来造你的梦中列车与主题乐园吧,摆脱小铁壳的束缚,把纯原版矿车玩出3D拟真次世代!
一句话简介: 十年经典老牌矿车铁路与载具插件,支持长列车真实物理、游戏内3D模型拼装与全自动轨道交通网络。
【授权证明与搬运说明】
本贴为原作者bergerkiller正式许可的中文社区授权搬运与交流贴。
由于原MCBBS已关闭,历史教程与文档较为分散,特在此为苦力怕论坛中文社区建立长期维护的资源与技术支持贴。
相关授权许可见Fig 1所示聊天记录。
Fig 1. 本人(Saionji Rin)与 BergerKiller 的 Discord 聊天记录
感谢原作者 bergerkiller 及 Berger Healer 团队十余年来对TrainCarts与BKCommonLib的长期维护与持续开源,为整个Minecraft铁路交通生态奠定了坚实基础。
【原作者特别说明】
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请勿在较新的Minecraft版本上运行过旧的插件版本。
TrainCarts与BKCommonLib的最新构建本身具备良好的向下兼容性,可以适配大量较旧版本的Minecraft服务端。
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原作者希望中文社区积累的Wiki翻译与教程内容,能够优先贡献回官方文档库。
TrainCarts 官方 Wiki
本人目前主要集中精力于底层Folia原生渲染与高阶列车控制系统研发,精力有限,因此不再持续进行官方Wiki的逐字完整翻译。
欢迎中文社区有兴趣的服主、玩家与开发者前往官方GitHub/Wiki提交中文翻译、教程与文档改进,共同向官方知识库贡献内容。
【插件基本信息】
Fig 2. 原版矿车通过 BKCommonLib 挂载 3D 模型后组成的列车
Fig 3. 组成一列的原版矿车在存车库前准备发车
【插件功能深度介绍】
一、超越原版的动力学与物理编组
TrainCarts不再将矿车简单视为彼此独立、机械沿轨道移动的单节实体,而是提供完整的列车编组与物理控制体系。
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重力与物理计算——支持重力加速度、轨道阻力、爬坡动力衰减,以及弯道中的车体姿态等效果。
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突破原版速度上限——原版矿车的运行速度受到较严格限制,而TrainCarts可以通过自身运动系统实现远高于原版的运行速度。最大速度、加速度等参数均可通过插件配置及列车属性进行调整。
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移动区块加载器(Chunk Loader)——可以将列车配置为移动区块加载器。即使列车附近没有玩家,也能够维持沿线区块加载,使自动列车继续穿越原本未加载的区域运行。
二、游戏内 3D 模型与动画系统(Attachment Editor)
无需要求所有玩家安装 Forge / Fabric 客户端模组,即可通过服务器端插件与资源包体系构建复杂的 3D 载具模型。
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游戏内可视化编辑器
TrainCarts提供Attachment Editor,可在游戏中直接编辑列车附件结构。
玩家可以组合Display实体、物品、方块模型及其他附件,搭建复杂车厢与载具。
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兼容Blockbench工作流
可以将Blockbench制作的模型拆分为多个组件,再通过TrainCarts附件系统进行组合和驱动。
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自定义动画
支持制作车门开闭、部件旋转、车体动作等动画。
附件系统也不仅限于铁路车辆,还可以用于构建:
- 摩天轮
- 旋转木马
- 大摆锤
- 过山车
- 其他复杂动态载具与游乐设施
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官方演示资源包
官方提供了一套演示资源包,包含机车、客车以及不同风格的过山车模型等内容。
可前往:TrainCarts Packs下载资源包,也可以根据需要将对应资源包配置到服务器资源包系统中。
三、智能避障与自动化标志牌系统(Sign Actions)
TrainCarts 可以通过沿线路布置功能标志牌,实现高度自动化的铁路、地铁与游乐设施控制系统。
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智能等待与避障(Waiter / Mutex)
当列车检测到前方存在其他车辆,或者互斥区域(Mutex Zone)已被占用时,可以自动减速、停车。
当前方重新满足通行条件后,列车可继续运行。
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自动进路寻路(Path Finding)
可为列车设置目标地点(Destination)。
TrainCarts 会根据已建立的线路节点、目的地以及道岔信息,在轨道网络中进行寻路。
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丰富的 Sign Actions
TrainCarts 提供大量铁路控制牌,例如:
- Station:车站停车与发车控制
- Switcher:道岔及逻辑切换
- Launcher:列车加速或发射
- Property:修改列车或矿车属性
- Destination:目的地及寻路节点
- Waiter:前车检测与等待
- Mutex:互斥区段控制
这些功能可以相互组合,建立规模较大的全自动铁路交通网络。
Fig 4. 列车在寻路系统引导下寻找路径并通过复杂道岔区
Fig 5. 部分控制牌展示
四、进阶特性与命令目标选择器
五、丰富的第三方扩展生态(Add-ons)
TrainCarts提供较完善的开发者API,社区围绕其构建了大量附加插件与扩展生态。
部分常见扩展包括:
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TC-Hangrail——用于实现悬挂式铁路,让列车沿上方结构运行。
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TC-Coasters——面向高级过山车系统,可构建自由度更高的平滑轨道曲线。
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SmoothCoasters——客户端Fabric模组,可改善第一人称乘车视角及部分运动动画的平滑效果。
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TCTicketShop——提供基于标志牌等交互方式的车票购买功能。
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LightAPI——可用于实现列车附件相关的动态光源效果。
