本帖最后由 YanRan233 于 2025-8-10 21:40 编辑
此帖是地图游戏派对的玩法/建筑图鉴
「游戏派对,截止目前已经更新了124个游戏」
-建筑作者名称可点击进入个人空间
-部分图片将在论坛维护期完成后显示
随机地图建筑
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建筑作者:旋转学姐听音乐 兮暗_ 建筑浏览:
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风弹大作战 个人/竞技地图建筑: 建筑作者:涅槃乌龟[img][/img]
玩法→利用风弹将敌人击退下去
获胜→存活至最后的玩家 |
锤击炮手 个人/竞技地图建筑: 建筑作者:阿珀浮丝[img][/img]
玩法→利用铁傀儡或风弹高高跃起,朝着你的对手狠狠砸下
提示→低着头将风弹砸向脚底,即可重新跳起来;下落时勿潜行,否则你会摔得很惨
获胜→存活至最后的玩家 |
战地 团队/分数地图建筑: 建筑作者:戏竹羽曲[img][/img]
玩法→前往屋子顶端与地下室占领据点(游戏开始10秒后开始占领计算)
获胜→优先占领完两个据点的队伍 |
诅咒三叉戟 个人/竞技地图建筑:(选取随机地图建筑)
玩法→持有三叉戟的玩家需要将三叉戟击中其他玩家来传递它,持有三叉戟的玩家被箭射中会暂时眩晕
获胜→存活至最后的玩家 |
生化逃亡 团队/竞技地图建筑: 建筑作者:戏竹羽曲[img][/img]
玩法→人类阵营需要破译密码门并躲避僵尸的逃杀,人类初始生命5点,被抓中减1点,每破译一个密码门加1点生命
获胜→人类:全部门打开后
僵尸:感染所有人类/倒计时结束 |
调色板 团队/分数地图建筑: 建筑作者:阿珀浮丝[img][/img]
玩法→踩白色混凝土可染成自己队的颜色,踩敌方颜色的混凝土会变成混凝土粉末
获胜→优先达到2分的队伍 |
黎明对决 个人/对抗地图建筑:(选取随机地图建筑)
玩法→淘汰敌人
获胜→存活至最后的玩家 |
升龙拳 个人/竞技地图建筑: 建筑作者:YanRan233[img][/img]
玩法→击中玩家升天,要保证自己不摔死
获胜→存活至最后的玩家 |
从天而降 个人/竞技地图建筑: 建筑作者:YanRan233[img][/img]
玩法→安全地落在粘液块上
获胜→存活至最后的玩家 |
挖矿逃生-团队 团队/分数地图建筑: 建筑作者:惯宣[img][/img]
玩法→挖掘矿物为自己队伍加分,[煤炭=1,铁=2,金=3,钻石=4,绿宝石=5,远古残骸=15],同时需要躲避每1秒上升的岩浆
获胜→结算后得分最高的队伍 |
挖矿逃生-个人 个人/分数地图建筑: 建筑作者:惯宣[img][/img]
玩法→挖掘矿物获得分数,[煤炭=1,铁=2,金=3,钻石=4,绿宝石=5,远古残骸=15],同时需要躲避每1秒上升的岩浆
获胜→结算后得分最高的玩家 |
压板争霸 个人/分数地图建筑: 建筑作者:惯宣[img][/img]
玩法→寻找压力板并踩上去加分!
获胜→结算后得分最高的玩家 |
灾难 个人/竞技地图建筑: 建筑作者:涅槃乌龟[img][/img]
玩法→使用稿子将玩家挖下虚空,同时躲避随机发生的灾难
获胜→存活至最后的玩家 |
爆破竞技 个人/竞技地图建筑: 建筑作者:YanRan233[img][/img]
玩法→使用手中的鸡蛋爆破场地,存活下去!技能说明:提供紧急漂浮(一次性)
获胜→存活至最后的玩家 |
绘色竞技 团队/分数地图建筑: 建筑作者:YanRan233[img][/img]
玩法→投掷手中的雪球/鸡蛋,使羊毛变色
获胜→结算后得分最高的队伍 |
坠落逃亡 个人/竞技地图建筑: 建筑作者:YanRan233[img][/img]
玩法→不要踩到红色混凝土粉末,否则会被淘汰
获胜→存活至最后的玩家 |
鬼抓人 团队/竞技地图建筑: 建筑作者:YanRan233
玩法→鬼用铲子把人挖下来并杀死,人类利用各类道具存活下来
获胜→鬼:淘汰所有人后
人:倒计时结束后 |
落沙漫步 个人/竞技地图建筑: 建筑作者:YanRan233[img][/img]
玩法→避开头顶上的混凝土粉末,保持移动,避免困住和窒息.你不会受到除窒息伤害以外的伤害,生命值不会自然恢复.
