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本帖最后由 josemauro 于 2026-10-12 22:39 编辑 【说在前面的话】 这是我的第一部完整长篇。里面有我认为成立的东西,也一定有我判断错的地方。 欢迎挑错——尤其是第六、七、八章里涉及 2023 年之后的部分,那段时间我承认自己离得还不够远。 如果哪一处证据你手上有我没找到的一手材料,请务必告诉我,我会在下一版里改正并致谢。 主要内容:把 Minecraft Java 版模组加载器从 2010 到 2026 年的演化,按时间线和因果关系完整捋了一遍。 【阅读】 完整版 PDF(100 页,1.9 MB)点这个链接:在线阅读 某傻子的Minecraft[java]模组加载器编年史 【章节】 第零章 如何使用这篇文章(阅读建议、体例、术语表) 第一章 没有加载器的世界(2010—2011) 第二章 Forge 的十年(2011—2018) 第三章 裂缝(2018—2019) 第四章 Fabric(2018—2023) 第五章 OptiFine 的兴衰(2011—2026) 第六章 分裂(2023) 第七章 互联互通与生态结构(2024—2026) 第八章 2026:四件大事 第九章 中文社区侧记(启动器、MC 百科、译名、正在流失的史料) 第十章 规律与未来 附录 A 时间线(三栏 + 来源,62 行) 附录 B 史料清单 附录 C 术语对照表 附录 D 常见问题 附录 E 关键人物小传(32 人) 能核的东西我都写清楚了出处,包括我自己没查到的——没查到的我会明说。 v1.3 已知待改(作者自查,欢迎补充一手材料) 第五章 5.4「截至 26.1.2」已过期——OptiFine 官方下载页目前已有 26.2 预览构建。 第八章 8.3 的变更日志只预留了「延期」方向,但 26.4 首个快照已将 Vulkan 设为默认(发生在本文资料截止日之后)。原判断成立,时间窗需重画。 第八章 8.4「原版吸收模组成果」少算一例:26.1 重写了光照算法,并将光照参数改为数据驱动的环境属性——这同时是第四章 4.6 里 Phosphor / Starlight 那条线的下半集 【这篇东西是什么】 不是「哪个加载器更好用」的横向评测,而是它们为什么会变成现在这样: 一个不提供扩展接口的游戏,怎么被一代代玩家自建出整套基础设施; 而当官方终于把这些基础设施一项项收编时,这个社区又发生了什么。 【规模】 10 章 + 5 个附录,约 5.9 万字,26 张表,185 条标注来源的引用。 每条关键论断后面标了四级可信度:【官】官方一手 / 【社】社区二手 / 【疑】未获一手确认 / 【重建】文学处理(署名号为底下加了标记)。 |
手机版的也看不清,因为作者指定了文本颜色,不能自适应调节
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