AI 速览
顿悟 Epiphany:面向开发者的数据驱动模块化技能树 API 模组
顿悟 Epiphany 是受《群星》传统机制启发、为 Minecraft 1.21.1 打造的数据驱动模块化技能树系统,玩家通过积累阅历、点亮心得、选择顿悟来自由组合成长路线。它本身是面向整合包与模组作者的 API 模组,不包含实质性技能树内容,具体玩法需由数据包或附属模组定义。模组依赖 LDLib,支持 KubeJS、FTBQ 等整合包开发工具,并提供完善的 GUI 与配置项,适合想搭建自定义 RPG 技能体系的开发者参考。
- 需先安装前置模组 LDLib
- 模组为 API 性质,本身不含技能树内容,需数据包或附属模组补充
- 仍处快速迭代阶段,API 可能频繁变动,旧数据包尽量向下兼容
- 开发过程大量使用 AI 辅助编码,核心逻辑与 UI 由人类作者主导
本卡片由 AI 阅读本帖后生成,可能存在疏漏,请以帖子正文为准。
| 中文名: | 顿悟 |
|---|---|
| 外语名: | Epiphany |
| 类型: | 主体 前置 |
| 来源: | 原创 |
| 前置MOD: | LDlib |
| 支持版本: | 1.21.x |
| 支持API: | |NeoForge| |
| 原帖地址: | - |
| 下载地址: | https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/epiphany-mod |
| 语言支持: | 简体中文 English |
| 最后更新: | 2026-08-20 |
|
本帖最后由 昊想钧成 于 2026-8-20 21:45 编辑 顿悟 Epiphany - 模块化技能树
夫尽小者大,积微者著。 「顿悟 Epiphany」受到经典科幻策略游戏《群星》传统机制的启发,为 Minecraft 添加了一套数据驱动的模块化技能树系统。玩家将会从众多独立的模块中自由组合,积累阅历、点亮心得、选择顿悟,构建属于自己的成长路线。 「顿悟 Epiphany」是面向开发者的 API 模组,本身不包含任何实质性的技能树内容或属性修改。模组旨在为整合包与模组作者提供一套高自由度的角色构筑系统,具体的玩法与内容需要整合包自定义或使用相关数据包与模组。 模组依赖 LDLib ! 快速开始 核心特色
30+ 种条件类型:支持动态判断玩家属性,所处结构,统计数据等内容,自动解锁模块与顿悟。包含逻辑运算符和关系运算符,支持复杂的判断。
由于模组目前仍处于快速迭代阶段,API 可能会有较为频繁的优化变动,但我们会尽可能保障旧版本数据包的平稳向下兼容。欢迎各位交流与反馈! 相关链接 模组架构
进阶开发与未来计划 想要实现更多超越预设的功能?本模组提供了完备的扩展渠道:
下载 附属
AI内容披露 模组开发过程中,大量使用了人工智能工具来执行批量化的编码工作以极大提高开发效率,但本模组的核心底层逻辑、框架架构设计、UI 交互体验以及产品细节均由人类作者完全主导制作,AI 仅提供辅助功能 Powered by TeamAurorisla& EWO |
-
-
小***
铁粒 +270贡献 +2
原创+优秀
-

提升卡
观察者