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MCARPG《亡灵战争》纪念版发布,含弥赛亚与血色黎明两张1.7.10地图
这是MCARPG系列《亡灵战争》纪念版的官方发布帖,包含《亡灵战争·弥赛亚》和《亡灵战争Ⅱ·血色黎明》两张地图,均为1.7.10版本。弥赛亚是第一部重制版,主打15小时以上剧情、七选三主动技能与丰富装备;血色黎明是正传第二部,含多剧情分支与难度系统。帖子还说明了纪念版的由来与更新内容,适合想体验或重温国产RPG地图的老玩家。
- 地图基于Minecraft 1.7.10,需搭配对应整合包运行
- 纪念版采用标准整合包打包格式,替代原懒人包
- 正传系列已停更,制作组已解散,纪念版由玩家维护
- 隐藏结局需在特种兵或救世主难度下才能解锁
本卡片由 AI 阅读本帖后生成,可能存在疏漏,请以帖子正文为准。
| 中文名: | 亡灵战争系列 |
|---|---|
| 外语名: | The Undead War |
| 支持版本: | 1.7.x |
| 类型: | PVE地图 |
| 来源: | 原创 |
| 原帖地址: | - |
| 下载地址: | https://pan.mds-union.cn/disk/s/cPu2P4QfrHo?domainId=bj25112 |
| 最后更新: |
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本帖最后由 David_Black_ 于 2026-5-19 23:55 编辑 【观前须知】 本贴同步发布于Bilibili(MC小站),KLPBBS,MCBBS纪念版 本帖为MCARPG系列《亡灵战争》的最新唯一官方发布贴 原官方发布帖已随着MCBBS的坠机(2024年)而失效 亡灵战争正传系列地图目前已经停更,制作组已经解散,后续更新维护的版本称之为“纪念版” “纪念版”包含两张地图:《亡灵战争·弥赛亚》和《亡灵战争Ⅱ·血色黎明》 《亡灵战争·弥赛亚》为原亡灵战争Ⅰ的重制版,正式版发布于2022年 《亡灵战争Ⅱ·血色黎明》为正传第二部,正式版发布于2017年 新玩家的游玩顺序应为:《亡灵战争·弥赛亚》->《亡灵战争Ⅱ·血色黎明》 以下为《亡灵战争·弥赛亚》和《亡灵战争Ⅱ·血色黎明》的发布帖补档/重置 ![]() 【巨型战斗类ARPG《亡灵战争-弥赛亚》】 UEL Creators的粉丝们,亡灵战争系列的玩家们,久等了! 在整整三年的制作后, 我们的最新一部最后一部正传级作品, 《亡灵战争:弥赛亚》终于已经在2022年大年初二,正式登陆MCBBS发布! 弥赛亚的剧情将带领玩家回到第一部布莱克的视角。 当然,这绝非简单的建筑重制,更是亡战系列在背景设定,故事内容,以及战斗玩法上的全新尝试。 这是属于你们的亡灵战争。你们的记忆,将继续流传下去! 亡灵战争·弥赛亚 【纪念版】 https://www.bilibili.com/video/BV1Tb4y1H7yE 【精美的建筑场景】 所有建筑场景均按照至少达到第二部正传的标准来建造。 场景内的细节相比前作也有了巨大的提升。
不同于前作里的模糊描述,在《亡灵战争·弥赛亚》中, 人类与亡灵族的阵营体系, 与各个阵营之间的明争暗斗将清晰地体现在剧情中。 游戏中出现的角色也会带有各个阵营的独特文化特征。
凯洛尼亚联合王国
东大陆联邦
奥德利斯帝国 我们为所有主要角色都绘制了原创皮肤! 每一个角色的皮肤与台词都经过了精心设计,百般打磨, 充分表现了他们的人格与文化。
【全新的故事】 《亡灵战争:弥赛亚》的主线剧情就将为你带来至少15小时的游戏时长! 这还没算上精心制作的各类支线任务与可供自由探索的区域。 布莱克的故事将比原来的第一部更加跌宕起伏,激动人心。 更不用说全新的第6.5章!这个包含整整五幕的全新剧情, 将会讲述为何人类会在第一部亡灵战争胜利后,又开始走上自相残杀的老路!
【亡战系列中最为酣畅淋漓的战斗!】 《亡灵战争·弥赛亚》是系列中第一个大量使用NPC脚本与RC's Effect的正传作品。 强大的脚本程序和模型编辑能让我们能做出各种酷炫的主动技能,武器装备与BOSS战。 在这全新的世界里,死亡之影·凋灵将会极为凶残! 为了人类,流尽你的最后一滴血吧,被选中的弥赛亚!
【自由搭配的主动技能】 在本作中,玩家可以在战斗准备阶段根据接下来 敌人的特性, 从七个主动技能中自由选择三个组成自己的技能组。 而属于人类弥赛亚的终极技能“降临·生命之辉”,则将在游戏后期直接解锁! 所有技能的冷却时间/持续时间都将在快捷栏中 以耐久度的方式实时显示。 所有技能均有音效,以及我们手工绘制的原创技能图标!
战斗类ARPG怎么能少得了装备! 借助强大的RCE,《亡灵战争·弥赛亚》提供了极为丰富的装备选择 你可以当一个游击射手,巧妙利用护甲提供的能量护盾。 你可以当一名均衡的特种兵,根据敌人的类型选择近战,远攻或是技能。 你当然也可以成为一个无坚不摧的坦克!BOSS放技能了?用脸接!
