2024年11月3号(公测版)更新日志
新内容:
·新增了开局的聊天框
•开局战利品新增治疗药水,你可以重复使用它来恢复生命值。
·开局战利品新增成就书,你可以通过交互打开它查看所有的成就/进度。
·新增了成就/进度系统。
·新增了绝大部分近战武器的攻击音效。
·新增了一些盔甲的穿戴音效。
·新增了烟花棒的发光效果。
·Caller'a Bane(暂无译名)法器现在使用会获得经验瓶(注意,这仅是给这个法器一个临时的用途,并不是它的最终效果)。
·新增了部分法器使用时的特殊动画。
·新增了MCD梯子与藤蔓的攀爬功能。
·放置图腾法器时会震动1秒。
·新增了魔术师(街机版)的基础攻击。
•添加了远古生物的刷怪蛋(暂时代替远古生物挑战按钮)。
•新增了阿奇的行走音效。
·为魔术师添加了闪光与粒子特效。
·新增了MCD蜘蛛眼部的红色光晕。
·新增了蜘蛛的闲置动画。
·新增了裂纹高地石砖
·新增了裂纹高地石砖台阶
·新增了覆雪橡木树叶
·新增了覆雪云杉木树叶
·新增了磨制图纹花岗岩
•添加了丛林蘑菇(绿色蘑菇)感谢国内玩家@Kuyf2333.c的建议!
·新增了沾土的灰色高塔木台阶
•新增了紫颂木栅栏门
*关于新灵魂机制:
·新增了灵魂值,你需要使用求真者、灵魂拳套、永恒之刃、灵魂之刃、灵魂长镰等武器击杀生物来获取灵魂。
·一些名字后面有“灵魂”样式的法器使用时需要消耗灵魂值中的灵魂。
*关于新战斗机制:
·新增了近战武器的特殊攻击机制,当你持有武器时,物品栏上方会出现数字,只有数字归0再发动攻击才能打出特殊攻击效果。一些武器的暴击效果目前不受影响(这个功能目前还在测试中,将来可能移除或者变更)。
·你可以使用拳套进行更快速的攻击(我们将来会对近战武器的伤害与攻击冷却做更多的调整)。
·新增了急迫状态下会缩减玩家攻击冷却数字的特性。
修复和调整:
·将公测版支持版本由1.21.2升级到了1.21.2X(也包括1.21.4X)
·调整并更新了创作者名单,里面现在有Seawhite(海白)的名字!
·调整并更新了简体中文lang文件,感谢@JD!
·调整并更新了buff图标,感谢@JD!
·调整并更新了新建世界时的标题。
·在海白的帮助下,施法图腾法器在使用时会像MCD原版那样重置你其他的法器冷却时间。你只需要在施法图腾的法阵中待上3秒即可(施法图腾在使用时需要消耗大量灵魂)。
·现在所有的护甲穿戴音效不再受假日创造者功能限制。
·现在所有的武器功能与攻击音效不再受假日创造者功能限制。
·现在所有的MCD树叶不再受到假日创造者功能限制。
·现在所有的MCD披风不再受到假日创造者功能限制。
·将经验值的蓝色调整为紫色。
·将游戏UI调整为深色样式。
·调整了坠落冰块的粒子效果。
·调整了雕纹金块的合成配方。
·调整了幻术师的分身的声音,听起来更像“婴儿”。
·调整了女巫药水的冲击粒子效果。
·调整了菌类投掷物的冲击粒子效果。
·调整了菌类投掷物的大小。
·将死灵法师之杖加入到语言文件中以便翻译。
·现在使用迷情挂坠时,其粒子效果在蜘蛛头上会正确显示位置。
·调整了轻灵龟甲的纹理以匹配MCD原版。
·调整了再生图腾的手臂上部纹理。
·调整了再生图腾的头部模型。
·调整了施法图腾的纹理。
·调整了施法图腾的粒子效果
·调整了施法图腾的冷却时间。
·现在卫魂图腾在使用结束后不再掉落。
·调整了MCD钻石剑与钻石镐的纹理以匹配MCD原版。
·调整了调试棒的堆叠上限(64→1)。
