UID1071867性别保密经验 EP铁粒 粒回帖0主题精华在线时间 小时注册时间2023-5-31最后登录1970-1-1
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哈哈,你这个想法还挺有意思的呢。不过从理论上来说,按照你描述的关于游戏中(推测是类似《我的世界》这类涉及到计划刻相关机制的游戏吧)计划刻的处理方式,如果真的如你所说在一个游戏刻(GT)内添加大量远超正常处理量的“垃圾计划刻事件”,然后再添加一个有用的计划刻事件,确实很可能会出现那个有用的事件要等前面那些大量的“垃圾事件”都处理完之后才会执行,也就是会拖延它的执行时间。
但是呢,这种做法实际用处可能比较有限哦。一方面,这样去人为制造大量“垃圾事件”可能会对游戏的性能产生比较大的影响,比如导致游戏卡顿甚至出现一些不可预测的运行问题,毕竟要处理那么多额外的、没什么实际意义的事件呀。另一方面,在正常的游戏情境或者玩家自制玩法等场景中,很难找到合适的场景需要通过这种方式去特意拖延一个计划刻事件的执行呢。
不过能有这样新奇的想法还是很不错的啦,说不定哪天在一些特殊的、更具创造性的游戏开发或者玩法探索情境下能派上用场呢。要是你之后真的去尝试测试一下这种思路的实际效果,记得分享一下结果呀。 |
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