站内搜索

搜索
热搜: 下载 1.21 1.20

Minecraft(我的世界)苦力怕论坛

[模组] [SFG]热力:咸鱼发电机[1.12.2]热力膨胀附属发电机模组

 发表于 昨天 18:50 | 显示全部楼层 |阅读模式 IP:新疆
AI 速览2026-09-23 20:42 生成

热力膨胀附属模组「咸鱼发电机」:把走路、挂机、扔垃圾等行为转成 FE 发电

这是面向 Minecraft 1.12.2 + Forge 的热力膨胀附属科技模组,核心思路是把玩家的日常行为换算成 Forge Energy。模组提供交互、挂机、废品、生物、能量转换和创造模式调试等多台机器,交互、挂机、废品三台沿用热力膨胀的五级等级体系,可加装扩展组件或升级套件就地升阶。生物发电机需要搭建十字骨架式生物笼多方块结构,所有数值可在配置文件中调整。适合喜欢热力膨胀体系、想省去挖矿烧煤发电的科技模组玩家。

获取方式
  • 论坛附件提供模组文件 SaltedFishGenerator-1.0.0.jar,免费下载
  • 需 Minecraft 1.12.2 + Forge 环境
  • 必须预先安装 CoFH Core、Thermal Foundation、Thermal Expansion、RedstoneFlux 四个前置
  • 修改器发电机为创造模式专属,生存模式无法打开
  • 连续等间隔右键会被判定为脚本或宏,产出按 0.1 倍计算
  • 生物笼需按十字骨架结构搭建,可潜行右键核心自检
本卡片由 AI 阅读本帖后生成,可能存在疏漏,请以帖子正文为准。
模组资源
中文名: 热力:咸鱼发电机
外语名: SaltedFishGenerator
类型: 主体 
来源: 原创
前置MOD: 热力膨胀及其前置
支持版本: 1.12.x 
支持API: |Forge| 
原帖地址: -
下载地址: -
语言支持: 简体中文 
最后更新: -
本帖最后由 夜猫苦力怕 于 2026-9-23 20:30 编辑

热力:咸鱼发电机(SaltedFishGenerator)
> 把你在游戏里的一举一动,统统变成电。
项目
内容
模组名称
热力:咸鱼发电机
模组 ID
saltedfishgenerator
适配版本
Minecraft 1.12.2 + Forge
模组定位
热力膨胀(Thermal Expansion)的附属科技模组
作者
AutoMods
一句话介绍
这是一台"咸鱼专属"的发电机:你不需要去挖矿烧煤,只要照常玩游戏——走路、挖方块、挂机发呆、把背包里的垃圾往外一丢,甚至站着挨揍——这些行为都会被换算成标准 Forge Energy(FE),再通过管道或能量转换器送给你其他的机器。越"咸鱼",越省心。
前置需求
本模组不自带金属材料和升级物品,全部沿用热力膨胀那一套,所以四个前置都得先装:
1. CoFH CoreCoFH 核心)
2. Thermal Foundation(热力基础)
3. Thermal Expansion(热力膨胀)
4. RedstoneFlux(红石通量)
发电机一览
机器
靠什么发电
特点
交互发电机
你干活:挖方块、放方块、跳、走、右键、合成、熔炼、种植、钓鱼、交易、附魔……
行为越丰富,产出加成越高;同一种行为连续刷会递减,换个花样就恢复
挂机发电机
你不动:站着、坐着、睡觉、泡岩浆、泡水、下界/末地挂机、高空打坐……
连续静止 5 秒后开始发电,姿势越"舒服"加成越高,一移动就掉热度
废品发电机
你扔东西:任何物品都能当燃料
不分种类,一个物品固定产出一份 FE,把没用的垃圾变废为宝
生物发电机核心
你养怪:把生物关进玻璃笼子里溶解
唯一需要搭多方块结构的发电机,产出按对生物造成的伤害计算
能量转换器
不发电,负责"送电"
可逐面配置输入/输出/双向,把 FE 转给其他科技模组
修改器发电机
创造模式专属的调试机器
生存模式打不开,用来调倍率、看数值
光标:攒出来的燃料
右键堆满 60 次 进度就能拿到 1 个 光标 物品。把光标丢进交互发电机的燃料槽,1 秒烧 1 个、共发电 100,000 FE,边烧边发、不浪费。
> 连续右键太机械(间隔完全一致)会被判定为脚本/宏,产出按 ×0.1 计算。
五级体系
交互、挂机、废品三台发电机都照搬热力膨胀的等级体系,每级一块独立方块:
基础 → 硬化 → 强化 → 信号 → 谐振
想升级不用拆机器:用热力膨胀的扩展组件(Augment)加装,或用热力基础的升级套件 / 转换套件直接就地升阶(一次一级,不能跳级)。
生物笼:十字骨架结构
生物笼壁换成了类似玻璃的半透明材质,六个面都透光,能直接看到笼子里的生物。笼子不再是实心大方块,只要搭出"十字骨架"即可:
要放的方块
底层
笼心正下方垫 1 格 生物笼壁当地板
中层
正中间留空;四条边的中点里,核心自己占 1 格、另外 3 格补笼壁
顶层
正中间留空;四条边的中点各补 1 格笼壁
四个角全都不用放。潜行右键核心可以自检结构,搭错了会告诉你是哪一层缺东西。核心还会自动把掉在笼子那一格的掉落物收进紧挨着它的容器(箱子、管道、其他机器的输入口都行);旁边容器装不下就先不捡,物品原样留在笼子里,不会凭空消失。
配置
所有数值都在 config/saltedfishgenerator.cfg 里,包括储能上限、每 tick 输出、生效半径、行为递减、热度、光标发电量等。默认给的是一套"爽包"数值,产电快、容量大,不想精打细算的玩家可以直接用。
下载方式见附件

[SFG]SaltedFishGenerator-1.0.0.jar

196.33 KB, 下载次数: 0

苦力怕论坛,感谢有您~
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

本站
关于我们
联系我们
坛史纲要
官方
哔哩哔哩
技术博客
下载
网易版
安卓版
JAVA
反馈
意见建议
教程中心
更多
捐助本站
QQ群
QQ群

QQ群

访问手机版

访问手机版

手机版|小黑屋|系统状态|klpbbs.com |试用新版

木韩网络 提供支持 | GMT+8, 2026-9-24 06:48

声明:本站与Mojang以及微软公司没有从属关系

Powered by Discuz! X3.4