[1.21+]实体生成管理器

Aeli***Lv.3 中级会员 发表于 2024-9-19 · 最后回复 2024-9-21 IP:安徽省 2,747 6
AI 速览2026-10-04 23:23 生成

1.21+实体生成管理器附加包,用指令控制实体生成与清理

这是一个面向基岩版1.21及以上版本的附加包,用脚本实现实体生成管理,作者称相比旧版脚本对游戏版本的兼容限制更宽松。安装后可通过聊天栏以@为前缀的指令,设置实体最大加载数量、禁止生成蝙蝠或发光鱿鱼、禁止生成雷电、移除打到方块的投掷物,还能把指定实体类型加入或移出禁生成列表,并查看当前加载实体的类型id。适合想控制地图实体数量、减少卡顿或屏蔽特定生物的基岩版玩家使用。

获取方式
  • 论坛附件直接下载实体生成管理器.mcaddon,免费,6 KB
  • 适用于1.21及以上版本,作者称脚本对版本限制较宽松
  • 指令前缀为@,需在游戏内聊天栏输入
  • 禁生成列表指令不要加入玩家实体
本卡片由 AI 阅读本帖后生成,可能存在疏漏,请以帖子正文为准。
模组发布
中文名: 实体生成管理器
外语名:
支持版本: 1.21.x 
来源: 原创
原帖地址: -
下载地址: -
语言支持: 无文本 
运行需求: 游戏本体
最后更新:
虽然使用脚本制作,但是游戏版本不像原来那样卡这么死了
指令解释
§c前缀:@
help-查看指令帮助
setMaxEntity number-设置事件实体最大加载数量(不包括玩家)

clearProjectileHitBlock boolean-是否移除打到方块的投掷物

clearLightning boolean-是否禁止生成雷电

clearBat boolean-是否禁止生成蝙蝠

clearGlowingSquid boolean-是否禁止生成发光鱿鱼

addProhibitSpawnList entityTypeId-将类型id为entityTypeId的实体加入禁生成行列(请不要加入玩家)

removeProhibitSpawn entityTypeId-将类型id为entityTypeId的实体移除禁生成行列(请不要加入玩家)

viewIdentity-输出当前加载实体的类型id,可配合ProhibitSpawnList类指令使用
viewList:查看禁生成列表
removeAll:移除所有实体
参数解释
boolean:只有两个值,true表示为真,false表示为假
number:任意数字
entityTypeId:实体id,为字符串
 实体生成管理器.mcaddon (6.43 KB, 下载次数: 100)
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