获胜→存活至最后的玩家 |
占山为王-团队 团队/分数地图建筑: 建筑作者:YanRan233[img][/img]
玩法→停留在中心三圈的平台上为自己的队伍加分,站在绿/黄/红方块的分数分别为4/2/1,您可击退敌方队伍至水中,随着游戏的进行,外围平台会逐渐消失,并且击退能力也会越弱
获胜→全部平台消失后结算分数最高的队伍 |
占山为王-个人 个人/分数地图建筑: 建筑作者:YanRan233[img][/img]
玩法→停留在中心三圈的平台上加分,站在绿/黄/红方块的分数分别为4/2/1,您可击退玩家至水中,淘汰的玩家分数仍保留结算,随着游戏的进行,外围平台会逐渐消失,并且击退能力也会越弱
获胜→全部平台消失后结算分数最高的玩家 |
//以上游戏没有图片显示,将在论坛维护期完成后显示
潜影盒之战 团队/分数地图建筑: 建筑作者:浮生若翼[img][/img]
玩法→挖掘潜影盒带回自家,踩在陶瓦上面即可加分,白色+1分,黄色+3分
获胜→结算后得分最高的队伍 |
战墙 团队/对抗地图建筑: 建筑作者:User_Kiosi
玩法→击杀敌方凋零后击败敌方所有人
获胜→敌方凋零与成员全部死亡 |
惊天矿工团 团队/对抗地图建筑: 建筑作者:YanRan233
玩法→利用周围的方块,击败敌方队伍成员
获胜→敌方队伍成员全部阵亡 |
色块速建 个人/竞速地图建筑: 建筑作者:YanRan233
玩法→快速还原墙上的色块
获胜→优先还原3个色块的玩家 |
脚印彩章 团队/分数地图建筑: 建筑作者:YanRan233
玩法→红蓝阵营游戏.跳跃落下后在地面上留下自己队伍的颜色
获胜→结算后得分最高的队伍 |
挑战之塔 团队/竞速地图建筑: 建筑作者:YanRan233
玩法→红蓝阵营游戏.点击按钮/踩压力板召唤怪物,全部击杀即可进入下一塔
获胜→优先到达顶层的队伍 |
动物大挪移 团队/分数地图建筑: 建筑作者:YanRan233
玩法→红蓝阵营游戏.将中心点的动物用鱼竿钓到自己的区域以获得分数
获胜→结算后得分最高的队伍 |
仓库寻金-团队 团队/分数地图建筑: 建筑作者:YanRan233
玩法→收集箱子中的金币以获得分数
获胜→结算后得分最高的队伍 |
仓库寻金-个人 个人/分数地图建筑: 建筑作者:YanRan233
玩法→收集箱子中的金币以获得分数
获胜→结算后得分最高的玩家 |
滑翔 个人/竞速
色彩迷阵 个人/竞技地图建筑: 建筑作者:YanRan233
玩法→方块会随机改变颜色,当一块方块变成红色时会破裂为洞
获胜→存活至最后的玩家 |
浮出水面 个人/竞速
雪崩 个人/竞技地图建筑: 建筑作者:YanRan233
玩法→在雪球还没落下之前躲进安全的地方
获胜→存活至最后的玩家 |
找按钮 团队/竞速地图建筑: 建筑作者:YanRan233
玩法→寻找按钮为本队加分
获胜→优先达到25分的队伍 |
战桥-击退 团队/分数地图建筑: 建筑作者:死亡时间_TIME
玩法→红蓝阵营游戏.跑到对面跳到洞里自己的队伍加1分
获胜→优先达到5分的队伍 |
挖矿积分赛-个人 个人/分数地图建筑: 建筑作者:YanRan233
玩法→挖取矿物,获得分数.煤1分,铁3分,金4分,青金石2分,绿宝石3分,钻石7分,远古残骸10分
获胜→结算后得分最高的玩家 |
色块阶梯 个人/竞速地图建筑: 建筑作者:YanRan233
玩法→在倒计时结束前踩在正确的颜色方块上
获胜→优先到达终点的玩家 |
眼疾手快 个人/对抗地图建筑:(选取随机地图建筑)
玩法→使用物品栏的剑攻击玩家,攻击成功后物品栏的剑会随机移动位置
获胜→存活至最后的玩家 |
挖宝大战-团队 团队/分数地图建筑: 建筑作者:YanRan233
玩法→挖掘埋藏的钻石块与绿宝石块!
