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SAPI 数据储存方式对比与实例演示
该教程面向 Minecraft 附加包脚本开发者,系统梳理 SAPI 中可用的数据储存手段,包括自定义属性、标签、计分板、结构和物品注释,逐一说明各自能存什么、受什么限制,并给出按需求选择储存方式的思路。文中附有死亡回归鱼钩、比大小游戏和控制台附加包三个实例,适合已了解 SAPI 基础知识、想进一步掌握存档内数据持久化的读者参考。
- 属于系列最后一章,建议先学完前面章节再阅读
- 自定义属性按包 UUID 隔离,各附加包无法互访
- 计分板数值为 32 位,超出范围的数据不宜用计分板
- 结构管理器仅开放方块管理方法,读取结构数据较难
- 物品注释单条限 50 字符、最多 20 行,不适合存数据
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本帖最后由 牢冥王 于 2026-10-23 22:01 编辑
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