[26.40][转载] Tree Physics真实树木物理 —— 大树真实倒塌丨可以砸伤生物丨破坏方块
【模组介绍】
原版 Minecraft 砍树时,木头只会一格一格消失。
不管是一棵小树还是几十格高的大树,砍掉树干以后都不会真正倒下来。
Tree Physics 就是专门改变这一点的真实物理模组。
安装以后,玩家砍伐自然生成或者由树苗长成的树木时,整棵树会真正失去支撑,然后按照物理效果倒向地面。
树倒下的过程中并不只是播放一个简单动画。
树干、树枝和树叶都会参与碰撞。
倒下的树甚至可以:
撞飞生物
压到玩家
撞碎部分脆弱方块
掉进水里
掉进岩浆
撞到其他倒下的树
整个砍树过程会比原版明显更加真实。
如果你喜欢 Vanilla+、真实生存或者沉浸式玩法,这个模组很适合作为长期生存世界中的常驻增强内容。
【主要功能】
① 砍树后整棵树真实倒下
Tree Physics 最大的特点,就是树木不再像原版一样悬浮在空中。
玩家砍掉树木关键位置后:
整棵树会开始倾斜。
随后按照物理效果倒向地面。
不同大小、不同结构的树,倒下时的效果也会有所区别。
这让原本非常机械的砍树过程变得更有真实感。
② 倒下的树会真实碰撞
树木倒下以后,并不是一个没有碰撞的装饰模型。
它可以和世界中的其他内容发生互动。
例如:
撞到地面
掉进河流
落入岩浆
撞到其他倒树
撞击玩家
撞击其他生物
所以砍一棵大树时,最好不要傻站在倒下方向。
③ 树木可以压伤和击退实体
如果树倒下来时撞到:
玩家
动物
怪物
其他实体
都有可能产生明显的撞击和击退效果。
这意味着树不仅仅是视觉效果。
在某些情况下,甚至可以利用倒树攻击附近生物。
多人联机时,也要小心别直接把树砍到队友身上。
④ 树枝和树叶可能在撞击时断裂
树木撞击地面后,并不一定会保持完整。
叶子、树枝、附着结构以及较大的树干部分,都可能因为撞击发生断裂。
这会让每次树木倒下的结果不完全一样。
大树的效果尤其明显。
⑤ 倒下的树可以推动和拖拽
树倒在地上以后,玩家还可以继续和它互动。
攻击倒下的树:
可以推动它。
手持物品并看向倒树进行使用:
可以抓住树木。
抓住以后移动:
可以拖着整棵倒树移动。
再次使用:
松开树木。
所以你甚至可以把倒下的树拖到其他位置。
例如:
拖离道路
推入河流
移动到基地附近
调整木材位置
⑥ 倒树最终会自动分解
树倒下并静止以后,不会永久保持物理状态。
经过一段时间:
整棵树会逐渐分解。
最后掉落正常的原版战利品。
也就是说:
木头
树苗
苹果
其他正常掉落
仍然可以正常获得。
所以这个模组不会让玩家因为物理效果拿不到正常砍树资源。
【特殊操作】
正常砍树:
直接砍伐自然生成或树苗长大的树木。
会触发树木物理。
潜行砍树:
如果玩家蹲下 / 潜行状态下砍伐原木:
可以绕过 Tree Physics。
树木会按照普通 Minecraft 方式处理。
这个功能很实用。
如果某些时候不想触发倒树,只要蹲着砍即可。
【树木识别机制】
Tree Physics 并不是对所有木头方块强行应用物理效果。
模组通过特殊树根识别自然树木。
因此作者建议:
最好创建新世界使用。
或者安装以后前往新生成的区块。
以下树木通常不会触发物理:
安装模组以前已经生成的旧树
玩家手动搭建的木头结构
包含玩家自己放置原木或树叶的“假树”
这样可以减少玩家建筑被误判成树木的问题。
【设置系统】
世界管理员可以调整 Tree Physics 的多个参数。
包括:
物理模拟质量
树木分解速度
撞击破碎效果
移动过程中是否计算分解时间
不同世界的设置会独立保存。
默认情况下:
可以通过聊天界面中的斧头按钮打开设置。
如果其他资源包与该界面发生冲突:
可以使用兼容子包。
然后通过:
/tree_physics:settings
打开设置。
【可选扩展:Timber Tumble】
Tree Physics 还提供了一个可选扩展:
Tree Physics: Timber Tumble
这个扩展主要用于:
支持其他 Addon 加入的树木。
如果只玩 Minecraft 原版树木:
不需要安装这个扩展。
如果安装了:
新生物群系
新树木
大型自然生成扩展
可以尝试安装 Timber Tumble 提高兼容性。
【扩展包注意事项】
Timber Tumble 并不是完全没有代价。
作者明确提醒:
只有新生成区块中的树木可以被识别。
部分第三方树木仍然可能识别失败。
开启扩展后,会增加世界生成负担。
区块生成速度可能变慢。
如果某个 Addon 加入特别巨大的树:
进入物理状态时可能造成严重卡顿。
极端情况下甚至可能崩溃。
某些天然木制结构也有小概率被误判成树木。
所以手机玩家如果只是使用原版树木:
建议不要额外开启 Timber Tumble。
【适合哪些玩家】
真实生存玩家:
让砍树过程更加接近现实。
Vanilla+ 玩家:
不增加复杂科技或大量新物品,只改善原版交互体验。
建筑玩家:
砍树后可以拖动整棵树,增加新的互动玩法。
多人联机:
几个人一起砍树时效果非常有趣。
视频作者:
整棵树真实倒下非常适合做模组展示、短视频和生存实况。
【手机端建议】
Tree Physics 本体并不算特别大的 Addon。
但物理树木本身会产生实时碰撞和模拟。
尤其需要注意:
大型树
大量树同时倒下
多个玩家一起砍树
多个物理树同时存在
这些情况可能增加性能压力。
手机版建议:
不要短时间连续砍倒大量大型树木。
物理模拟质量可以适当降低。
如果不需要第三方树木支持,不要开启 Timber Tumble。
【注意事项】
1、作者建议创建新世界使用。
2、安装模组以前已经生成的树木可能不会触发树木物理。
3、玩家自己摆放的木头和树叶一般不会被识别为自然树。
4、潜行状态下砍树可以绕过物理系统。
5、大型树木进入物理状态时可能造成额外性能压力。
6、Timber Tumble 属于可选扩展,原版树木不需要安装。
7、低配置手机不建议同时让大量大型树木进入物理状态。
8、本帖基于 Tree Physics 1.0.0 版本整理。
9、当前主文件支持 Minecraft 基岩版 26.40 / 26.30。
10、原模组版权归原作者 MS_Frisk 所有。
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