v0.1.6-alpha
- 提供 Windows 与 Linux 安装包,覆盖 Minecraft 1.20.1、1.21.1、1.21.4 的 Fabric、Forge 和 NeoForge,共九个版本组合。
- 新增 DLSS 与 FSR 帧生成,支持按硬件能力选择方案和倍率。
- 新增 NRD + DLSS SR 渲染管线,改进 FSR 3 与 DLSS RR 的重建稳定性。
- 为对应游戏版本和加载器加入 Distant Horizons 远景光追、Flywheel / Create 与 Sable 渲染适配。
- 改进 Advanced 光影的日夜光照、大气、体积光、云雾和曝光表现,新增雨天地面湿润效果。
- 改善水面波浪、折射与水下表现,统一透明材质的透光和阴影颜色。
- 改进 NRD 降噪与光照变化响应,减少反射闪烁、亮噪点和运动拖影。
- 优化区块加载、实体渲染和几何缓存,减少重复计算与资源分配。
- 修复部分方块模型缺失、渲染层错误及物品拾取时的透明度异常。
- 修复切换管线或维度时可能出现的蓝色、洋红色闪烁,改善 GPU 资源同步与运行稳定性。
- 改进界面渲染、窗口缩放和资源重载兼容性。
- 完善画质预设、参数说明及恢复默认功能,修复光影设置未跟随游戏语言的问题。
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v0.1.5-alpha 2026-04-29
- 支持独立的光影包来控制渲染管线
- 添加区块的光源收集
- 使用多线程来加速区块加载
- 显著降低材质包的读取时间
- 显著降低内存和显存的使用
- 显著降低管线重建时间
- 修复多项问题
- 1.20.1 和 1.21.1 版本正在准备中
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v0.1.4-alpha 2026-03-21
新特性
- 重写管线设置,添加预设模式来简化配置
- 简化 labPBR 材质的读取,无需预处理
- 优化色调映射,添加根据画面中心像素调整曝光的模式,增加映射方法和可调选项
- 集成 NVIDIA SHARC,实现无限反射
- 集成 XeSS SR(仅限 Windows)
- 根据 NRD Sample 重写 NRD 降噪器,改善反射效果,折射噪点仍需优化
问题修复
- 修复特定时间画面全黑的问题
- 修复路径无法包含宽字符的问题(DLSS 路径仍有限制)
- 修复 DLSS 模式设置不生效的问题
- 在光追中移除选取框和碰撞框
- 修复不正确的 labPBR 解码
- 修复手部渲染问题(疾跑拉伸修复将在下个版本加入)
- 修复不正确的 Vulkan 贴图颜色空间
- 修复管线模式下模块位置异常的问题
- 修复部分内存问题
- 移除对 DLSS 的硬性依赖,缺少 DLSS 运行库时自动使用 NRD + FSR
- 修复草方块侧面的生物群系颜色
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v0.1.3-alpha 2026-02-09
- 新增具有模块化渲染块的动态管线
- 解决 CPU 瓶颈问题(性能提升 1.5 倍)
- 修复 UI 显示问题
- 支持 PBR 材质包
- 更新至最新 DLSS 版本
- 增加实验性的 NRD 和 FSR 3 支持(全显卡厂商兼容)
- 修复发光粒子显示异常
- 修复粒子在角落穿墙的问题
- 修复旗帜和盾牌图案显示不正确
- 修复船只渲染不正确
- 修复末地传送门和折跃门显示为纯灰色
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v0.1.2-preview 2026-01-05
- 新增截图功能
- 调整曝光算法,提高对高亮区域的灵敏度,减少过度曝光
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