AI 速览
1.21+实体生成管理器附加包,用指令控制实体生成与清理
这是一个面向基岩版1.21及以上版本的附加包,用脚本实现实体生成管理,作者称相比旧版脚本对游戏版本的兼容限制更宽松。安装后可通过聊天栏以@为前缀的指令,设置实体最大加载数量、禁止生成蝙蝠或发光鱿鱼、禁止生成雷电、移除打到方块的投掷物,还能把指定实体类型加入或移出禁生成列表,并查看当前加载实体的类型id。适合想控制地图实体数量、减少卡顿或屏蔽特定生物的基岩版玩家使用。
- 适用于1.21及以上版本,作者称脚本对版本限制较宽松
- 指令前缀为@,需在游戏内聊天栏输入
- 禁生成列表指令不要加入玩家实体
本卡片由 AI 阅读本帖后生成,可能存在疏漏,请以帖子正文为准。
| 中文名: | 实体生成管理器 |
|---|---|
| 外语名: | |
| 支持版本: | 1.21.x |
| 来源: | 原创 |
| 原帖地址: | - |
| 下载地址: | - |
| 语言支持: | 无文本 |
| 运行需求: | 游戏本体 |
| 最后更新: |
|
虽然使用脚本制作,但是游戏版本不像原来那样卡这么死了 指令解释 §c前缀:@ help-查看指令帮助 setMaxEntity number-设置事件实体最大加载数量(不包括玩家) clearProjectileHitBlock boolean-是否移除打到方块的投掷物 clearLightning boolean-是否禁止生成雷电 clearBat boolean-是否禁止生成蝙蝠 clearGlowingSquid boolean-是否禁止生成发光鱿鱼 addProhibitSpawnList entityTypeId-将类型id为entityTypeId的实体加入禁生成行列(请不要加入玩家) removeProhibitSpawn entityTypeId-将类型id为entityTypeId的实体移除禁生成行列(请不要加入玩家) viewIdentity-输出当前加载实体的类型id,可配合ProhibitSpawnList类指令使用 viewList:查看禁生成列表 removeAll:移除所有实体 参数解释 boolean:只有两个值,true表示为真,false表示为假 number:任意数字 entityTypeId:实体id,为字符串
实体生成管理器.mcaddon
(6.43 KB, 下载次数: 100)
|
提升卡
观察者

