BE服务端

boxUILib - 箱子UI开发接口

一只***Lv.2 注册会员 发表于 2026-3-4 · 最后回复 2026-3-14 IP:安徽省 807 2
AI 速览2026-10-16 13:56 生成

boxUILib:基于假数据包的箱子UI开发接口插件

这是一个为服务器插件开发者提供的箱子界面开发库,基于假数据包实现,向外导出 openBoxUI 和 addBoxData 两个接口,方便在插件中为玩家打开定制的箱子界面。玩家关闭箱子后假方块会自动恢复,其他玩家也不会看到该界面,发包思路参考了实时查包类插件。帖内附带使用示例脚本、一张自用效果图以及免费的论坛附件下载,适合有插件开发需求、想快速实现箱子UI的服主或开发者。

论坛附件
获取方式
  • 论坛附件 boxUILib.zip,免费下载,内含使用示例脚本
  • 需要按标准数据结构调用 addBoxData,否则可能无法正常使用
  • 作者称性能表现未经严谨测试,仅表示自用不卡
  • 可自由修改分发,建议标注出处
本卡片由 AI 阅读本帖后生成,可能存在疏漏,请以帖子正文为准。
插件发布
中文名: 箱子UI开发接口
外语名:
支持版本: 1.21.x 26.x 
适用服务端: LeviLamina(原LiteLoaderBDS) 
插件属性: 前置插件 
插件类型: 管理 综合 其他 
前置插件: GMLIB-LegacyRemoteCallApi
来源: 原创
原帖地址: -
下载地址: http://klpbbs.com
最后更新: 2026-03-04
本帖最后由 一只小doro 于 2026-3-4 13:18 编辑

就是一个箱子UI接口...其他什么功能也没有...

基于假数据包实现, 性能高不高不知道, 反正我自己用不卡...
发包思路参考沫佬的inv实时查包插件...

导出了两个接口:
- openBoxUI (为玩家打开特定箱子UI)
- addBoxData (添加一个箱子UI数据)
使用示例脚本里有
数据结构一定要标准啊...

玩家关闭箱子ui方块会自动恢复...不用担心假方块...
因为是假数据包实现, 所以其他玩家不会看到...

下面是图, 在我服自用...
Screenshot_20260304_003657_com.moonshot.kimichat_edit_839199072585330.jpg

文件下载
 boxUILib.zip (2.98 KB, 下载次数: 20)

可自由修改并分发, 无需作者同意, 不过还是建议标个出处...

回复 2 最早 最新 只看楼主
一只***楼主Lv.2 注册会员
2026-3-14 20:14:05 · 来自手机 IP:安徽省
mc_noch 发表于 2026-3-7 22:55
能不能出一个详细一点的教程啊,我不太会用

啊 我在源码里有写详细的调用事例啊 你具体是哪方面不太会用呢?
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册
本版积分规则