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Minecraft(我的世界)苦力怕论坛

[26.40][转载] Tree Physics真实树木物理 —— 大树真实倒塌丨可以砸伤生物丨破坏方块

 发表于 3 小时前|显示全部楼层|阅读模式 IP:河南省
模组发布
中文名:真实树木物理
外语名:Tree Physics
支持版本:26.x 
来源:转载
原帖地址:https://www.curseforge.com/minecraft-bedrock/addons/tree-physics
下载地址:https://pan.quark.cn/s/5b63927cd027
语言支持:English 
运行需求:游戏本体
最后更新:2026-09-05
[26.40][转载] Tree Physics真实树木物理 —— 大树真实倒塌丨可以砸伤生物丨破坏方块

1.jpg

【模组介绍】

原版 Minecraft 砍树时,木头只会一格一格消失。

不管是一棵小树还是几十格高的大树,砍掉树干以后都不会真正倒下来。

Tree Physics 就是专门改变这一点的真实物理模组。

安装以后,玩家砍伐自然生成或者由树苗长成的树木时,整棵树会真正失去支撑,然后按照物理效果倒向地面。

树倒下的过程中并不只是播放一个简单动画。

树干、树枝和树叶都会参与碰撞。

倒下的树甚至可以:

撞飞生物

压到玩家

撞碎部分脆弱方块

掉进水里

掉进岩浆

撞到其他倒下的树

整个砍树过程会比原版明显更加真实。

如果你喜欢 Vanilla+、真实生存或者沉浸式玩法,这个模组很适合作为长期生存世界中的常驻增强内容。

2.jpg

【主要功能】


① 砍树后整棵树真实倒下

Tree Physics 最大的特点,就是树木不再像原版一样悬浮在空中。

玩家砍掉树木关键位置后:

整棵树会开始倾斜。

随后按照物理效果倒向地面。

不同大小、不同结构的树,倒下时的效果也会有所区别。

这让原本非常机械的砍树过程变得更有真实感。


3.jpg

② 倒下的树会真实碰撞

树木倒下以后,并不是一个没有碰撞的装饰模型。

它可以和世界中的其他内容发生互动。

例如:

撞到地面

掉进河流

落入岩浆

撞到其他倒树

撞击玩家

撞击其他生物

所以砍一棵大树时,最好不要傻站在倒下方向。


4.jpg


③ 树木可以压伤和击退实体

如果树倒下来时撞到:

玩家

动物

怪物

其他实体

都有可能产生明显的撞击和击退效果。

这意味着树不仅仅是视觉效果。

在某些情况下,甚至可以利用倒树攻击附近生物。

多人联机时,也要小心别直接把树砍到队友身上。


④ 树枝和树叶可能在撞击时断裂

树木撞击地面后,并不一定会保持完整。

叶子、树枝、附着结构以及较大的树干部分,都可能因为撞击发生断裂。

这会让每次树木倒下的结果不完全一样。

大树的效果尤其明显。


5.jpg


⑤ 倒下的树可以推动和拖拽

树倒在地上以后,玩家还可以继续和它互动。

攻击倒下的树:

可以推动它。


手持物品并看向倒树进行使用:

可以抓住树木。


抓住以后移动:

可以拖着整棵倒树移动。


再次使用:

松开树木。


所以你甚至可以把倒下的树拖到其他位置。

例如:

拖离道路

推入河流

移动到基地附近

调整木材位置

⑥ 倒树最终会自动分解

树倒下并静止以后,不会永久保持物理状态。

经过一段时间:

整棵树会逐渐分解。

最后掉落正常的原版战利品。

也就是说:

木头

树苗

苹果

其他正常掉落

仍然可以正常获得。

所以这个模组不会让玩家因为物理效果拿不到正常砍树资源。


【特殊操作】


正常砍树:

直接砍伐自然生成或树苗长大的树木。

会触发树木物理。


潜行砍树:

如果玩家蹲下 / 潜行状态下砍伐原木:

可以绕过 Tree Physics。

树木会按照普通 Minecraft 方式处理。

这个功能很实用。

如果某些时候不想触发倒树,只要蹲着砍即可。


【树木识别机制】

Tree Physics 并不是对所有木头方块强行应用物理效果。

模组通过特殊树根识别自然树木。

因此作者建议:

最好创建新世界使用。

或者安装以后前往新生成的区块。


以下树木通常不会触发物理:

安装模组以前已经生成的旧树

玩家手动搭建的木头结构

包含玩家自己放置原木或树叶的“假树”

这样可以减少玩家建筑被误判成树木的问题。


【设置系统】

世界管理员可以调整 Tree Physics 的多个参数。

包括:

物理模拟质量

树木分解速度

撞击破碎效果

移动过程中是否计算分解时间


不同世界的设置会独立保存。

默认情况下:

可以通过聊天界面中的斧头按钮打开设置。


如果其他资源包与该界面发生冲突:

可以使用兼容子包。

然后通过:

/tree_physics:settings

打开设置。


【可选扩展:Timber Tumble】

Tree Physics 还提供了一个可选扩展:

Tree Physics: Timber Tumble


这个扩展主要用于:

支持其他 Addon 加入的树木。


如果只玩 Minecraft 原版树木:

不需要安装这个扩展。


如果安装了:

新生物群系

新树木

大型自然生成扩展

可以尝试安装 Timber Tumble 提高兼容性。


【扩展包注意事项】

Timber Tumble 并不是完全没有代价。

作者明确提醒:

只有新生成区块中的树木可以被识别。

部分第三方树木仍然可能识别失败。

开启扩展后,会增加世界生成负担。

区块生成速度可能变慢。

如果某个 Addon 加入特别巨大的树:

进入物理状态时可能造成严重卡顿。

极端情况下甚至可能崩溃。

某些天然木制结构也有小概率被误判成树木。


所以手机玩家如果只是使用原版树木:

建议不要额外开启 Timber Tumble。


【适合哪些玩家】


真实生存玩家:

让砍树过程更加接近现实。


Vanilla+ 玩家:

不增加复杂科技或大量新物品,只改善原版交互体验。


建筑玩家:

砍树后可以拖动整棵树,增加新的互动玩法。


多人联机:

几个人一起砍树时效果非常有趣。


视频作者:

整棵树真实倒下非常适合做模组展示、短视频和生存实况。


【手机端建议】

Tree Physics 本体并不算特别大的 Addon。

但物理树木本身会产生实时碰撞和模拟。

尤其需要注意:

大型树

大量树同时倒下

多个玩家一起砍树

多个物理树同时存在


这些情况可能增加性能压力。

手机版建议:

不要短时间连续砍倒大量大型树木。

物理模拟质量可以适当降低。

如果不需要第三方树木支持,不要开启 Timber Tumble。


【注意事项】

1、作者建议创建新世界使用。

2、安装模组以前已经生成的树木可能不会触发树木物理。

3、玩家自己摆放的木头和树叶一般不会被识别为自然树。

4、潜行状态下砍树可以绕过物理系统。

5、大型树木进入物理状态时可能造成额外性能压力。

6、Timber Tumble 属于可选扩展,原版树木不需要安装。

7、低配置手机不建议同时让大量大型树木进入物理状态。

8、本帖基于 Tree Physics 1.0.0 版本整理。

9、当前主文件支持 Minecraft 基岩版 26.40 / 26.30。

10、原模组版权归原作者 MS_Frisk 所有。

苦力怕论坛,感谢有您~

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