获胜→结算后得分最高的队伍 |
挖宝大战-个人 个人/分数地图建筑: 建筑作者:YanRan233
玩法→挖掘埋藏的钻石块与绿宝石块!
获胜→结算后得分最高的玩家 |
传染之战 个人/对抗地图建筑:(选取随机地图建筑)
玩法→随机一位玩家为丧尸,丧尸需要传染,其余幸存者需要逃脱丧尸的追杀
获胜→存活至最后的玩家 |
分增逐追 个人/对抗地图建筑:(选取随机地图建筑)
玩法→玩家受到攻击+1分,每轮结束后淘汰分数最高的玩家
获胜→存活至最后的玩家 |
记忆速建 个人/竞速地图建筑: 建筑作者:戏竹羽曲
玩法→快速记忆建筑以还原,每局淘汰评分最低的玩家
获胜→存活至最后的玩家 |
栅栏对决 个人/对抗地图建筑: 建筑作者:YanRan233
玩法→利用栅栏将对手淘汰
获胜→存活至最后的玩家 |
记忆方块 个人/竞技地图建筑: 建筑作者:YanRan233
玩法→记忆墙上最后展示的颜色并站在上面!
获胜→存活至最后的玩家 |
爆破射一死战 个人/竞技地图建筑: 建筑作者:YanRan233
玩法→使用弓箭,箭可以爆破方块!
获胜→存活至最后的玩家 |
红绿灯 个人/竞速地图建筑: 建筑作者:浮生若翼
玩法→红灯停,绿灯行!
获胜→优先到达终点的玩家 |
彩虹跑 个人/分数地图建筑: 建筑作者:YanRan233
玩法→靠近白色区域接触到悦灵加更多的分数!
获胜→结算后得分最高的玩家 |
动物捕捉器 团队/分数地图建筑: 建筑作者:YanRan233
玩法→击退动物到自己队伍的洞里!
提示→猪+2分,羊+3分,牛+4分,鸡+5分,猫+6分
获胜→结算后得分最高的队伍 |
吸猫大作战 个人/分数地图建筑:(选取随机地图建筑)
玩法→靠近猫猫+1分
获胜→结算后得分最高的玩家 |
箭门争锋 团队/分数地图建筑: 建筑作者:YanRan233
玩法→使用弓箭将猪射进对方球门+1分
获胜→优先达到2分的队伍 |
浆果收割机 团队/分数地图建筑: 建筑作者:YanRan233
玩法→收集浆果,获得分数!
获胜→结算后得分最高的队伍 |
抢矿车 个人/竞速地图建筑: 建筑作者:YanRan233
玩法→在音乐暂停后坐上矿车(右键矿车或手持钻剑点击),否则会被淘汰
获胜→存活至最后的玩家 |
跳水比赛 团队/分数
BOSSRUSH 个人/对抗地图建筑:(选取随机地图建筑)
玩法→每20秒随机一位玩家成为BOSS(即被打目标,拥有更高血量),非BOSS玩家攻击BOSS.BOSS技能说明:提供3秒速度5(一次性)
获胜→存活至最后的玩家 |
死神跑酷 团队/竞技地图建筑: 建筑作者:戏竹羽曲
玩法→玩家冲到终点!死神需要阻止玩家冲到终点
获胜→玩家:到达终点;
死神:所有玩家死亡或倒计时结束 |
躲避石块 个人/竞技地图建筑: 建筑作者:YanRan233
玩法→躲避突来的石块,可击退玩家
获胜→存活至最后的玩家 |
怪物战争-团队 团队/分数地图建筑: 建筑作者:死亡时间_TIME
玩法→击杀怪物为自己的队伍加分!
