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本帖最后由 Sakarwei 于 2026-10-11 23:19 编辑 我个人猜测是,OreUI 的采用背景和 Minecraft 的后续发展有关—— (相关说法缺乏实证,仅代表我的个人猜想,仅供参考和娱乐,请勿过度解读。与事实有差异的,请以事实为准。) JsonUI 有两个大问题:
新 OreUI 采用的是别人的技术和方案,虽然性能卡,但是开发起来特别舒服:
所以我认为,在基岩版 OreUI 最终彻底取代 JsonUI 是难以逆转的,哪怕社区对此意见很大。再悲观一点,未来 Java 版恐怕也会用上基于前端的 JsonUI,具体能不能实现,看 Java 能力在哪里,以及微软重视基岩版多一点还是 Java 版多一点。 说不定也和教育版开发背景有关——(以下是我编的故事和野史): (看 https://klpbbs.com/thread-174455-1-1.html 有感) |
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其实这种oreui的方式制作比jsonui降低难度,也弥补jsonui 所存在的问题,大概有可能后续开放这个接口给新创作者方便制作oreui定制材质包罢了。 但是oreui加载卡顿没有jsonui这么流畅,甚至最新预览版主界面oreui化才导致官方社区有一堆人反馈,谁家好人在新主界面下面插“广告”?感觉微软想钱疯了,对于制作jsonui定制材质包我们准备被oreui终结了。 目前我想说的已经说了,如果要建议的话就先优化流畅度和重新设计部分UI界面就行了。 ![]() ![]() ![]() |
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3 小时前
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