·现在内置暴击效果的武器能打出1.5倍的伤害,它们还能与原版的跳劈暴击效果叠加。
·调整了生命药水的恢复量(固定值16→最大生命上限的75%)。
·现在坚挺暴风刃会对血量更低的敌人造成更多的伤害(额外伤害高达0~50%)。
·现在脊寒矛会在攻击时有概率打出两次伤害。
·现在召唤系的法器只允许你召唤一位盟友(在此期间冷却时间无法缩减与重置,直到你的盟友自然消失于死亡为止)。
·现在窃心者武器会在击杀怪物后只恢复玩家5%的生命值。
·降低了护手的攻击伤害至3点。
·调整了袭击宝箱的纹理以匹配MCD原版。
·调整了灵魂拳套与撕裂者的攻击伤害(10→8)。
*方块调整:
·调整了翻倒的紫颂石桌的纹理
·调整了爆炸性真菌(你踩上去就会爆炸的那种)的纹理以匹配MCD原版。
·调整了橡木木墙的音效以匹配MCD原版。
·现在层方块会使用一个纹理而不是七个变种。
·现在泥土栅栏使用的是泥土的音效而不是石头的音效。
·现在所有MCD的门都可以接收红石信号。
·现在未点燃的火盆可以用打火石点燃。
·骨块现在可以朝向放置
*现在冬季蘑菇使用的是植物音效而不再是石头音效。
*现在苔藓台阶可以像原版台阶一样放置,还支持双层。
*生物改动:
·现在灾厄村民不会在白天生成
·减少了灾厄村民的生成数量。
·调整了皇家守卫的攻击速度以匹配MCD原版。
·末影遣使的血量被降低至1000,带末影之眼的末影遣使变种的血量被降低至1250。
·接收到原版行为的生物,当使用带有“no_vanilla”事件的命令召唤时,将不再执行这些行为(这个改动是利好地图作者的)。
·发光鱿鱼宝宝现在可以在水中下沉与游泳。
·所有的敌对生物现在可以在水中下沉。
·刷怪笼现在不再与亮度15的地方生成。
·现在使用休克粉末时,会使死灵法师与武装僵尸进入眩晕状态(眩晕状态目前在测试中)。
·原版怪物现在会在白日下重新燃烧。
·僵尸村民商人现在会在白日下燃烧。
·永不停歇之物的刷怪蛋现在拥有了附魔光效衬托(因为它的刷怪蛋与同类的刷怪蛋纹理相同)
·调整并更新了魔术师(街机版)的手部纹理,感谢@CollectorsAlan!
·调整了鱿鱼的粒子以匹配MCD原版。
·现在鱿鱼与荧光鱿鱼被击中时会吐出墨水干扰玩家的视线。
·现在MCD僵尸会在白天燃烧。
·现在武装掠夺者(钻石级)不再掉落绿宝石块。
·调整并更新了红石巨兽的远程攻击动画。
*生物变化:
·现在如果MCD僵尸在细雪中待久了会转化成霜冻僵尸。
·现在如果MCD僵尸与MCD尸壳在水下待久了会转化成MCD溺尸
*关于女巫:
·女巫现在喝药水时会完全恢复她的血量。
·女巫现在每次喝药水的冷却时间调整为15秒。
·女巫的血量现在由40减少到32(40→32)。
·女巫的血量现在要达到最大值的25%(8点血量)时才会开始喝药水恢复。
移除内容:
·移除了使用生命药水与日之恩惠武器会恢复饱和度的特性(我们目前缺乏技术去完成不同难度下缩减生命药水恢复量的问题,但它将来一定能实现)。
·移除了两个外观相同的台阶(其实就是把它们的纹理改了一些)。
·移除了重复的泥土台阶。
·移除了重复的石制台阶。
·移除了四个重复的方块。
漏洞修复:
·修复了大量的模型漏洞。
·修复了大量的错误名称。
·修复了大量的实体动画报错。
·修复了大量的方块兼容问题。
·修复了大量模型不可见的漏洞。
·修复了幽灵产生内容错误的漏洞(这应该可以减少延迟)。
*修复了MCD溺尸,武装溺尸与复仇船员报错的漏洞。
*修复了MCD守卫者与深渊之眼报错的漏洞 |