获胜→结算后得分最高的队伍 |
盔甲争夺战 团队/分数地图建筑: 建筑作者:YanRan233
玩法→用箭射自己队伍的僵尸+1分
获胜→结算后得分最高的队伍 |
弹跳下坡 个人/竞速
起床战争 团队/竞技地图建筑: 建筑作者:戏竹羽曲
玩法→利用物资进攻或保护床
获胜→对面床被摧毁且成员全部被淘汰 |
九格争夺战 团队/分数地图建筑: 建筑作者:阿珀浮丝
玩法→将中心点的羊毛替换为自己队的羊毛
获胜→优先达到3分的队伍 |
轰炸派对 个人/分数地图建筑: 建筑作者:YanRan233
玩法→躲避TNT,收集绿宝石或金锭
获胜→结算后得分最高的玩家 |
阵营战争 团队/竞技地图建筑: 建筑作者:YanRan233
玩法→射中乙方队伍成员,为自己的队伍扩张领地
获胜→领地占领完毕的队伍 |
合成能手-团队 团队/分数地图建筑: 建筑作者:YanRan233
玩法→按照要求合成所需物品,跳入水池
提示→钻石块上低头可清空自己的背包
获胜→优先达到20分的队伍 |
冰船竞速 个人/竞速地图建筑: 建筑作者:彡半只猫[img][/img]
玩法→划船至终点
获胜→优先到达终点的玩家 |
躲避火焰 个人/竞技地图建筑: 建筑作者:YanRan233
玩法→躲避石锥,不要被砸到
获胜→存活至最后的玩家 |
涂色战争 团队/分数地图建筑: 建筑作者:死亡时间_TIME
玩法→投掷手中的雪球/鸡蛋,使羊毛变色
获胜→结算后得分最高的队伍 |
谁是杀手多职业 团队/对抗地图建筑: 建筑作者:Ammonia_
玩法→杀手要在规定时间内击杀完所有平民,平民要找出杀手并将其射杀
各职业图鉴:
[杀手职业-潜伏者]技能:被预言家查验时为平民,游戏开始1分钟后拿到剑
[杀手职业-刺客]技能:使用后半径十格内的玩家将会被击杀(一次性,不包括自己,队友也会被击杀,得到剑才可使用该技能)
[杀手职业-邪恶杀手]技能:可以同时使用弓与剑
[杀手职业-嗜血杀手]技能:杀死第2位玩家获得速度跳跃Ⅰ,杀死第4位玩家获得速度跳跃Ⅱ
[杀手职业-死尸]技能:全局缓慢一
[杀手职业-时间之主]技能:除自己之外所有人获得失明缓慢10秒(CD60秒)
[杀手职业-怨灵]技能:全局隐身,始终穿戴锁链胸甲与僵尸头颅
[杀手职业-恐惧]技能:随机杀死场上活着的玩家(包括自己,限一次)
[杀手职业-奇迹之人]技能:使用后无敌3秒,冷却30秒
[杀手职业-烟雾弹]技能:让所有平民失明3秒,冷却50秒
[杀手职业-幻影杀手]技能:拥有3颗末影珍珠(不要往墙扔!否则会出图死亡)
[杀手职业-滑翔机杀手]技能:拥有鞘翅与跳跃一
[平民职业-卧底杀手]技能:有刀但不能攻击任何人,一分钟前杀手阵营的玩家无法刀你
[平民职业-奔跑者]技能:拥有速度2
[平民职业-侦察兵]技能:如果附近8格有杀手,将会获得速度1
[平民职业-炼金师]技能:每20秒给予1金粒
[平民职业-预言家]技能:检测附近是否有杀手,冷却60秒
[平民职业-神父]技能:复活观战玩家为平民,限制2人
[平民职业-彗星之子]技能:获得速度2持续10秒,冷却30秒
[平民职业-收刀者]技能:随机没收一位杀手的剑,冷却40秒
[平民职业-隐者]技能:隐身并加速持续10秒,冷却50秒
[平民职业-民警]技能:拥有速度一,开局自带三金粒
[平民职业-医生]技能:让10内的任何玩家获得速度2,持续5秒,冷却60秒
[平民职业-坚盾守卫]技能:拥有三个盾牌,开局自带五金粒
[平民职业-不稳定的身份者]技能:死亡后叛变为普通杀手
[平民职业-压迫者]技能:半径12格内的玩家(除自己)获得缓慢2持续6秒,冷却60秒
