDER`来作为端口的占位符
使用说明 HTTP 接口 - 插件启动后,将会启动一个 HTTP 服务,默认端口为 `8080`。 - 主要接口: - **添加团队**:`POST /team/add`,需要 Bearer Token 鉴权,传入 `teamId`、`teamName` 和 `members` 字段。 示例请求
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Pudd***
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好用!!!
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