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Minecraft(我的世界)苦力怕论坛

【地图】MCARPG系列 | 亡灵战争 | 纪念版发布帖 [1.7.10]

 发表于 2026-5-17 22:36:54|显示全部楼层|阅读模式 IP:Flevoland
地图资源
中文名:亡灵战争系列
外语名:The Undead War
支持版本:1.7.x 
类型:PVE地图
来源:原创
原帖地址:-
下载地址:https://pan.mds-union.cn/disk/s/cPu2P4QfrHo?domainId=bj25112
最后更新:-
本帖最后由 David_Black_ 于 2026-5-19 23:55 编辑

【观前须知】

本贴同步发布于Bilibili(MC小站)KLPBBSMCBBS纪念版
本帖为MCARPG系列《亡灵战争》的最新唯一官方发布贴  
原官方发布帖已随着MCBBS的坠机(2024年)而失效  
亡灵战争正传系列地图目前已经停更,制作组已经解散,后续更新维护的版本称之为“纪念版”
“纪念版”包含两张地图:《亡灵战争·弥赛亚》《亡灵战争Ⅱ·血色黎明》   
《亡灵战争·弥赛亚》为原亡灵战争Ⅰ的重制版,正式版发布于2022年   
《亡灵战争Ⅱ·血色黎明》为正传第二部,正式版发布于2017年  
新玩家的游玩顺序应为:《亡灵战争·弥赛亚》->《亡灵战争Ⅱ·血色黎明》
以下为《亡灵战争·弥赛亚》和《亡灵战争Ⅱ·血色黎明》的发布帖补档/重置





【巨型战斗类ARPG《亡灵战争-弥赛亚》】

UEL Creators的粉丝们,亡灵战争系列的玩家们,久等了!  
在整整三年的制作后, 我们的最新一部最后一部正传级作品,  
《亡灵战争:弥赛亚》终于已经在2022年大年初二,正式登陆MCBBS发布!  
弥赛亚的剧情将带领玩家回到第一部布莱克的视角。
当然,这绝非简单的建筑重制,更是亡战系列在背景设定故事内容,以及战斗玩法上的全新尝试。  
这是属于你们的亡灵战争。你们的记忆,将继续流传下去!


亡灵战争·弥赛亚
【纪念版】


【宣传片】
https://www.bilibili.com/video/BV1Tb4y1H7yE


【精美的建筑场景】

所有建筑场景均按照至少达到第二部正传的标准来建造。  
场景内的细节相比前作也有了巨大的提升。

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【宏大丰富的世界观】

不同于前作里的模糊描述,在《亡灵战争·弥赛亚》中,  
人类与亡灵族的阵营体系,  
与各个阵营之间的明争暗斗将清晰地体现在剧情中。  
游戏中出现的角色也会带有各个阵营的独特文化特征

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凯洛尼亚联合王国

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东大陆联邦

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奥德利斯帝国



【精雕细琢的角色】

我们为所有主要角色都绘制了原创皮肤!  
每一个角色的皮肤与台词都经过了精心设计,百般打磨,  
充分表现了他们的人格与文化

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【全新的故事】

《亡灵战争:弥赛亚》的主线剧情就将为你带来至少15小时的游戏时长!  
这还没算上精心制作的各类支线任务与可供自由探索的区域。  
布莱克的故事将比原来的第一部更加跌宕起伏,激动人心。  
更不用说全新的第6.5章!这个包含整整五幕的全新剧情,  
将会讲述为何人类会在第一部亡灵战争胜利后,又开始走上自相残杀的老路

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【亡战系列中最为酣畅淋漓的战斗!】

《亡灵战争·弥赛亚》是系列中第一个大量使用NPC脚本RC's Effect的正传作品。  
强大的脚本程序和模型编辑能让我们能做出各种酷炫的主动技能武器装备BOSS战。  
在这全新的世界里,死亡之影·凋灵将会极为凶残!  
为了人类,流尽你的最后一滴血吧,被选中的弥赛亚!

