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三款Java版光影优缺点对比推荐
这篇帖子向Java版玩家推荐了三款光影:ComplementaryShaders矿石发光、性能要求低且自带PBR和法线材质包,但新版本水与方块交界处有白线、部分版本不支持DH和Voxy;SEUS PTGI E12属于软件光线追踪,画面和室内光源表现出色,但配置要求高、可调选项少、只有平面云;BSL Shader配置要求低、自由度高、兼容性强且更新快,缺点是画面偏灰、体积云效果奇怪。适合想按自己硬件和画质偏好挑选光影的玩家参考。
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- ComplementaryShaders r5及以上水与方块交界处有白线
- ComplementaryShaders部分版本不支持DH和Voxy
- SEUS PTGI E12配置要求高,低配需装大量优化Mod
- BSL Shader画面偏灰、体积云效果较奇怪
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1.ComplementaryShaders 优点: 1.矿石发光 2.晚上不是特别黑 3.性能要求低,经过测试RTX2060在v4.7.1版本跑出100+FPS 4.自带PBR、法线材质包 缺点: 1.新版本(r5及以上)水和方块交界处有一条白线,但并没有特别影响
(图中为r5.0) 2.一些版本不支持DH以及Voxy 2.SEUS PTGI E12 优点: 1.属于软件光线追踪,画面表现很强悍 2.光源在室内的表现出色 缺点: 1.配置要求高,底配电脑需要装一大堆优化Mod 2.可设置选项少 3.只有平面云(好像)
3.BSL Shader 优点: 1.配置要求低 2.调配自由度高 3.兼容性超高,高到逆天 4.更新快 缺点: 1.灰蒙蒙的 2.体积云很奇怪 |
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