本帖最后由 夜猫苦力怕 于 2026-9-23 20:30 编辑
热力:咸鱼发电机(SaltedFishGenerator)> 把你在游戏里的一举一动,统统变成电。 项目 | 内容 | 模组名称 | 热力:咸鱼发电机 | 模组 ID | saltedfishgenerator | 适配版本 | Minecraft 1.12.2 + Forge | 模组定位 | 热力膨胀(Thermal Expansion)的附属科技模组 | 作者 | AutoMods | 一句话介绍这是一台"咸鱼专属"的发电机:你不需要去挖矿烧煤,只要照常玩游戏——走路、挖方块、挂机发呆、把背包里的垃圾往外一丢,甚至站着挨揍——这些行为都会被换算成标准 Forge Energy(FE),再通过管道或能量转换器送给你其他的机器。越"咸鱼",越省心。 前置需求本模组不自带金属材料和升级物品,全部沿用热力膨胀那一套,所以四个前置都得先装: 1. CoFH Core(CoFH 核心) 2. Thermal Foundation(热力基础) 3. Thermal Expansion(热力膨胀) 4. RedstoneFlux(红石通量) 发电机一览机器 | 靠什么发电 | 特点 | 交互发电机 | 你干活:挖方块、放方块、跳、走、右键、合成、熔炼、种植、钓鱼、交易、附魔…… | 行为越丰富,产出加成越高;同一种行为连续刷会递减,换个花样就恢复 | 挂机发电机 | 你不动:站着、坐着、睡觉、泡岩浆、泡水、下界/末地挂机、高空打坐…… | 连续静止 5 秒后开始发电,姿势越"舒服"加成越高,一移动就掉热度 | 废品发电机 | 你扔东西:任何物品都能当燃料 | 不分种类,一个物品固定产出一份 FE,把没用的垃圾变废为宝 | 生物发电机核心 | 你养怪:把生物关进玻璃笼子里溶解 | 唯一需要搭多方块结构的发电机,产出按对生物造成的伤害计算 | 能量转换器 | 不发电,负责"送电" | 可逐面配置输入/输出/双向,把 FE 转给其他科技模组 | 修改器发电机 | 创造模式专属的调试机器 | 生存模式打不开,用来调倍率、看数值 | 光标:攒出来的燃料右键堆满 60 次 进度就能拿到 1 个 光标 物品。把光标丢进交互发电机的燃料槽,1 秒烧 1 个、共发电 100,000 FE,边烧边发、不浪费。 > 连续右键太机械(间隔完全一致)会被判定为脚本/宏,产出按 ×0.1 计算。 五级体系交互、挂机、废品三台发电机都照搬热力膨胀的等级体系,每级一块独立方块: 基础 → 硬化 → 强化 → 信号 → 谐振 想升级不用拆机器:用热力膨胀的扩展组件(Augment)加装,或用热力基础的升级套件 / 转换套件直接就地升阶(一次一级,不能跳级)。 生物笼:十字骨架结构生物笼壁换成了类似玻璃的半透明材质,六个面都透光,能直接看到笼子里的生物。笼子不再是实心大方块,只要搭出"十字骨架"即可: 层 | 要放的方块 | 底层 | 笼心正下方垫 1 格 生物笼壁当地板 | 中层 | 正中间留空;四条边的中点里,核心自己占 1 格、另外 3 格补笼壁 | 顶层 | 正中间留空;四条边的中点各补 1 格笼壁 |
四个角全都不用放。潜行右键核心可以自检结构,搭错了会告诉你是哪一层缺东西。核心还会自动把掉在笼子那一格的掉落物收进紧挨着它的容器(箱子、管道、其他机器的输入口都行);旁边容器装不下就先不捡,物品原样留在笼子里,不会凭空消失。 配置所有数值都在 config/saltedfishgenerator.cfg 里,包括储能上限、每 tick 输出、生效半径、行为递减、热度、光标发电量等。默认给的是一套"爽包"数值,产电快、容量大,不想精打细算的玩家可以直接用。 下载方式见附件
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