[平民职业-定魂师]技能:除自己外8格内的玩家(不包括自己)无法移动5秒
[平民职业-天使]技能:手持羽毛可飞行,最多累计30秒
获胜→平民数量为0时杀手获胜,杀手数量或倒计时结束时平民获胜 |
一掷必杀 个人/对抗地图建筑:(选取随机地图建筑)
玩法→掷出雪球命中敌人
获胜→存活至最后的玩家 |
迷宫战争 个人/对抗地图建筑: 建筑作者:阿珀浮丝
玩法→在迷宫中利用箱子物资击败敌人
获胜→存活至最后的玩家 |
生存战争 个人/对抗地图建筑: 建筑作者:YanRan233
玩法→利用产出的资源击败敌人
获胜→存活至最后的玩家 |
TNT派对 个人/竞技地图建筑: 建筑作者:YanRan233
玩法→掷出鸡蛋生成立即爆炸的TNT,使对手掉入岩浆里淘汰.技能说明:提供紧急漂浮(一次性)
获胜→存活至最后的玩家 |
怪物战争-个人 个人/分数地图建筑: 建筑作者:死亡时间_TIME
玩法→击杀怪物以获得得分
获胜→结算后得分最高的玩家 |
挖矿积分赛-团队 团队/分数地图建筑: 建筑作者:YanRan233
玩法→红蓝阵营游戏.挖取矿物,使自己的队伍得分.煤1分,铁3分,金4分,青金石2分,绿宝石3分,钻石7分,远古残骸10分
获胜→结算后得分最高的队伍 |
合成能手-个人 个人/分数地图建筑: 建筑作者:YanRan233
玩法→按照要求合成所需物品,跳入水池
提示→钻石块上低头可清空自己的背包
获胜→优先到达10分的玩家 |
爆破飞船 团队/竞技地图建筑: 建筑作者:死亡时间_TIME
玩法→红蓝阵营游戏.掷出三叉戟,即扔出TNT.将TNT扔到对方阵营
获胜→对面全部成员被淘汰后 |
领地战争 团队/分数地图建筑: 建筑作者:YanRan233
玩法→扩张队伍的领地(上下左右方块必须已是队伍方块)
提示→只能在自己队伍方块的旁边扩张
获胜→结算后得分最高的队伍 |
击中升天 个人/对抗地图建筑: 建筑作者:YanRan233
玩法→被攻击的玩家会漂浮并落下
获胜→存活至最后的玩家 |
死亡交换 个人/对抗地图建筑: 建筑作者:YanRan233
玩法→每隔一段时间,你会与其他玩家互相交换位置,交换位置前你可以通过各种陷阱坑掉与你交换的人
提示↓
1)12层以下会生成钻石与岩浆;
2)地图高度上限为y=100;
3)第4轮后,可自由pvp.
获胜→存活至最后的玩家后 |
颜色记忆 个人/竞技地图建筑: 建筑作者:YanRan233
玩法→记忆9格不同颜色的羊毛
获胜→存活至最后的玩家
注意→该游戏最多只能20人游戏,未传送的玩家将会被系统淘汰 |
色块派对 个人/竞技地图建筑: 建筑作者:YanRan233
玩法→站到手里拿到的方块上
获胜→存活至最后的玩家 |
甩锅大战 个人/对抗地图建筑:(选取随机地图建筑)
玩法→本锅需要将锅传递给其他玩家,可以反复传递
获胜→存活至最后的玩家 |
TNT避避乐 个人/竞技地图建筑: 建筑作者:YanRan233
玩法→回合开始请站在草方块上,否则将会被淘汰
获胜→存活至最后的玩家 |
骑马竞赛 个人/竞速地图建筑: 建筑作者:死亡时间_TIME
玩法→骑马至终点,箭头方块可加速
获胜→优先到达终点的玩家 |
钓豚 团队/分数地图建筑: 建筑作者:YanRan233
玩法→使用鱼竿将河豚/海豚钓到本队的区域,河豚+2分,海豚+3分
获胜→优先达到60分的队伍 |
接住南瓜-团队 团队/分数地图建筑: 建筑作者:YanRan233 Ammonia_
玩法→接住天上掉落的南瓜!
