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Minecraft(我的世界)苦力怕论坛

[JE服务端] 1.21pape服务器插件,超级BOSS 每10个区块会生成一个BOSS 建议10人以上攻打 1.3

 发表于 2024-10-5 16:42:38|显示全部楼层|阅读模式 IP:河北省
插件发布
中文名:超级BOSS插件
外语名:SuperBoss
支持版本:1.21.x 
适用服务端:Spigot 
插件属性:本体插件 
插件类型:娱乐 
前置插件:无前置
来源:原创
原帖地址:-
下载地址:https://pan.baidu.com/s/1-wmgGZBeXQFrweNRP-0DxA?pwd=8888 提取码: 8888
最后更新:2024-10-05
本帖最后由 乔大仙 于 2024-10-6 13:22 编辑





  • 插件简介:
    SuperBoss 是一个功能丰富的 Minecraft 插件,旨在为服务器添加一个强大的僵尸 BOSS。这个 BOSS 拥有多阶段的能力提升、强大的攻击技能以及智能的 AI 行为。插件提供了一个 /supboss 命令,允许玩家或管理员随时在游戏中召唤这个 BOSS。BOSS 能够根据周围环境作出反应,检测玩家的行为,如放置船只,BOSS被卡住时也会通过雷电攻击或随机传送应对,增加了游戏的趣味性和挑战。

    • BOSS锁定谁,会有提示。
       视频演示https://www.bilibili.com/video/B ... 6fba6221999797927d7

    功能列表:
    • 多阶段 BOSS:

      • BOSS 共有 10 个阶段,随着 BOSS 受到伤害,每当血量降低到特定百分比时,BOSS会自动提升到下一个阶段。
      • 每个阶段 BOSS 的属性(如体型、装备、攻击力、速度)都会提升。
    • AI 行为:

      • BOSS 具备基础 AI 行为,当有玩家进入 20 格以内时,BOSS 会主动追踪玩家并尝试进行攻击。
      • 当 BOSS 被卡在船上或墙里时,BOSS 会作出不同的反应,如召唤雷电攻击或随机传送到最近的玩家身边。
    • 玩家拉扯技能:

      • BOSS 每 30 秒会自动检测 15 格范围内的玩家,并通过拉扯技能将玩家吸引到自己身边,制造更高的战斗难度。
    • 智能环境反应:

      • 如果玩家放置船只并导致 BOSS 进入船,BOSS 会通过雷电攻击或随机传送摆脱困境。
      • 如果 BOSS 被卡在墙中,它会自动传送到附近玩家身边,避免游戏中 BOSS 被困住的情况。
    • 随机生成或通过命令召唤:

      • 管理员或玩家可以通过 /supboss 命令在任意位置召唤 BOSS。
      • 插件也可以配置为定时生成 BOSS,默认每 5 分钟生成一个 BOSS,避免游戏世界中多个 BOSS 的生成冲突。
    • BOSS技能:

      • 强力近战攻击:普通攻击会造成 20-30 点伤害,并且击退玩家。
      • 暴击打击:BOSS 有 10% 几率发动暴击,造成双倍伤害。
      • 中毒攻击:每 5 次攻击会随机让玩家中毒,持续 10 秒。
      • 召唤小僵尸:BOSS 可以召唤 2-5 个小僵尸来协助战斗。
      • 灵魂吸取:当有生物死亡,BOSS 可以吸取灵魂恢复生命值。
      • 区域清场:BOSS 会定时清场,推开周围的生物,并破坏可破坏的方块。


    使用方法:
    • 安装插件:将插件的 .jar 文件放入 plugins 文件夹中,然后重启服务器。
    • 召唤 BOSS:

      • 管理员可以使用 /supboss 命令在指定位置召唤 BOSS。
      • BOSS 也可以通过配置文件设定为自动生成,默认每 5 分钟生成一次。


    特点与亮点:
    • 互动与挑战:BOSS 具有丰富的技能和 AI 行为,能够根据玩家行为作出反应,增加了与玩家的互动性和战斗挑战。
    • 自动生成与手动控制:支持通过命令手动召唤 BOSS,也可以设定为自动生成。
    • 多阶段 BOSS:BOSS 会随着战斗持续变得更强大,带来渐进式的难度提升。
    • 智能卡位处理:当 BOSS 被困在船只或墙壁时,插件能够自动检测并让 BOSS 通过雷电攻击或传送摆脱困境,保持游戏的流畅性和公平性。

    插件配置(config.yml 可选配置项):
    可以增加一个配置文件 config.yml,让服务器管理员根据需要配置 BOSS 的自动生成时间、阶段难度等。例如:


    复制代码
    auto_spawn: true
    spawn_interval: 5 # 每5分钟生成一次BOSS
    max_stages: 10 # BOSS的阶段
    tracking_radius: 20 # BOSS的追踪半径
    drop_item_count: 100 # BOSS死亡后掉落的物品数量

    适用版本:
    • Minecraft 1.20 及以上(基于 Bukkit / Spigot API)

    插件示例场景:
    • 随机生成 BOSS:服务器定时生成一个超级僵尸 BOSS,玩家们需要合作击败这个强大的敌人。
    • 召唤 BOSS 作为活动:管理员可以使用 /supboss 命令在活动中生成 BOSS,让玩家团队挑战它。

    注意事项:
    • 插件可能需要较高性能的服务器来处理多个 BOSS 的生成,建议控制同时存在的 BOSS 数量。
    • 想支持我的话可以
    •  superboss-1.3.jar(16.65 KB, 下载次数: 5)



    修复BUG

    • BOSS 阶段装备问题:
      • 确保每个阶段生成的 BOSS 装备是对应阶段的,不再出现 BOSS 刚生成就佩戴下界合金装备的情况。
      • 在阶段提升时,BOSS 会根据阶段装备不同的装备。

    • 技能释放调整:
      • 改善了技能的随机触发,添加了神罗天征和万象牵引技能,确保每隔固定时间(现在设置为30秒)会随机触发这两个技能之一。
      • 将技能触发间隔修改为 15 秒。
      • 第九阶段之后,BOSS 浮空并恢复满血,伴随闪电攻击。

    • 环境互动:
      • 现在 BOSS 掉入岩浆中会自动生成水来扑灭岩浆,并继续锁定玩家。
      • BOSS 掉入水或岩浆时不会再卡住,而是会传送到玩家身边。

    • BOSS 卡住检测:
      • 在 BOSS 掉入水、岩浆或被卡在墙里时,BOSS 会检测并进行自动传送到安全位置。
      • 进入岩浆时,BOSS 不仅会拉玩家进岩浆,还会继续追踪玩家,并在 3 秒后传送到安全位置。

    • BOSS 技能与状态改进:
      • 添加了最终阶段(第 10 阶段)触发机制,确保进入第 10 阶段时 BOSS 会满血复活并进入无敌状态。
      • 每当 BOSS 血量降低到阶段门槛时,会自动提升到下一个阶段,并触发多个技能和恢复生命值。

    • 岩浆与水交互:
      • 如果玩家在 BOSS 周围放置岩浆,BOSS 会扑灭岩浆,并继续执行追踪和攻击。
      • 如果 BOSS 掉入天然岩浆湖,BOSS 会先将玩家拉入岩浆湖,然后传送到安全位置的







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