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附加包教程第52期:讲解拼图结构中的模板池定义与字段
这是附加包拼图结构系列教程的第五十二期,主题是模板池。帖子说明了模板池的作用,即把处理器与结构模板配对,并通过加权列表随机放置结构模板,同时给出了在行为包 worldgen 目录下新建 template_pools 文件夹并定义文件的写法。正文逐项解释了 identifier、elements、element_type、location、processors、projection、weight、fallback 等字段的含义与取值范围,并以原版古迹废墟的模板池文件作为参考示例。适合正在学习自定义拼图结构、需要理解模板池配置的附加包作者阅读。
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获取方式
- location 路径相对于行为包 structures 文件夹,且不要填写命名空间
- element_type 目前只支持 minecraft:single_pool_element
- weight 为 1 到 200 的整数,按权重占比决定被选中概率
- projection 可选,只能填 rigid 或 terrain_matching
本卡片由 AI 阅读本帖后生成,可能存在疏漏,请以帖子正文为准。
本帖最后由 Cat_Anchor 于 2024-11-3 18:59 编辑
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