获胜→优先达到50分的队伍 |
铁砧掘地 个人/竞技地图建筑: 建筑作者:YanRan233
玩法→铁砧可以摧毁地板,小心掉入虚空.可以随时击退玩家
获胜→存活至最后的玩家 |
空岛战争 个人/对抗地图建筑: 建筑作者:戏竹羽曲
玩法→地图有12个小岛屿与中间的大岛屿,利用箱子物资,击败敌人,小心跌入虚空!
获胜→存活至最后的玩家 |
一箭必杀 个人/对抗地图建筑:(选取随机地图建筑)
玩法→使用弓箭击败敌人
获胜→存活至最后的玩家 |
腐蚀方块 个人/竞技地图建筑: 建筑作者:YanRan233
玩法→方块会从白→黄→橙→红→空气随机消失
获胜→存活至最后的玩家 |
躲避海龟壳 个人/竞技地图建筑: 建筑作者:YanRan233
玩法→找到合适的时机跳跃,不要碰到海龟壳否则将会被痛失一格血
获胜→存活至最后的玩家 |
正确的门 个人/竞速地图建筑: 建筑作者:YanRan233[img][/img]
玩法→三道门中有一道门是正确的
获胜→优先到达终点的玩家 |
山芋争夺战 个人/分数地图建筑:(选取随机地图建筑)
玩法→攻击持有山芋的玩家!系统每0.3秒将给正在持有山芋的玩家加1点数
获胜→优先达到100点数的玩家 |
多人乱斗 个人/对抗地图建筑:(选取随机地图建筑)
玩法→淘汰敌人
获胜→存活至最后的玩家 |
夺宝战争 团队/分数地图建筑: 建筑作者:YanRan233
玩法→将动物击退至本队的金色区域
获胜→结算后得分最高的队伍 |
据点争夺战-个人 个人/分数地图建筑: 建筑作者:旋转学姐听音乐
玩法→前往中心点争夺,为自己加分
获胜→争夺进度达到100%的玩家 |
蹦床-团队 团队/分数地图建筑: 建筑作者:YanRan233
玩法→碰到生物加分,青蛙+3分,悦灵+1分
获胜→结算后得分最高的队伍 |
据点争夺战-团队 团队/分数地图建筑: 建筑作者:旋转学姐听音乐
玩法→前往中心点争夺,为自己的队伍加分
获胜→争夺进度达到100%的队伍 |
跃上顶端 个人/竞速地图建筑: 建筑作者:YanRan233
玩法→使用跳跃功能到达顶端!
获胜→优先到达顶层的玩家 |
跃入水中 个人/分数地图建筑: 建筑作者:YanRan233
玩法→向中心点跳,跃入水中+1分
获胜→结算后得分最高的玩家 |
击退战 个人/对抗地图建筑: 建筑作者:戏竹羽曲[img][/img]
玩法→击退敌人
获胜→存活至最后的玩家 |
猪猪争夺战 团队/分数地图建筑: 建筑作者:旋转学姐听音乐
玩法→红蓝阵营游戏.将猪击退到对方门里本队加1分,使用技能可加速3秒
提示→猪碰到边缘会返回中心点
获胜→优先达到2分的队伍 |
接住南瓜-个人 个人/分数地图建筑: 建筑作者:YanRan233 Ammonia_
玩法→接住天上掉落的南瓜!
