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本帖最后由 冥王大大 于 2025-12-27 22:34 编辑 脚本可以直接做时间序列,但是用function的话我能想到的只能是计分板 functions/commands.mcfunction:
functions/loop.mcfunction:
functions/tick.json:
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2#
2025-12-27 17:32:50
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冥王大大 发表于 2025-12-27 22:11 这个是在播放动画1秒后运行伤害,名称,数字什么的都可以改 |
4#
2025-12-27 22:12:42
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@冥王大大 脚本的时间列序该怎么做,因为我觉得积分板指令太多了,主要是我要做的生物多,而且技能多,所以我想学一下脚本的时间列序,求教 |
5#
2025-12-28 07:44:42
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@雹下冰 抱歉可能我的表述不准确,我的意思是 在 动画执行后 的 一个时间执行指令,不让 动画 刚执行,指令 也执行了 |
6#
2025-12-28 07:48:32
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@雹冰下 抱歉可能我的表述不准确,我的意思是 在 动画执行后 的 一个时间执行指令,不让 动画 刚执行,指令 也执行了 |
7#
2025-12-28 07:49:09
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本帖最后由 冥王大大 于 2025-12-28 12:35 编辑 幻扬 发表于 2025-12-28 07:44 时间序列也不是特别容易。首先需要一个new Map()储存生物的id和游戏刻值 然后在系统游戏刻循环建立一个递增结构:
而且你需要将行为包设置为可使用脚本 要不然就用system.runJob(),前提是你会这个东西 |
8#
2025-12-28 12:16:08
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