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SAPI 数据储存教程:对比自定义属性、标签、计分板等存储方式并附实例
这篇教程讲解在 Minecraft 脚本 API(SAPI)中储存数据的几种途径,包括自定义属性、标签、计分板、结构和物品注释,并逐一分析它们各自适合存放什么类型的数据、有哪些局限。文中给出死亡回归鱼钩、比大小游戏和控制台附加包三个实例,帮助读者按需求选择存储方案。适合已了解 SAPI 基础、希望让脚本数据在存档中持续保存的开发者阅读。
- 计分板数值为32位,超出范围的数据不适合用它储存
- 物品注释每行限50字符、最多20行,不适合存数据
- 结构管理器仅开放管理方块的方法,难以读取结构内数据
- 建议先学习本系列前面章节再阅读本篇
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本帖最后由 冥王大大 于 2025-9-8 12:58 编辑
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