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【自由搭配的主动技能】

在本作中,玩家可以在战斗准备阶段根据接下来 敌人的特性,  
从七个主动技能中自由选择三个组成自己的技能组。  
而属于人类弥赛亚的终极技能“降临·生命之辉”,则将在游戏后期直接解锁!
所有技能的冷却时间/持续时间都将在快捷栏中 以耐久度的方式实时显示。  
所有技能均有音效,以及我们手工绘制的原创技能图标!

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【极具特色的装备】


战斗类ARPG怎么能少得了装备!  
借助强大的RCE,《亡灵战争·弥赛亚》提供了极为丰富的装备选择  
你可以当一个游击射手,巧妙利用护甲提供的能量护盾。  
你可以当一名均衡的特种兵,根据敌人的类型选择近战,远攻或是技能。  
你当然也可以成为一个无坚不摧的坦克!BOSS放技能了?用脸接!

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【无处不在的彩蛋】

《亡灵战争:弥赛亚》是系列有史以来合作最多,内容最丰富的一部正传作品。  
我们在制作的过程中也将各式各样好玩的彩蛋融入了地图。

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准备好开启属于你的弥赛亚之途了吗,士兵?






【线性战斗类ARPG《亡灵战争Ⅱ-血色黎明》】

填坑的日子  
已经不知道熬了多久  
也数不清中途经历了多少困难。   
现在,  
这一刻,终于到来(已经过去)


亡灵战争Ⅱ·血色黎明
【纪念版】


【重制级建筑场景】

相比于第一部(怀旧版)第二部早期版本
正式版在建筑上取得了很大突破  
这里展示的仅仅是第二部庞大场景的一部分

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【环环相扣的剧情】

亡灵战争的特色就是饱满且丰富的剧情  
数万字的剧情将由命令方块自动播放
【编者注】此处无需配图,CB链播放剧情在2026年本身就是过时的设计

【丰富技能与装备属性】

使用NPC脚本编写的独特主动技能,  
装备给予的丰富被动属性,  
加上Mod提供的(并非)无与伦比的枪械打击感  
带来酣畅淋漓的战斗体验!

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【优质的自带背景音乐】

地图自带多首作者精心挑选和剪辑的
背景音乐,将在各章节自动播放
【编者注】BGM收集可参考官网www.mds-union.cn

【难度系统】

无限复活成为过去
隐藏的结局也只有在选择
“特种兵”或者“救世主”难度时才能解锁

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【多剧情分支】

世界即将走向终末。
是屈服于绝对的力量,创造安逸却虚伪的永恒和平...
是遵从于轮回,毁灭一切,将世界推进至新一代...
亦或是,奋起反抗,打破这无尽的轮回,誓死守护当前的世界?
游戏的结局,将由您的选择决定.
3号隐藏结局只有在特种兵或以上难度才可以进入。



更多精彩,等待您去发现。



【关于纪念版】

亡灵战争正传系列地图目前已经停更,制作组已经解散。
即使弥赛亚这个项目,本身就是一场灾难——   
但是仍有一批(吃饱了撑着的)玩家,在尝试维护这张地图。  
纪念版项目于2024年由@David_Black_发起,  
2025年7月后由@火龙战士sss接手开发。
以下为部分更新说明:



【纪念版更新说明】

对正式版的难崩剧情文案进行了大量修改,
并修复了正式版已知的诸多历史遗留问题。  
同时,由于正式版发布时使用的懒人包方式违反了MOJANG EULA,  
故纪念版采用标准整合包打包格式,  
并进行了一些现代优化调整。  
完整更新日志请看官网或整合包内的更新日志

另外,由于弥赛亚正式版6.5章的故事过于诡异
且在逻辑层面找不到任何能在不把布莱克设计成小丑以外的情况下
找到接上血色黎明剧情的可能
故不再对6.5章剧情和关卡进行任何维护
但你仍可在纪念版中游玩该章节



