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boxUILib:基于假数据包的箱子UI开发接口插件
这是一个为服务器插件开发者提供的箱子界面开发库,基于假数据包实现,向外导出 openBoxUI 和 addBoxData 两个接口,方便在插件中为玩家打开定制的箱子界面。玩家关闭箱子后假方块会自动恢复,其他玩家也不会看到该界面,发包思路参考了实时查包类插件。帖内附带使用示例脚本、一张自用效果图以及免费的论坛附件下载,适合有插件开发需求、想快速实现箱子UI的服主或开发者。
- 需要按标准数据结构调用 addBoxData,否则可能无法正常使用
- 作者称性能表现未经严谨测试,仅表示自用不卡
- 可自由修改分发,建议标注出处
本卡片由 AI 阅读本帖后生成,可能存在疏漏,请以帖子正文为准。
| 中文名: | 箱子UI开发接口 |
|---|---|
| 外语名: | |
| 支持版本: | 1.21.x 26.x |
| 适用服务端: | LeviLamina(原LiteLoaderBDS) |
| 插件属性: | 前置插件 |
| 插件类型: | 管理 综合 其他 |
| 前置插件: | GMLIB-LegacyRemoteCallApi |
| 来源: | 原创 |
| 原帖地址: | - |
| 下载地址: | http://klpbbs.com |
| 最后更新: | 2026-03-04 |
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本帖最后由 一只小doro 于 2026-3-4 13:18 编辑 就是一个箱子UI接口...其他什么功能也没有... 基于假数据包实现, 性能高不高不知道, 反正我自己用不卡... 发包思路参考沫佬的inv实时查包插件... 导出了两个接口: - openBoxUI (为玩家打开特定箱子UI) - addBoxData (添加一个箱子UI数据) 使用示例脚本里有 数据结构一定要标准啊... 玩家关闭箱子ui方块会自动恢复...不用担心假方块... 因为是假数据包实现, 所以其他玩家不会看到... 下面是图, 在我服自用...
文件下载
boxUILib.zip
(2.98 KB, 下载次数: 20)
可自由修改并分发, 无需作者同意, 不过还是建议标个出处... |
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