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Minecraft(我的世界)苦力怕论坛

[闲聊] 终于理解重写不是搬运

 发表于 2026-8-3 10:52:17 来自手机|显示全部楼层|阅读模式 IP:江苏省
本帖最后由 类下托泣匹 于 2026-8-3 10:53 编辑

我最近在web上重写minicraft

经过我多天的努力,终于成了现在这个样子:ScreenRecording_08-03-2026 08-02-33_1.mov

当我看到肉眼可见的卡。我知道,接下来的几个小时不好过。于是我插入了一个fps面板,并进行了多方的性能优化。终于ScreenRecording_08-03-2026 09-52-59_1.mov



notch写的原版java源码有一个特点,依赖地狱,AI说,这“其实不是函数 A 调用了函数 B 那种依赖,而是"谁有权修改全局状态"的依赖”
“Java 里所有东西都在同一个对象肚子里,就像蜘蛛网:拉一根丝,整片网都跟着颤。
但cljs(ClojureScript”就像一根水管,某一个环节出了问题,后面就不能运行了”
根据AI总结,我同时遇到3个问题,而这些问题在java中是被隐式处理的。他们是“世界坐标和屏幕坐标、状态在谁手里、数据怎么组装”。
尤其是数据怎么组装。在java这种面向对象的语言中,数据是交给每一个对象处理的。但在cljs这类函数式语言中,数据得交给函数,相当于没有“对象”作为“沙箱”。况且cljs中需要考虑清楚数据是否可变。否则写到后面发现根本没法修改数据。
或许好处是,每一帧的状态都是明明白白,不会有某个对象在暗地里把数据改得乱七八糟。
所以对于编程语言来说,最折磨人的是"所有权"。没错,不是只有rust有这个痛苦。

说一下辩论。我之前一直在逐行翻译,尝试用oop的结构写函数式编程。结果写出来越来越乱。重写也需要“信达雅”。

结束时间: 2026-8-10 10:30 裁判: 类下托泣匹

正方观点 (3)

“忠实翻译”是对原作的误读。翻译的本质是“重组”。

反方观点 (0)

Notch用48小时完成的游戏,却因为“信达雅”重写7天还没写完,值得吗?原作本就漏洞重重,追求“信达雅”就是拖慢进度。先不管vibe coding还是逐行翻译,跑起来再说。

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