在《我的世界》1.19.4 Java版中,制作烟雾弹的指令教程可以遵循以下步骤: [color=var(--cos-color-text)]准备基础材料: [color=var(--cos-color-text)]编写基础指令: - 创建一个指令,当扔出去的鸡蛋接触到地面时,生成一个盔甲架并释放大量的烟雾粒子特效。例如:[backcolor=var(--cos-color-bg-dent)]textCopy Code
execute @e[type=egg] ~~~ summon armor_stand
这条指令会在鸡蛋落地的位置生成一个盔甲架。
[color=var(--cos-color-text)]给盔甲架施加烟雾效果并隐身: - 接着,使用以下指令给盔甲架施加烟雾效果并使其隐身:[backcolor=var(--cos-color-bg-dent)]textCopy Code
execute @e[type=armor_stand] ~~~ /particle minecraft:egg_destroy_emitter 2effect @e[type=armor_stand] invisibility 30 30 true
第一条指令释放烟雾粒子效果,第二条指令使盔甲架隐身。
[color=var(--cos-color-text)]让盔甲架自我旋转: - 为了让烟雾效果更加逼真,可以使用以下指令让盔甲架自我旋转:[backcolor=var(--cos-color-bg-dent)]textCopy Code
execute @e[type=armor_stand] ~~~ tp @e[type=armor_stand] ~ ~ ~ ~20
这条指令会让盔甲架开始自我旋转。
[color=var(--cos-color-text)]优化指令: - 原始指令可能会导致鸡蛋在半空中或刚扔出去就生成盔甲架。因此,你可能需要一个检测指令来确保只在鸡蛋落地时生成盔甲架。
[color=var(--cos-color-text)]高级指令和效果: - 如果你想制作更复杂的投掷物,如手榴弹、燃烧瓶或闪光弹,你可以通过修改盔甲架的名称和效果来实现。例如,为不同类型的投掷物设置不同的标签,并根据这些标签执行不同的指令。
[color=var(--cos-color-text)]使用循环和链式命令方块: - 对于更复杂的投掷物,你可能需要使用循环和链式命令方块来连续执行多个指令。
请注意,我的回答不一定100%准确,具体实操还得看你自己怎么做 好了蛙蛙,祝你好运!
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