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我的世界材质包如何实现CustomModelData替换方块模型

Jyo***Lv.1 新手上路 发表于 2025-2-1 · 最后回复 2025-2-2 IP:江苏省 1,310 2
30铁粒
本帖最后由 Jyopst 于 2025-2-1 18:16 编辑
求助:我的世界材质包如何实现CustomModelData替换方块模型



为什么我在item文件夹里修改了grass_block的配置文件  手里的方块模型替换了 但是放置出去的草方块还是原来的样子







捕获.PNG
捕获1.PNG









这是grass_block.json内容:





{

                "parent": "item/generated",

                "textures":{

                        "layer0": "item/glass_block1"

                },

                "overrides": [

                {"predicate":{"custom_model_data":1},"model":"qualityarmory:jiaju/chair"}



}


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Jyo*** 楼主Lv.1 新手上路
2025-2-2 12:35:58 IP:江苏省
Sakarwei 发表于 2025-2-2 03:40
overrides 那里是不是少了个半角方框号「 ] 」导致 json 解析出错导致材质出错? ...

{
                "parent": "item/generated",
                "textures":{
                        "layer0": "item/glass_block1"
                },
                "overrides": [
                {"predicate":{"custom_model_data":1},"model":"qualityarmory:jiaju/chair"}
                        ]
               
}

源代码是有的 不知道为啥发帖时漏了

3# 2025-2-2 12:35:58 回复 收起回复
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