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TCJukebox——可与相关音乐系统联动,在列车运行过程中为乘客提供背景音乐。
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TC-Portals——用于实现列车与传送门或跨区域传送机制的结合。
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TC-Destinations / TrainCartsDestinationSelector——提供更直观的目的地选择与交互界面。
不同Add-on的维护状态、Minecraft版本支持范围和依赖关系可能不同,请安装前查看对应项目的最新文档。
【安装方法】
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前往官方发布页面,根据自己的Minecraft服务端版本下载对应的BKCommonLib与TrainCarts。
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将下载得到的两个 .jar 文件放入服务端:
plugins/
目录中。
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启动服务器,让BKCommonLib与TrainCarts自动生成默认配置文件。
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建议使用彼此版本匹配、发布时间接近的BKCommonLib与TrainCarts构建,避免底层Minecraft版本适配差异造成兼容性问题。
官方项目:
【常用基础指令】
/train info
查看当前所乘列车、选中列车或相关目标的详细状态。
/train attachments
打开当前列车的 3D 附件模型编辑器。
/train destroy
销毁目标列车。
/train reroute
重新计算相关列车的寻路信息。
/cart info
查看单节矿车的信息。
TrainCarts 的具体命令参数会随版本与上下文有所不同,建议在游戏中直接利用 Tab 补全,或参考官方 Wiki 获取完整命令列表。
【进阶使用技巧与配置建议】
一、矿车生成与生物防护
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默认接管机制
玩家正常放置的矿车可以被 TrainCarts 系统接管并转换为可管理的列车成员。
如果服务器需要同时保留部分原版行为矿车,可结合插件配置、权限及其他生成方式进行区分。
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生物乘车控制
TrainCarts 提供与矿车乘客、碰撞和实体交互相关的配置。
服主可以通过对应属性控制生物是否允许进入矿车,减少自动化线路因随机实体进入车辆而受到干扰的情况。
二、服务端渲染距离调优
如果列车使用了体积较大的 3D 附件模型,而玩家在较远距离观察时发现列车模型提前消失,可以检查服务端的实体追踪距离设置。
在部分 Spigot / Paper 系服务端配置中,可以找到类似:
entity-tracking-range:
players: 48
animals: 48
monsters: 48
misc: 32
display: 128
other: 64
的配置项。
根据服务端版本和实际实体类型,适当提高与列车附件对应的追踪距离,可以扩大客户端同步范围。
不同 Minecraft / Spigot / Paper 版本的配置结构可能存在差异,请以当前服务端实际配置文件为准。过高的实体追踪距离也会增加网络带宽与客户端渲染压力。
三、车票系统与进路联动
TrainCarts 及其相关扩展可以实现较复杂的车票与目的地系统。
例如:
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权限或车票验证
可以设计仅允许持有特定物品、权限或车票的玩家进入指定列车或车厢。
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目的地绑定
可以将票务系统与 Destination 寻路机制结合。
玩家选择目的地或使用特定票据后,可由相关系统设置列车或乘客的行程目标。
具体实现方式取决于服务器所使用的 TrainCarts 扩展、脚本系统以及自定义插件。
四、配置文件修改规范
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常用配置文件
服主通常主要需要关注:
config.yml
以及:
DefaultTrainProperties.yml
前者主要控制插件全局行为及功能设置,后者主要定义新生成列车的默认属性。
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不要随意修改内部运行数据
不建议直接手动修改插件生成的内部运行时数据文件。
如果需要重置相关数据,建议:
- 先关闭服务器;
- 完整备份TrainCarts数据目录;
- 根据官方文档确认需要删除或重建的文件;
- 再重新启动服务器。
这样可以降低数据损坏、列车状态异常或配置不一致的风险。
【后记】
一转眼,我和TrainCarts这个插件已经打了十二年的交道。
最早接触它的时候,我还只是一个刚上初中的火车迷,在单人世界里摆弄着那些略显颠簸的小矿车。
时间一路飞驰。如今,我不仅成为了一名工科方向的博士生,也真正走进了铁路行业,并曾在法国国家铁路公司完成硕士毕业实习,接触现实铁路工程中的工业系统、车辆技术与列控体系。
回过头来看,TrainCarts对我而言早已不仅仅是一个Minecraft插件。
在老MCBBS仍然活跃的时期,我曾和许多同好一起为官方Wiki补充中文翻译与教程;而如今,我也正在和原作者 bergerkiller本人密切交流与切磋,尝试结合最新的多区域并发服务端(Folia)和现代ETCS/CTCS信号理念,给整个社区的轨道交通生态“整一个前所未有的大活儿”——合力探索将TrainCarts强大的3D附件渲染与地图画板能力,无缝桥接到新一代的多线程并发服务端环境之中,让经典老牌的车辆模型资产能够在现代高性能服务器上焕发新生。
本贴首先仍然是一个纯粹的官方授权资源搬运与中文社区交流窗口。
它最重要的目的,是让经历过老论坛关闭的中文服主、开发者和铁路同好们知道:
这个陪伴了Minecraft铁路社区十余年的经典插件,今天依然在持续维护和发展。
由于本人目前科研任务与底层架构开发工作较多,暂时没有足够精力将规模庞大的官方Wiki全部重新进行人工完整翻译并精校。
如果大家在以下方面遇到问题:
- TrainCarts / BKCommonLib 安装与版本选择
- 自动铁路线路建设
- Station、Switcher、Waiter、Mutex 等控制牌使用
- 自动寻路与 Destination 配置
- 3D Attachment 模型制作
- Blockbench 模型导入
- 大型列车资源包制作
- 性能优化
- TrainCarts 扩展插件使用
或者希望看到某一个主题的中文进阶实战教程,都非常欢迎在本贴中留言交流。
也欢迎直接加入官方Discord,与来自世界各地的TrainCarts开发者、服主和铁路爱好者交流:
TrainCarts 官方 Discord
愿大家都能在方块世界中,跑出属于自己的理想列车。