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发表于 2024-10-7 07:36:59|显示全部楼层 IP:湖南省
在Minecraft基岩版(Bedrock Edition)中,直接修改游戏机制(如让其他物品给原木去皮)并不像Java版(Java Edition)那样灵活,因为基岩版没有原生的模组系统或数据包系统。然而,你仍然可以通过一些替代方法来实现类似的功能。
方法一:使用行为包(Behavior Pack)
行为包是基岩版中的一种扩展方式,可以用来修改游戏的行为。以下是一个简单的步骤指南:
创建行为包文件夹:
在你的Minecraft存档文件夹中,创建一个名为behavior_packs的文件夹(如果还没有的话)。
创建行为包:
在behavior_packs文件夹中,创建一个新的文件夹,命名为你的行为包名称(例如strip_log)。
在这个文件夹中,创建一个名为manifest.json的文件,内容如下:
{
"format_version": 2,
"header": {
"description": "Strip logs with custom items",
"name": "Strip Log",
"uuid": "your-unique-uuid",
"version": [1, 0, 0],
"min_engine_version": [1, 16, 0]
},
"modules": [
{
"description": "Strip logs with custom items",
"type": "data",
"uuid": "your-unique-uuid",
"version": [1, 0, 0]
}
]
}
创建函数文件:
在你的行为包文件夹中,创建一个名为functions的文件夹。
在functions文件夹中,创建一个名为strip_log.mcfunction的文件,内容如下:
execute @a[item=stone_pickaxe] ~~~ function strip_log
创建自定义物品标签:
在你的行为包文件夹中,创建一个名为items的文件夹。
在items文件夹中,创建一个名为strip_log.json的文件,内容如下:
{
"values": [
"minecraft:stone_pickaxe",
"minecraft:iron_pickaxe",
"minecraft:diamond_pickaxe"
]
}
启用行为包:
启动Minecraft,进入你的存档。
打开设置,选择“全局资源”,然后选择“行为包”。
找到并启用你创建的行为包。
方法二:使用附魔(Enchantments)
虽然这不是直接修改物品功能的方法,但你可以通过附魔来实现类似的效果。例如,你可以创建一个自定义附魔,使得某些物品在特定情况下能够去皮原木。
创建附魔:
在你的行为包文件夹中,创建一个名为enchantments的文件夹。
在enchantments文件夹中,创建一个名为strip_log.json的文件,内容如下:
{
"format_version": "1.12.0",
"minecraft:enchantment": {
"description": {
"identifier": "minecraft:strip_log"
},
"components": {
"minecraft:enchantment_level": {
"max_level": 1
},
"minecraft:enchantment_category": {
"category": "breakable"
},
"minecraft:enchantment_damage": {
"damage_modifier": [
{
"amount": 1,
"operation": "addition",
"target": "all"
}
]
}
}
}
}
应用附魔:
在游戏中,使用命令块或命令方块给特定物品附魔。例如:
/enchant @p strip_log 1
注意事项
使用行为包或附魔可能会影响游戏的稳定性和兼容性。
确保你备份了你的存档,以防出现问题。
通过以上方法,你可以在基岩版中实现让其他物品像斧子一样给原木去皮。希望这些步骤能帮助你实现你的需求。 |
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