【下载地址】

亡灵战争全系列地图下载网盘链接
https://pan.mds-union.cn/disk/s/cPu2P4QfrHo?domainId=bj25112



【我们的官网】

文档网站&常见问题解答
https://www.mds-union.cn



【玩家交流QQ群】

由于不可抗拒原因,原交流群已弃用并开启全员禁言模式。
如需交流请加入新交流群:679113409



【关于赞助】

网站维护不易,赞助将全部用于服务器和企业云盘的维护,感谢您对我们的支持和帮助。  
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【最后的碎碎念】
《亡灵战争:弥赛亚》因亡战系列粉丝们的不懈浇灌而诞生。
在制作的过程中,我们也将老玩家们的情怀与想法尽量融入了地图。
可以说,作为一款粉丝向的地图,弥赛亚已足够完成其使命。
为了这部作品我们所有人都付出了相当大的代价。
能以今天的面貌顺利起航本身就是个奇迹。
就和我在第二部结尾所说的一样,一千个人眼里就有一千个哈姆雷特。
如果你们喜欢弥赛亚所做出的新的尝试,我们很欣慰。
如果你们不喜欢,我们也接受。
只要有一半人能读懂我们想传达的东西,
我们这三年的疯狂就没有白费。

目前已经可以确定,
《弥赛亚》是亡灵战争正传系列的
最后一部MC地图。

未来的发展方向待定。

“我们曾经开创了一个时代,也曾经历过最辉煌的时刻。”

zwh007
亡战系列出品人

这是在弥赛亚原MCBBS发布帖中,zwh007最后留下的话,在2026年重新回顾时,不禁感概时光飞逝。

也许新生代的玩家们对UEL并没有什么印象,但更多的老玩家们应该和我有着相似的回忆——

在将近十年前还是小学的时候,从各大MC实况主那里看到诸如亡灵战争,最后的战线,冒险者传说等RPG地图的流程实况,赞叹于这些地图的优秀,同时幻想着自己有朝一日也能做出这种RPG地图。

也许现在已经没有多少人知道UEL创作者联盟的名称由来,其实就是以上三张地图的英文头字拼接在一起,他们共同组成了我这一代国内MCRPG玩家的集体回忆。

2021年的时候,我加入了官方QQ群并开始为新地图撰写《常见问题解答》,那时候我读初三,也是蛋蛋七制作亡灵战争Ⅰ时的年纪。

2022年,弥赛亚发布,没有狂欢节。

早在公测时期,许多人就已经意识到了这张地图的许多问题,发布后更是一一暴漏出来:无论是性能表现,技术债务还是剧情逻辑,都显得这场启航不像是一场奇迹,倒不如说是一场灾难。

在2022年仍然使用1.7.10+自定义NPC(CNPC)模组,再配上三流小说剧情,构成了这个年代“老顽固”RPG地图的共同底色。让我感到惊讶的是哪怕直到2026年,仍有如此设计的“老顽固”地图。

我并不是断言低版本+CNPC就是失败的设计,虽然这样的地图在很久以前曾经垄断了国内的RPG地图社区。但毕竟本身玩法就是在模仿3A作品设计流程,而没有技术积累,只是一味取巧地使用CNPC,放到现在只能是成为所谓“落后的老顽固”。

最近听到一种说法,在很久以前,创作者能很直接的感觉到什么是玩家内容创作,没有根本性的门槛,但现在的创作——无论是做视频,做建筑,做动画,做地图,门槛都不低。

如今,MC内容创作的技术力突飞猛进,虽然质量和体验均在上升,但总感觉什么少了,什么变了。

后来我想通了,变的是时代,也是自己

人甚至无法共情另一个时代的自己,所以需要纪念。

这便是纪念版的缘由——

纪念一个时代,一个充满了单纯的创作热情的时代,一个既可以幼稚又可以疯狂的时代。

在这之后,也要有反思和启发。这个系列放到现在更像是一本踩过大部分雷点的错题集,相信完结地图的你一定有所体会。

感谢曾经的这个时代,感谢所有参与构建这个世界的创作者和玩家们,也感谢看到这里的你。

最后,希望已经完结地图的你,能从这份纪念中,得到一点收获和启示。


【END】


苦力怕论坛,感谢有您~
 发表于 2026-5-26 19:55:34|显示全部楼层 IP:吉林省
我可太喜欢这个arpg了,感谢作者
苦力怕论坛,感谢有您~
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