获胜→优先达到30分的玩家 |
速掘逃亡 个人/竞速地图建筑: 建筑作者:YanRan233
玩法→挖掘方块向前走,小心末影龙
提示→使用技能可获得5秒急迫3
获胜→优先到达终点的玩家 |
饥饿游戏 个人/对抗地图建筑: 建筑作者:死亡时间_TIME 旋转学姐听音乐 清泉黎岩
玩法→使用箱子里的物品,淘汰玩家
提示→倒计时达到120秒会进入决斗
获胜→存活至最后的玩家 |
追杀盒子 团队/对抗地图建筑: 建筑作者:蛮族大殿
玩法→猎人(金甲的):在倒计时结束前淘汰所有逃脱者
逃脱者:在倒计时结束前不要被猎人淘汰
提示↓
1)不会受到岩浆伤害,火焰伤害
2)开局前15秒逃脱者拥有隐身,速度效果
获胜→猎人:淘汰所有逃脱者后
逃脱者:倒计时结束后 |
切糕战争 团队/竞速地图建筑: 建筑作者:YanRan233 玄菟茅德
玩法→进攻或保护蛋糕
获胜→对面蛋糕被摧毁且成员全部被淘汰 |
动物躲猫猫 团队/对抗地图建筑: 建筑作者:漫步的萌豚小舍儿
玩法→猎人:淘汰所有动物躲藏者(技能说明:定位躲藏者的位置,冷却20秒)
动物:躲藏好不要使猎人发现(未附身时不给予隐身效果)
提示→猎人一击即可击杀动物躲藏者,猎人身穿铁套,没穿的就是没附身动物的躲藏者
获胜→猎人:淘汰所有动物躲藏者后
动物:倒计时结束后 |
随机塌陷 个人/竞技地图建筑: 建筑作者:YanRan233
玩法→当提示哪些方块会消失,需要排除,站到系统没有提示的方块上
获胜→存活至最后的玩家 |
射一死战 个人/对抗地图建筑: 建筑作者:YanRan233
玩法→使用弓箭,箭可以破坏3×3的雪,使玩家掉入虚空
获胜→存活至最后的玩家 |
小心TNT 个人/竞技地图建筑: 建筑作者:YanRan233[img][/img]
玩法→小心天上掉落/地上生成的TNT
获胜→存活至最后的玩家 |
岩浆上升 个人/对抗地图建筑: 建筑作者:戏竹羽曲
玩法→岩浆会每5秒上升一格,不要掉落到岩浆,可随时击退玩家
获胜→存活至最后的玩家 |
消失的方块 个人/竞技地图建筑: 建筑作者:YanRan233
玩法→走过的方块会消失,请一直走,小心虚空
获胜→存活至最后的玩家 |
药水大战 个人/对抗地图建筑:(选取随机地图建筑)
玩法→运用随机获得的药水(每人的不一样),击败敌人
获胜→存活至最后的玩家 |
战桥-经典 团队/分数地图建筑: 建筑作者:死亡时间_TIME
玩法→红蓝阵营游戏.跑到对面跳到洞里自己的队伍加1分
获胜→优先达到5分的队伍 |
弓箭战 个人/对抗地图建筑:(选取随机地图建筑)
玩法→使用弓箭击败玩家
获胜→存活至最后的玩家 |
隐身战争 个人/对抗地图建筑:(选取随机地图建筑)
玩法→在适合的时机隐身,并击败他人
获胜→存活至最后的玩家 |
一剑必杀 个人/对抗地图建筑:(选取随机地图建筑)
玩法→一击可击杀其他玩家
获胜→存活至最后的玩家 |
速下百层 个人/竞速地图建筑: 建筑作者:YanRan233
玩法→找到合适的位置下去
获胜→优先到达最底部的玩家 |
蹦床-个人 个人/分数地图建筑: 建筑作者:YanRan233
玩法→碰到生物就加分!
提示→碰到青蛙+3分,悦灵+1分
获胜→结算后得分最高的玩家 |
见缝插针 个人/竞技地图建筑: 建筑作者:YanRan233
玩法→使用玻璃填补迎面而来玻璃的缝隙
获胜→存活至最后的玩家
注意→该游戏最多只能20人游戏,未传送的玩家将会被系统淘汰 |
竞速跑酷 个人/竞速地图建筑: 建筑作者:China210923 SuperFish114
玩法→保持好节奏,跑到终点,使用技能可返回检查点
获胜→优先到达终点的玩家 |
挖掘向下 个人/竞速地图建筑: 建筑作者:YanRan233
玩法→使用合理的工具挖掘脚下方块
获胜→优先到达最底部的玩家 |
掘一死战 个人/对抗地图建筑: 建筑作者:YanRan233
玩法→使用铲子挖掘敌人脚下的方块使其掉入虚空,还可以用雪球击退敌人/破坏方块
获胜→存活至最后的玩家 |
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