【无处不在的彩蛋】 《亡灵战争:弥赛亚》是系列有史以来合作最多,内容最丰富的一部正传作品。 我们在制作的过程中也将各式各样好玩的彩蛋融入了地图。
准备好开启属于你的弥赛亚之途了吗,士兵? ![]() 【线性战斗类ARPG《亡灵战争Ⅱ-血色黎明》】 填坑的日子 已经不知道熬了多久 也数不清中途经历了多少困难。 现在, 这一刻,终于到来(已经过去) 亡灵战争Ⅱ·血色黎明 【纪念版】 相比于第一部(怀旧版)和第二部早期版本 正式版在建筑上取得了很大突破 这里展示的仅仅是第二部庞大场景的一部分
【环环相扣的剧情】 亡灵战争的特色就是饱满且丰富的剧情 数万字的剧情将由命令方块自动播放 【编者注】此处无需配图,CB链播放剧情在2026年本身就是过时的设计 【丰富技能与装备属性】 使用NPC脚本编写的独特主动技能, 装备给予的丰富被动属性, 加上Mod提供的(并非)无与伦比的枪械打击感 带来酣畅淋漓的战斗体验!
【优质的自带背景音乐】 地图自带多首作者精心挑选和剪辑的 背景音乐,将在各章节自动播放 【编者注】BGM收集可参考官网www.mds-union.cn 【难度系统】 无限复活成为过去 隐藏的结局也只有在选择 “特种兵”或者“救世主”难度时才能解锁
【多剧情分支】 世界即将走向终末。 是屈服于绝对的力量,创造安逸却虚伪的永恒和平... 是遵从于轮回,毁灭一切,将世界推进至新一代... 亦或是,奋起反抗,打破这无尽的轮回,誓死守护当前的世界? 游戏的结局,将由您的选择决定. 3号隐藏结局只有在特种兵或以上难度才可以进入。 更多精彩,等待您去发现。 ![]() 亡灵战争正传系列地图目前已经停更,制作组已经解散。 即使弥赛亚这个项目,本身就是一场灾难—— 但是仍有一批(吃饱了撑着的)玩家,在尝试维护这张地图。 纪念版项目于2024年由@David_Black_发起, 2025年7月后由@火龙战士sss接手开发。 以下为部分更新说明: 【纪念版更新说明】 对正式版的难崩剧情文案进行了大量修改, 并修复了正式版已知的诸多历史遗留问题。 同时,由于正式版发布时使用的懒人包方式违反了MOJANG EULA, 故纪念版采用标准整合包打包格式, 并进行了一些现代优化和调整。 完整更新日志请看官网或整合包内的更新日志
【下载地址】 亡灵战争全系列地图下载网盘链接 https://pan.mds-union.cn/disk/s/cPu2P4QfrHo?domainId=bj25112 【我们的官网】 文档网站&常见问题解答 https://www.mds-union.cn 【玩家交流QQ群】 由于不可抗拒原因,原交流群已弃用并开启全员禁言模式。 如需交流请加入新交流群:679113409 【关于赞助】 网站维护不易,赞助将全部用于服务器和企业云盘的维护,感谢您对我们的支持和帮助。 在赞助时可备注QQ号和头衔名称,我们将为您安排交流群定制群头衔! 爱发电赞助链接:https://afdian.com/a/davidblackcn 【最后的碎碎念】
这是在弥赛亚原MCBBS发布帖中,zwh007最后留下的话,在2026年重新回顾时,不禁感概时光飞逝。 也许新生代的玩家们对UEL并没有什么印象,但更多的老玩家们应该和我有着相似的回忆—— 在将近十年前还是小学的时候,从各大MC实况主那里看到诸如亡灵战争,最后的战线,冒险者传说等RPG地图的流程实况,赞叹于这些地图的优秀,同时幻想着自己有朝一日也能做出这种RPG地图。 也许现在已经没有多少人知道UEL创作者联盟的名称由来,其实就是以上三张地图的英文头字拼接在一起,他们共同组成了我这一代国内MCRPG玩家的集体回忆。 2021年的时候,我加入了官方QQ群并开始为新地图撰写《常见问题解答》,那时候我读初三,也是蛋蛋七制作亡灵战争Ⅰ时的年纪。 2022年,弥赛亚发布,没有狂欢节。 早在公测时期,许多人就已经意识到了这张地图的许多问题,发布后更是一一暴漏出来:无论是性能表现,技术债务还是剧情逻辑,都显得这场启航不像是一场奇迹,倒不如说是一场灾难。 在2022年仍然使用1.7.10+自定义NPC(CNPC)模组,再配上三流小说剧情,构成了这个年代“老顽固”RPG地图的共同底色。让我感到惊讶的是哪怕直到2026年,仍有如此设计的“老顽固”地图。 我并不是断言低版本+CNPC就是失败的设计,虽然这样的地图在很久以前曾经垄断了国内的RPG地图社区。但毕竟本身玩法就是在模仿3A作品设计流程,而没有技术积累,只是一味取巧地使用CNPC,放到现在只能是成为所谓“落后的老顽固”。 最近听到一种说法,在很久以前,创作者能很直接的感觉到什么是玩家内容创作,没有根本性的门槛,但现在的创作——无论是做视频,做建筑,做动画,做地图,门槛都不低。 如今,MC内容创作的技术力突飞猛进,虽然质量和体验均在上升,但总感觉什么少了,什么变了。 后来我想通了,变的是时代,也是自己 人甚至无法共情另一个时代的自己,所以需要纪念。 这便是纪念版的缘由—— 纪念一个时代,一个充满了单纯的创作热情的时代,一个既可以幼稚又可以疯狂的时代。 在这之后,也要有反思和启发。这个系列放到现在更像是一本踩过大部分雷点的错题集,相信完结地图的你一定有所体会。 感谢曾经的这个时代,感谢所有参与构建这个世界的创作者和玩家们,也感谢看到这里的你。 最后,希望已经完结地图的你,能从这份纪念中,得到一点收获和启示。 【END】 |

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